帝国时代之罗马复兴哪国强(帝国时代之罗马复兴手机版下载)

帝国时代之罗马复兴的秘籍是什么?求帝国时代之罗马复兴的中文版秘籍

在交谈窗口输入以下字符串,可得到相应的秘技:

BIG MOMMA:在自己的基地旁造出一辆白色武装跑车(Winsett's Other Z),100点生命力,60 点攻击力,10点防御力、15格视野;

CONVERT THIS!:会降天谴的僧侣(Saint Francis),这个新的法师可使用闪电(25点生命,200点攻击力,0点防御力,10格视野);

GRANTLINKSPENCE:场景中的所有动物体力值加倍;

KING ARTHUR:场景中的飞鸟变成生命力为999的飞龙;

POW BIG MAMMA:在自己的基地旁造出骑着三轮车的婴儿(Baby Prez),500点生命力,50点 攻击力,10点防御力,15格视野;

STORMBILLY:在自己的基地旁造出一个机械兽(Zug 209),100点生命力,20点攻击力,10点 防御力,15格视野。

帝国时代之罗马复兴哪国强

帝国时代罗马复兴的密码是多少?

??罗马复兴秘技(作弊码)

  游戏中按下Enter键后,输入下列密码:

  STORMBILLY = 机械兽会发射雷射

  CONVERT THIS! = 会降天谴的僧侣

  BIG MOMMA = 得到一辆白色车子,有火箭发射系统

  POW = 婴儿骑著三轮车会发射炮弹

  KING ARTHUR = 飞鸟变成飞龙

  GRANTLINKSPENCE = 动物变得很强

  DIEDIEDIE = 杀死所有对手

  E=MC2 TROOPER = 超级装甲兵

  RESIGN = 放弃

  REVEAL MAP = 显示所有地图

  PEPERONI PIZZA = 食物1000

  COINAGE = 金1000

  WOODSTOCK = 木头1000

  QUARRY = 石头1000

  PHOTON MAN = 太空时代的人,手持雷射枪

  GAIA = 控制动物

  HARI KARI = 自杀

  FLYING DUTCHMEN = 投石船可在路上行走

  NO FOG = 地图迷雾效果关闭

  STEROIDS = 快速建筑

  BIG DADDY = 飞弹发射车

  KILLX = 杀死编号(#=1-8)的敌人

  HOMERUN = 胜利

  BIG BERTHA = 投石车变强

  ICBM = 弩车的攻击距离增为100

  HOYOHOYO = 教士变强

  DARK RAIN = 弓箭手变成树木

  BLACK RIDER = 骑士变成黑骑士

  big bertha 投石车力量变强

  photonman 可以得到一个手持激光武器的人

  big daddy 得到赛车

  diediedie 敌全灭

  flying dutchman 得战舰可上陆地

  gaia 魔法师力量变强

  home run 过关

  medusa 农民被杀后变骑士,再被杀变投石车

  no fog 雾效果取消

  reveal map 全地图

  steroids 加速

  pepperoni pizza 得到1000食物

  coinage 得到1000金

  quarry 得到1000石头

  woodstock 得到1000木头。

帝国时代2里哪几个国家综合实力最强?

帝国时代2中没有最强的国家,会用的话都很强。?

帝国时代2实力较强的国家:

1、条顿武士的盔甲防御值最大,但是对弓箭伤害的防的保护却很低。

2、波斯象的近距离作战最强,但是无法面对僧侣取得胜利。

3、拜占庭的骑兵对付步兵最好,而且科技树也比较齐全,可是没有那种尖锐的优势。

4、大不列颠的弓箭手射程最远,中国的诸葛弩是弓箭里攻击最高的(N发)但是用不好都是经常死在便宜的投茅兵和轻骑兵手里。

5、法兰克骑兵厉害,斧头帮火力也很强。条顿的武士很厉害。大不列颠长弓兵,弓箭兵,和箭塔射程很远。骑兵在左右,斧头帮站一大堆,后面放几个大师。圣殿实在是厉害。

扩展资料:

《帝国时代2》和大多数的即时战略游戏一样,玩家必须控制村民收集资源、建造各种建筑,研究各项科技和训练军事单位,并最终将敌人打败。在单人游戏中,玩家可选择与电脑AI在标准游戏中进行对战,或是参与基于真实历史的战役并完成其中的各项任务。而在多人模式中,玩家可与最多七个对手在网络上进行战斗。

本游戏最出色的地方在于:相对于战术,经济和战略调控显得更为重要,如何拥有良好的经济状态和城镇基础是第一任务,这与其他以战术为主、强调兵种的即时战略游戏有很大不同。

参考资料:百度百科《帝国时代Ⅱ:帝王世纪》帝国时代2实力较强的国家:

1、条顿武士的盔甲防御值最大,但是对弓箭伤害的防的保护却很低。

2、波斯象的近距离作战最强,但是无法面对僧侣取得胜利。

3、拜占庭的骑兵对付步兵最好,而且科技树也比较齐全,可是没有那种尖锐的优势。

4、大不列颠的弓箭手射程最远,中国的诸葛弩是弓箭里攻击最高的(N发)但是用不好都是经常死在便宜的投茅兵和轻骑兵手里。

5、法兰克骑兵厉害,斧头帮火力也很强。条顿的武士很厉害。大不列颠长弓兵,弓箭兵,和箭塔射程很远。骑兵在左右,斧头帮站一大堆,后面放几个大师。圣殿实在是厉害

扩展资料:

帝国时代2的打猎技巧:

1、如果磨房附近有鹿的话,可以派3人或4人杀鹿,各有利弊,3人杀鹿要控制,因为3人载满肉回去的时候,这鹿就剩下一点点肉了。

2、如果没有控制,这3人第二次还会去杀这只没肉的鹿,这只鹿杀完后农民拿着那一丁点食物又要交回一趟,几乎属于白跑路。

3、如果控制一下,一只鹿只杀一次,3农交回食物以后控制他们直接杀第二鹿,这样效率是最高的。

4、如果4人杀鹿的话不用控制,但是农民载不满食物,但是如果战斗很激烈无暇估计这些细节的时候,一定要4人杀鹿,不会跑冤枉路的。

5、如果去外边杀猪好象是8人正好一次杀完一只。

6、如果前置农民多,例如10p前塔,或中国8p前毛毛,这些农民如果见到小鹿群就不必造磨房,派每3人杀一只鹿,载满肉的时候不要回去,让他们造个矿厂挖金,食物就自动交了。

参考资料:百度百科-帝国时代Ⅱ:帝王世纪我先跟你说为什么拜占庭不强,因为他的甲胄太贵了,拿甲胄拼叉叉,哪怕你杀的再多对方都不算亏的,所以甲胄是一个鸡肋的兵种,连游侠都比他便宜.

另外,突骑干不过游侠是因为数量问题,当双方数量都起来以后,游侠完全不是突骑的对手.

然后,我给你说一下世界杯的阵容吧.,匈奴,波斯,西班牙,中国,蒙古,玛雅.凡是陆地战,双方都是在这6个民族里面选择(海战是必有维京)

匈奴,波斯以及西班牙都是拥有游侠,蒙古则拥有后期无敌的突骑和重投,而中国是属于万金油国家,利用前期经济上的优势封建前置恶心人或者是在帝王利用诸葛弩的高攻击和炮台阵配合游侠进行推进。而玛雅似乎没有什么卵用啊。

题主应该知道玛雅文明的独特优势,资源使用率提高20%,这就使得玛雅在与其他文明同等数量农民的情况下会有更多的资源,意味着玛雅在封建围一小块地盘就能迅速升级城堡和帝王,而且这也意味着玛雅可能只需要80,90农民就能维持帝王时期战争的损耗。

根据上面所说,玛雅经济之强,在帝初是有很大优势的。而羽箭手因为便宜在帝初最强,46木材,46黄金,尽管和长弓手和诸葛弩相比不算便宜,但玛雅有钱,帝初耗得起。而且升级只要500食物和1000木材。要知道升级帝王后肯定会调配大量农民伐木,因为要在前线放置BK,兵营,后方还要有农田,所以羽毛成型极快。另外羽毛速度快,伤害不低,在帝初配合重冲的一波压制可以有奇效(可参考今年国家杯四强循环赛中国队打阿根廷,封心帝初的冲车配羽毛挽救了濒临崩盘的中国队)

但到了后期,游侠,突骑以及重投成型后,羽毛就没什么用了。这时玛雅要做的有两件事:出小鸟和进贡,让队友爆游侠。

另外,单挑之王是阿兹特克帝国时代2实力较强的国家:

1、条顿武士的盔甲防御值最大,但是对弓箭伤害的防的保护却很低。

2、波斯象的近距离作战最强,但是无法面对僧侣取得胜利。

3、拜占庭的骑兵对付步兵最好,而且科技树也比较齐全,可是没有那种尖锐的优势。

4、大不列颠的弓箭手射程最远,中国的诸葛弩是弓箭里攻击最高的(N发)但是用不好都是经常死在便宜的投茅兵和轻骑兵手里。

5、法兰克骑兵厉害,斧头帮火力也很强。条顿的武士很厉害。大不列颠长弓兵,弓箭兵,和箭塔射程很远。骑兵在左右,斧头帮站一大堆,后面放几个大师。圣殿实在是厉害

扩展资料:

帝国时代2的打猎技巧:

1、如果磨房附近有鹿的话,可以派3人或4人杀鹿,各有利弊,3人杀鹿要控制,因为3人载满肉回去的时候,这鹿就剩下一点点肉了。

2、如果没有控制,这3人第二次还会去杀这只没肉的鹿,这只鹿杀完后农民拿着那一丁点食物又要交回一趟,几乎属于白跑路。

3、如果控制一下,一只鹿只杀一次,3农交回食物以后控制他们直接杀第二鹿,这样效率是最高的。

4、如果4人杀鹿的话不用控制,但是农民载不满食物,但是如果战斗很激烈无暇估计这些细节的时候,一定要4人杀鹿,不会跑冤枉路的。

5、如果去外边杀猪好象是8人正好一次杀完一只。

6、如果前置农民多,例如10p前塔,或中国8p前毛毛,这些农民如果见到小鹿群就不必造磨房,派每3人杀一只鹿,载满肉的时候不要回去,让他们造个矿厂挖金,食物就自动交了。

参考资料:百度百科-帝国时代Ⅱ:帝王世纪帝国时代2综合实力最强的应该是高丽,其次是法国,蒙古,中国,阿兹特克,玛雅,土耳其。(咱们不讨论海战啊,海战玩的太少了。)原因如下:

1. 从特色科技来看,高丽投石车能加射程,中国加弩炮射程攻击力,阿兹特克提升步兵攻击力,从民族特色来看,玛雅本身能力强大,弓箭手成本低(资源量比对手多,弓手成本低从另一个角度来说算是增加了资源量);中国开局多几个农民,发展快;蒙古轻骑兵血量多;法国低成本的掷斧手和高血量的法兰西圣殿骑士构成强大的突击力量;阿兹特克开局携带资源量多,能快速升级。这几个民族的特性和特色科技使得综合能力能够让他们比较耐打,也比较容易突击。

2.按国家分析:

1.神话高丽。高丽不用细说,熟悉的玩家都知道他的特色就是攻城武器和城堡兵,同时还有相对齐全的科技能力。在兵团作战中,超远程(能和手推炮一样射程)的重型投石车,搭配长戟兵和投矛以及和尚和强力轻骑兵,形成一个集团军几乎可以横扫任何陆军。因为超远程的重投使得你很难拉扯部队,进退两难。一旦高丽投石车形成规模再搭配一些部队形成方阵,就很难击破,除非操作失误,或者你也玩高丽靠着投石机一瓢定胜负、或者直接绕后偷家。对于高丽城堡兵,战车这个东西我就不说了,死贵,硬是硬了,射速感觉比骑射稍慢一些,除非你手速和节奏控制的很好,不然操作起来很让人无语,所以要学着AI的同时操控几个或者十几个战车是有困难的,想要玩的6要大量的训练,最终要的是资源消耗和收益不成正比!训练的精力之大还不如专门训练肉马爆家,重投弓兵方阵协同。

2.劫掠高手。蒙古从民族特性来看,强就强在蒙古轻骑兵有血量加强以及蒙古射手射速帝王时代升级后非常快的射速。蒙古犹如历史上的蒙古一样,边打边跑。兵团突击寻疾如风,残血快速脱离战场,重新整顿。一来二去很容易就把没有后续的,没有成型的部队打崩。毕竟你消耗不过蒙古。在城堡时代凭着高血量轻骑兵和蒙古突骑协同骚扰对手的出兵点、城镇。20个轻骑兵,分两队,第一队进去转一圈,砍两刀跑了,城镇中心还不一定射的死,你刚刚让农民返回工作,第二队又进来了,一来二去,资源你就没得收集,经济远远落后,要硬着头皮收集资源,好啊,突骑跑打 收集的资源全部损失完。所以碰上蒙古,没有围墙的玩家就很容易吃亏。(说的就是你,哥特人。)

3.封建正统。相比于西方的各民族,如西班牙、土耳其、甚至是东方邻国高丽,中国就显得普普通通,几乎没有特别能让人眼前一亮的特色。它既没有大炮(手推炮),也没有特别强大的圣殿骑士,传教士的能力也一般般,(我就纳闷了,中国发明的活字印刷术居然在修道院里面没有印刷术的升级!+3的招降距离可是传教士必备啊!)特色兵种诸葛弩,只能凭借着发箭数量来获得高伤害,(箭支伤害好像还是递减的!)不上不下的射程和不上不下的血量,不上不下的造价,让人毫不犹豫的选择了靶场劲弩手。但是,毫无亮点的中国可以说是帝2里最标准的军团部队。圣殿骑士?no,no,no,贵族老爷怎么会被砍死呢?除了倒霉的,都是被打下马,拉去换赎金了(我愿意出400第纳尔换回哈老四国王,你可否接受?)手推炮?中国的炮就算了(莫喷我,我不太了解,但印象中中国炮就比较落后)传教士?啥?我们传教了吗?好吧,扯远了,总之,中国在帝2里面就是一个特别中规中矩的但又特别稳的国家。从整体的发展能力速度,资源量,暴兵来看,中国都很强。为什么?因为中国人多。中国开局多几个农民,发展快人一步,资源,人力从黑暗到城堡不断的滚雪球,中国依靠大量的人力和资源快速升级到城堡时代,前方建马厩爆肉马直接骚扰牵制、巡逻、摆路灯,骚扰预警都能做;后方用冗余资源屯兵,攀科技,加强经济。由于资源比较多,而且升级科技需要的费用较低,中国的科技水平会比对手高一级,1甲和0甲,+1攻击和+0攻击或许在单个兵种单挑里面或许不明显,但是集团军作战,或者相克兵种的屠杀,就能看的出科技的优势。到了后期,中国因为没有突出的兵种可能会稍微疲软,但是你想直接冲中国的方阵几乎是没戏的,21攻击力的重型弩炮还有混合弩手,诸葛弩的箭雨,让冲阵变得非常艰难。外围重装骑兵和轻骑兵可以游走解决潜在的致命远程威胁。由于弓手的视距射程有限,在7的范围内,很难有兵能够顶住弩炮的集火,因此对付中国只有远距离摸鱼才能突破中国的方阵。所以尤为视野的控制尤为重要!及时拉扯队形是生存的关键。特别要提的就是大不列颠长弓兵、零散的高丽的重投(12的射程),这两个兵种对中国方阵有压倒性的优势。长弓兵射程达12还是13来着,比城堡还远,虽然没有指环这个100%必中的科技,但是能够单独操作的长弓兵和射程高达9的投矛手会让除玛雅之外的所有国家的弓手都非常头疼,伤害很高,弓兵皮又薄,中国比较怕。如果玩家能和AI一样同时操作10-15个长弓兵跟你对线,且时不时出来一台中型投石机,那么在没有视野的情况下,弓兵很可能被中投、重投一瓢归西,直接崩盘。

4.法国骑士。法国就三个优势,高达200血的骑兵和便宜到爆的掷斧手以及460石头的城堡。挖两坨黄金1600黄金,再挖一簇石头1400石料,进攻时野2座城堡在敌人家门口,马厩,修道院造上,城堡出30个投斧手,马厩出轻骑兵,修道院出一两个和尚,拖到骑士出来,好了,基本没法玩了。法国农田造价便宜(剥削农民)大量种田,轻骑兵数量有保障,投斧手就在城堡地下白嫖死了也不可惜,还有点硬,根本不怕投矛手,步兵也不怕,就怕和尚,但送对手一个投斧手换一个和尚,你有多少和尚,我送多少投斧手给你。再苟延残喘到帝王,得了真正的骑士老爷上场了,200血的圣殿骑士冲进来根本挡不住。

5.雨林雄鹰。玛雅的优势,资源老多了,城堡羽射手那个硬,跑得那个快,造价那个便宜,生产速度那个简直是刷刷刷刷的出来,帝王时代升级精锐要少量黄金和1000木头,那不就是相当于免费升级么?羽箭手小部队骚扰农民采资源,又不容易死,又便宜,被巫师俘虏了,也不能掀起什么风浪,轻骑兵,投矛兵,长弓兵气的吐血,你丫怎么那么硬,硬就算了,你还一堆人一起过来!追追不上,打打不死!+50血的鸟人,游走伺机行动,吸引火力,若即若离,相当烦人。

6.嗜血蛮族。阿兹特克优势,村民携带量多,收取资源瞬时量大,爆发力强悍。如果能迅速进入帝王时代,升级战争花环,小规模长枪兵当轻骑兵用,小规模多线骚扰,效果还不错。兵送就送了,送了你也得退层皮,扎轻骑兵,捅一下是会重伤的,两下轻骑兵必死。农民冒死采资源,第一波捅不死,第二波来了就没了。如果阿兹特克在队友的保护下率先收集3-4个遗迹,那么你面对的可就是强力鸟人,还有60血的12+僧侣,帝2攻击力最高的量产步兵,直接拆家,长枪兵当炮灰,美洲豹补充伤害相当的恐怖。资源很多的话,还有鸟人也跟上,步兵海一波淹没了。

7.火器之王。土耳其优势,采黄金很快,火药部队生命加成,炮兵射程加成,免费升级轻骑兵。土耳其从头到脚都是用黄金武装起来的部队。升级到城堡时代,豁出性命去攒两队苏丹亲兵,只要是没有升级到帝王时代,可以说,土耳其的火枪兵配合城堡可以稳稳的守到帝王时代的升级。一旦帝王时代的升级完毕,大炮兵+苏丹亲兵+强力轻骑兵就可以出去扫荡了,当然选上土耳其作为综合实力较强的原因是苏丹亲兵在城堡时代就有不俗的战斗力。而且苏丹亲兵的火枪弹丸不是指哪打哪儿,他是散弹,没错,他是有点散弹的属性的,这样一来,N在原地,苏丹亲兵可是很厉害的,玛雅羽箭手来了就走不了了,对A苏丹亲兵,胜率不大。除非战车成群结队来硬吃苏丹亲兵,那就没办法了。硬吃苏丹亲兵只有亏没有赚。

帝国时代之罗马复兴哪国强

在罗马复兴这个游戏里哪个国家最强呢?

没有最强的国家,只有最强的玩家

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