帝国时代1兵种图鉴_帝国时代2决定版兵种图鉴

帝国时代1兵种图鉴,帝国时代2决定版兵种图鉴
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大家好,我是CK

由于此答题题目没有明确说明是帝国时代几,所以本人呢在这里就和大家介绍一下帝国时代3里面的特殊兵种。

帝国时代3是一款即时战略游戏,玩法与红色警戒大同小异,不过最大的不同是,红色警戒是高科技武器战争,帝国时代3则是半冷兵器战争。

帝国时代3里的国家有:法国、英国、德国、俄罗斯、西班牙、葡萄牙、荷兰、奥斯曼、中国、日本、印度以及三个美洲土著民部落。

再以上国家中,中国、印度、日本以及美洲三个部落算是没有特殊兵种的,但是他们的兵种种类比欧洲国家多。

所以,只有其他八个欧洲国家有特殊兵种。



奥斯曼:奥斯曼重骑兵,攻击高,血量高,所以是比较厉害的骑兵。不过只能用卡片运送,所以比较珍贵。

重型火炮,特殊炮兵,伤害极高,缺点就是移动速度太慢。

奥斯曼轻炮兵,拿着小型机关炮的步兵,移动速度蛮快,比较克制步兵,就是威力小了点。

苏丹亲兵,奥斯曼的一种步兵,配备一把刀和一把火枪,血量高,可以近战肉搏,也可以拿起枪远程射击。

俄罗斯:俄国散兵,射程比较远的火枪兵种,但是就是血量低。

沙皇骑兵,对建筑物的伤害,对敌方士兵攻击不怎么高。

英国:英国长弓兵,英国的弓兵比其他国家的弓弩兵的射程都有长得多。


西班牙:枪骑兵,血量护甲极高的一种骑兵,到了帝国时代可以说是一种非常厉害兵种。

盾剑手,移动速度非常快的兵种,不过后期应该不会怎么出,毕竟有了枪骑兵。

德国:双手剑士,攻击速度非常快,对敌方建筑物和骑兵都有不错的效果。

德国骑兵,攻击力非常高,但是血量护甲比较低。

战车,马匹托动的车辆,车辆上有两管火枪,比较克制步兵。

法国:胸甲骑兵,有践踏敌人的效果,到了后期无论是血量护甲还是攻击力都非常高,一般本人玩的时候都是胸甲骑兵配炮兵,无敌。

荷兰:可以强化戟兵,重装步兵单位,后期攻击巨高,一扫一大片敌人。

葡萄牙:管炮,一排很长的多发小型炮,对敌方步兵有不错的克制效果。

还有一个特殊兵种,格林机枪。

格林机枪只有欧洲国家革命后才能拥有,而中国、日本、印度以及美洲三个土著部落是无法革命的,所以不能生产格林机枪。

格林机枪血量虽然少,但是攻击力高,在远距离能一扫一大片步兵。

并且欧洲国家革命后还能获得铁甲战舰,铁甲战舰比木制帆船战舰的攻击力和护甲血量都要高。

年代久远,记不清了。印象里赫梯投石车、马其顿百夫长、商的农民、波斯弩炮、大和的骑射便宜。其他记不清了。

兵种还是主要分为,农民,步兵,弓兵,长枪兵,骑兵,战车。

特殊的我觉得是战象相对于比较特殊。有步兵的防御,伤害也很高。克制它的是长枪兵。跟现实战争一样,骑兵的克星长枪阵摆一排。

其次我认为骑射手也比较特殊,机动性高伤害足,就像蒙古骑兵一样打冲锋游击战法。缺点就是那些高防的重甲兵。

各民族特色兵种

由于石头的稀少,城堡难以多造,这使的城堡兵种虽然实力强大,但大多还是只能辅助使用,所以就只大略介绍一下吧。如果要用城堡兵的话要尽快升精锐,这样训练的速度会加快。

1·哥特近卫军 专克弓箭的步兵;近卫军是城堡兵中的异类,特色兵种中最实用的——它可以在兵营中训练,真正是无政府啊! 近卫军肉搏能力类似剑勇,不过他是城堡特色步兵中唯一打不过剑勇的。但是凭借超快的出兵速度,其他民族的剑勇未必挡的住近卫军。

2·法兰克掷斧手 能远程攻击的步兵;多了后吃定剑勇,不怕弓箭不怕投矛。掷斧手体积很小,10个骑兵站的地方够40个掷斧手战,所以就算碰到圣殿也不会吃很大的亏。不过同样由于站的太密集了,4.5中型抛石车就可以秒杀一队掷斧手。

5格的射程对付近战部队时意味着40个斧头可以同时攻击,而30个圣殿中只有顶多10个可以攻击,不过单纯的游侠对斧头只要20个游侠就可以砍赢40个斧头了 。但如果地形不利于圣殿展开兵力的话,40个斧头绝对会让20+的圣殿BYEBYE的。

我用斧头绝对得加上重装骑士(升了斧头一般就只能用重装了)和小炮。就好像用马弓一定得配合肉马一样。

最后说一点,斧头弱点其实很多的,但唯一致命的弱点就是斧头是城堡兵。虽然法兰克城堡便宜光靠主副石矿就可以建上6.7座,但这也只能在基地附近而无法在前线补充,如果有需要长途奔袭的话很容易孤军深入。

3·条顿武士 攻击很高护甲超高的步兵。 步兵之王,就算是美洲虎和日本武士等对其有附加攻击的步兵也挑不过它;唯一单挑能赢圣殿的步兵;可惜移动速度慢了点。

4·阿兹特克美洲虎勇士 步兵。 步兵杀手。 +10 vs. 所有步兵。 步兵大战时记得一定要造几个混进去,因为不管是不是精锐对其他步兵的附加攻击都一样。

5·日本武士 步兵。 对其他民族特种兵有附加攻击力。日本武士+10 vs. 其他民族的特色兵种 精锐日本武士+12 vs. 其他民族的特色兵种(对龙头战舰和传教士也同样有效)

6·凯尔特深蓝突袭者 步兵。 移动速度最快的步兵,可以把他当骑兵用。

7·维京狂战士 步兵。可自动回复生命值。

8·大不列颠长弓兵 射程远的变态的步弓手。长弓+长戟是菜鸟最怕的组合。

9·玛雅羽箭手 步弓手。 步弓中跑的最快血最多的也因此最实用的。不过羽箭手在三种特色步弓中唯一挑不过投矛手的。

10·中国诸葛弩 步弓手。 攻击力最高的弓箭系兵种。不过射程较小,用起来没有看起来那么酷。

11·蒙古骑射手 骑射手。 +3 vs攻城武器,精锐+5 vs攻城武器。 非常好用的兵,强力推荐。

12·高丽战车 骑射手。 +4 vs 建筑。 各项数值都不错,可惜体积庞大,移动速度不快。用起来并不爽。

13·西班牙征服者 骑射手。 马上火枪兵,攻击力强大。名字和游戏名字相同,可见其实力。

14·土耳其苏丹亲卫军 火枪手(步弓系)。 火枪兵加强版,不过对步兵没有附加攻击力了。

15·匈奴骑兵 骑兵。 会纵火的骑兵 +10 vs普通建筑 +25 vs.城墙 +30 vs城门

16·波斯战象 骑兵。 620的生命值、24点的攻击力、践踏攻击效果(对被攻击单位周围的兵造成10点附加攻击)让所有人望而生畏。虽然怕枪兵,但城堡兵难以量产的先天不足加上200F 75G的高昂造价才是战象的弱点。

17·拜占庭甲胄骑兵 骑兵。 万金油部队,有18点反附加攻击甲胄,对步兵12点附加攻击力。没有克星是他最大的特点,唯一弱点是不管单挑还是群P都打不过圣殿。不过如果加上拜占庭便宜的长戟或骆驼就万事OK了。

18·沙拉逊马穆鲁克 骆驼兵。 能远程攻击生命值高达130的骆驼兵,真真正正的骑兵克星。同样是只克别人却没有克星的万金油部队,不过对上攻城武器有点吃亏。

19·西班牙传教士 僧侣。 修道院训练。骑上毛驴的僧侣。好用。

20·维京龙头战舰 战舰。 船坞生产,和大型战舰单挑的话会同归于尽,但因为其较小的体积使的它在团P时占了上风。

21·高丽龟船 战舰。 虽然射程较短,但还是一种强的变态的兵种。还好价格昂贵,不然其他船都没的混了。

如果用秘籍可以调出眼睛蛇汽车、一个破坏者、飞行的狗、一个特殊农民

帝国时代3这款游戏我玩的时间比较长。可以说这是一款良心制作。游戏兵种的设定可以看出制作者这历史军事方面是下了很大功夫的。每个兵种都是有历史存在依据的。

游戏的设定时间从冷兵器时代跨越到了热兵器时代。这种跨时代的的碰撞给这款即时战略游戏带来了前所未有的游戏体验感。各兵种之间的互相克制是游戏的主要竞技技巧所在。

正因为帝国时代的兵种大多依照历史事实,所以不同国家的兵种自然也就不一样,特殊兵种实在太多。

拿中国为例,所有的兵种都是唯一的。(亚洲国家好像都是如此)。连弩兵,火焰喷兵,虎尊炮,神火飞鸦等等。这些兵种使用属性也是很有特点的。最特殊的要算铁军。铁军是雇佣兵。游戏中设定位远程步兵,对敌方近战步兵杀伤威力极强,且移动速度快,射速快。具备一定近战能力。

历史上的铁军存在时间并不长铁军是郑成功创设的军队,。郑成功依照他幼时对日本军人厚重戎装的记忆,向将领们提出铁甲步兵的构想。让他的士兵接受特别训练,学习在配戴如此重的配备时如何战斗。在双脚上绑上沙袋,如果想要进入精锐部队成为铁人的话,必须每天在训练场搬运 180 公斤的石块三趟。只有最强壮的战士才能成为铁军的一员。郑成功使用这种训练方式,建立了他的铁军,人数后来达到 1 万人之多。敌军在战场上乍见铁军时都十分错愕,有些军队则是心生畏惧,迟迟不敢攻击。铁军戴著金属面罩,身穿金属盔甲,并且涂脸来恐吓、困惑敌军。清军甚至以为他们是神明而不敢攻击。郑成功的台湾之役中,荷兰军对于铁军有著非常深的恐惧。荷兰士兵曾在日记上画下铁军的模样,并这样写著:“这支军队除了手脚之外,全身覆盖著铁甲。有同袍死亡时,他们一眼也不多看,像疯狗一样,继续向前冲。

虽然铁军历史存在时间不长,但可能因为其参与了对外作战而被收入游戏,并作为强悍的远程兵种。这种跨地域,不同文明之间的碰撞才是帝国时代游戏的终极乐趣所在吧。

我只玩过亚洲王朝,里面大部分国家都有自己的特殊兵种。例如英国长弓兵,法国胸甲骑兵等等。

二、帝国时代1罗马复兴的兵种简介

答:(Heavy horse archer) CHAIN MAIL,STORAGE PIT里 的步兵防护技术发展而来制造原料:金子,食物攻击力8射程7生命值90 最高103 (helepolis)CRAFTSMANSHIP,市场(market) 里的伐木技术发展而来制造原料:木头,金子攻击力:40生命值:55最小射...

三、帝国时代1各个国家应该做什么兵

答:我觉得车弓\马兵比较好,他们对巫师的防御力强,速度快以致他们能躲避投石车的进攻,而且能快速加入战斗中去。

四、帝国时代带兵种修改器打不开答:帝国时代2征服者兵种修改器使用说明:
1.
打开游戏;
2.
打开修改器;
3.
在游戏中选中需改单位;
4.
切换到修改器修改并保存。或者在游戏中按Ctrl+F1快捷修改,但要先设置修改项。
特别说明:
由于农民在等待、放羊、采木、采矿、建造等不同状态时是处于不同兵种,所以要修改农民就要把以上多种不同状态全部修改。
建筑也是作战单位,可以修改,不一定有效!
波及范围:
群体攻击范围,太大会出错跳出!
死亡单位:
本单位死亡后变为的单位,改为本单位的编号,可实现原地满血复活!其他单位编号参见
单位id列表.txt
英雄:
开启填1,关闭填0;开启后,本单位会自动回血并100%抗转化
资源:
本单位身上携带的资源数量;例如农田、渔场、树木、金矿、石矿、鸡、羊、猪、鹿等的资源数量,以及农民身上所携带的资源数量,
僧侣的信仰值等都可以在这修改,其他不能携带资源的单位请谨慎修改此值!农田渔场的资源数量不能正确显示,但可以修改!
携带上限:
对于农民来说是指一次能带多少资源
效率2:
对于农民来说是指采集资源速度,但农田渔场的采集速度还需在农田渔场的效率2处同样修改;
存储资源1:
对于兵种来说是指生产一个单位要减少的人口上限;
存储资源2:
对于兵种来说是指生产一个单位要占用的人口数量;
不要把修改器放在桌面上,放到某个本地磁盘中,可以减少出错问题!
如果修改器装载失败,请使用
CE

注入DLL
功能把
AOCEditor.dll
注入你的游戏,游戏版本要是1.0c

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