帝国时代2决定版传教士克制关系是怎样的?在帝国时代2决定版中,不同的兵种有相互克制的关系,今天为大家带来的就是帝国时代2决定版传教士克制关系分析及打法思路,供玩家们参考。
传教士克制关系分析
传教士(毛驴、驴骑兵):
驴骑兵是西班牙的专属兵种,可以在城堡时代从修道院生产。驴骑兵这个叫法是普通波尔卡发明的,而且也只有他这么叫(拍死)。
驴骑兵是一种僧侣,移速较快,招降范围较小,治疗能力较差,不能捡起圣物。可以被血统加成,同时也被反马的单位疯狂克制。
说实话,这个兵种怎么评价我真不知道,因为从来没看人出过。我个人认为驴骑兵的特点就是可以招了人就跑,不像僧侣在数量不够时基本要以身殉道。但是吧,这7的射程让招降的过程危险了很多,别的不说,拍子见了你是可以直接动手的,骆驼见了你也是可以两刀带走的。而且玩僧侣的人大多习惯了慢慢推进的节奏,驴骑兵这种游击神棍实在是有点奇怪。
但是我认为驴骑兵这个兵种的开发潜力是很大的。以往特种兵必须造了城堡才能训练,而西班牙造了城堡肯定是优先打马枪,而且那个时候驴骑兵也不吃血统。新版本驴骑兵享受血统加成,血量最高达到65(城堡时代即可达到,且成本不算高),有了对抗弓兵的资本不说,连中投都能吃一发了。虽然怕XX和骆驼,但是见了骆驼可以招,见了XX可以跑,应该也不至于太过窘迫吧。希望未来的某天,驴骑兵能在某些高手的开发下大放异彩。
哦对了,和僧侣一样,驴骑兵也非常讨厌肉马和小鸟(在僧侣加成的基础上,小鸟对驴骑兵额外+4),同时还很怕马穆鲁克,尤其讨厌王八弩,三个王八弩齐射可以带走一个裸的驴骑兵,升二攻后(基本是必升的)射程就比驴骑兵短了一,可以说是非常的吓驴了。
总结:……等开发吧,我觉得是有潜力的。
2、帝国时代2决定版象兵克制关系分析 象兵打法思路帝国时代2决定版象兵克制关系是怎样的?在帝国时代2决定版中象兵是东南亚四族特有的兵种,移速较慢,食物消耗量巨大,今天为大家带来的就是帝国时代2决定版象兵克制关系分析及打法思路,供玩家们参考。
象兵克制关系分析
象兵(小象):
小象是东南亚四族特有的兵种,城堡时代开始可以由马厩出产。由于东南亚的金马普遍不行(后期),小象便代替金马成为了东南亚的圣骑士。小象皮坚肉厚,凶恶蛮横,是阵地战的强大战力,比金马更适合充当肉盾进行弓骑协同,并且不是很怕骆驼。
小象的缺点也十分明显:移速较慢,食物消耗量巨大。由于移速慢,小象难以承担骚扰经济的任务,要么就一次造成巨大的破坏,要么就被敌军半路截杀。同样由于移速慢,小象想破坏敌方投石车的难度也要大一些。投石机倒是更害怕小象,毕竟跑不了。还因为移速慢,小象简直恨死僧侣了。当年小象们的哥哥——波斯大象就视僧侣为一生之敌,现在小象同样痛恨僧侣。按说象一族应该听不懂异教徒的胡言乱语啊,大概因为象是一种喜爱安静的动物,所以受不了这些话唠,只能当场缴械了。
另外,刚上城堡时食物往往并不宽裕,而这群吃货们恨不得翻干净磨坊里的每一颗粮食,巨大的食物消耗使得小象成型速度要比金马慢上不少,而又由于移速慢,小象在成型之前面对已然成型的弩手会更为乏力。
之前已经说了,小象不是很怕骆驼,这主要是因为骆驼对象没有额外加成,但XX却有。小象有践踏伤害,与XX进行大规模冲突并不会怕,但小象在成型之前被XX围殴是必定要惨叫连连的(而且还不太容易逃掉)。另外,还有一个兵种是小象的绝对死敌——意大利王八弩。王八弩对象同样有加成,射象的速度跟射圣骑士差不多,但象的移速却比较慢,除非数量已然构成碾压之势,否则冲上去就会变成对面几个月的肉干。
东南亚四国的小象各有优势,后期也都是各自的主战兵种。其中高棉小象单兵能力最强,移速快,攻击高,基本可以当圣骑士来用(由于弩炮的用处不太广泛,高棉往往就是单兵种作战)。马来小象便宜,也可以考虑直接作为主力使用。而缅甸和越南各有其他的优势,在后期转小象或许是更好的选择。
总结:小象拥有傲人的属性和丢人的移速,是阵地战的王者,跟几乎所有近战兵种硬刚都不会亏。讨厌僧侣,有点讨厌投石车,非常讨厌王八弩。
3、帝国时代2决定版弩炮克制关系分析 弩炮打法思路帝国时代2决定版弩炮克制关系是怎样的?在帝国时代2决定版中弩炮的攻击造成穿透伤害,命中第一个单位后,后续单位受到伤害减半,需要研发化学作为前置科技,今天为大家带来的就是帝国时代2决定版弩炮克制关系分析及打法思路,供玩家们参考。
弩炮克制关系分析
弩炮是攻城武器厂在城堡时代可以生产的单位。攻击造成穿透伤害,命中第一个单位后,后续单位受到伤害减半。
弩炮实在是没什么好说的,出场率低得吓人。主要有几个原因:攻击力、血量、攻速都不高,但体积非常臃肿(和投石车一样)。糟糕的攻击力使得弩炮在城堡时代急需大杀器的时候完全无法担起重任,攻速太低则意味着后期需要强力后排输出的时候也派不上用场。体积臃肿更是极度放大了上述的问题,因为体积大,在有限的区域内能放置的弩炮就非常有限,前排的弩炮很容易把后排弩炮卡住,无法一起输出同一片区域。同样的占地面积下,拍子能提供的输出比弩炮强得多,步弓手不但输出能力更强,而且要灵活得多。
另外看看数据就知道,弩炮非常怕拍子和手推炮(都是一发秒)
相比投石车,弩炮有个明显的优势:没有误伤(按说这么大一个木桩子射出去怎么可能没有误伤),因此弩炮在我军后排安心输出,不用担心杀掉了友军被送上军事法庭。没有误伤带来的另一个好处则是可以单兵种作战。没错,就像步弓一样,弩炮是可以单兵种作战的,当数量比较多时,后排的弩炮可以狙杀前排弩炮脸上的敌军,而投石车肯定做不到这点……显然,这并没有多大意义。
城堡时代有种玩法,用和尚配合拍子压制敌人,和尚可以解决拍子最害怕的金马。这时,也可以考虑在后面搭上几辆弩炮,来狙杀敌人尚未升级的肉马,或者艰难爬到拍子脸上的步兵。然而……如果这肉马升级了,或者来的步兵是小鸟……
高棉有特色科技双响炮,弩炮可以双发射击,但是第二发攻击减半,然后再计算盾防……于是高棉的主力还是小飞象。然后高棉的特色是弩炮射程+1,嗯……应该……有点用吧
中国弩炮攻击+4,然而没有工程技师,短一点射程,臃肿的问题更加明显了。
斯拉夫弩炮便宜,但是拍子也便宜,其实冲车也便宜。
凯尔特弩炮血厚攻速快,应该是最强弩炮之一了。如果有高棉同盟,应该就是最强弩炮……凯尔特的拍子也是最强拍子之一。
条顿的弩炮皮硬,但是弩炮都是有最短射程的,又不可能正面刚近战。为什么刚才没说?因为也不太有人在乎这个吧。(其实这项特色欺负XX和肉马还是可以用的)
埃塞的弩炮范围大,嗯……这应该是一项不小的优势
蒙古弩炮跑得快,或许可以在前线部队都被拍死的时候早点逃出来……
另:
……好像有点黑过了。或许弩炮这个兵种还是可以开发一下的,或许未来弩炮也会迎来一次加强。
再另:
其实我的ID跟弩炮没什么关系,不过大家习惯这么叫也可以
总结:弩炮……嗯……冷门兵种,克制步弓、步兵,被骑兵、拍子、手推炮克制。