稍早,博士和大家分享了文章《在Steam上推出后口碑不错,RTS游戏<帝国时代4>优缺点分析》,介绍了微软的这款即时战略游戏。总的来说,游戏优点多多,缺陷还可以忍受,所以获得了“特别好评”的玩家评价!游戏目前的文明虽然数量少,但是极具特色,今天我就想点评一下《帝国时代4》中的八大文明,并且标明该文明的上手难度(星级标明,五星最高),大家可以参考一下。
中国(★★★★★)《帝国时代4》中的中国文明非常有意思,有朝代更替(唐宋元明)的概念,其中“朝廷官员”是一个独特的单位,他自己不从事生产,但是可以“监督”生产。中国文明也是盖建筑速度最快的,不得不说这些设定很细节呀!换句话来说,“朝廷官员”的使用充满了策略性,这也是该文明不易上手的重要原因之一。
《帝国时代4》中的蒙古文明仿佛是二代中的蒙古加匈奴的混合体,无需盖房舍即可达到人口最大上限200,而且建筑可以“打包”带着走,有创意的同时也符合现实!蒙古文明还有一些优势,比如:在黑暗时代就能建造马厩并生产骑手(无装甲骑兵单位),所有单位皆能通过点燃敌方建筑获取黄金等等。便携和移动是该文明的特色,灵活运用移动战术可是不简单的事情,这就是玩家们不好上手的原因。
德里苏丹两大特色分别是战象骑兵和全科技研究免费,但是研究耗费的时间却非常久,因此需要配合该文明独有的“学者”单位。德里苏丹的后期,战象骑兵可以升级远程攻击,还有强大的攻城火炮,非常厉害!但是如何使用学者以及防御工事度过相对疲弱的前中期就是玩家们面对的难题了,因此有一定的上手门槛。
宗教元素是神圣罗马帝国文明的重要特色,需要尽早获得地图上的圣物,因为圣物对于该文明中的单位有巨大的加成。军事方面,神圣罗马帝国文明在封建时代就能生产装甲步兵,而后期还有一次生产五个步兵单位的建筑,累积兵力的能力以及多样化的作战部队非常厉害。如何使用圣物,如何使用部队,如何配合产生最大的效果,高手和普通玩家差距明显。
罗斯人是战斗民族的前身,各种木造的建筑可以提供黑暗时代相当好的防御。罗斯人封建时代就可以生产骑士(骑兵近战装甲单位),特殊建筑能够带来全文明唯一会骑马的僧侣战士,非常适合和射手卫队配合。
阿拔斯文明最大的特色是反骑兵的骆驼骑兵单位,有趣的是:升级时代建造的都是“智慧宫”,玩家能选择文化、经济、军事、贸易偏殿来获得时代加成。因此,在对付以骑兵为主的文明时,阿拔斯文明是非常擅长的,另外这个文明在攻城方面有一定优势!
英格兰是新手教学里就出现的文明,其所有的科技和之前《帝国时代2》里的非常相似,因此上手难度很小。文明特色包括:射程更长的长弓兵、可以抵挡骑兵冲锋的“拒马”、回血与加攻速的被动等等。“先锋装甲步兵”是英格兰文明的另一个游戏特色,它是全文明在黑暗时代唯一的装甲部队,在游戏早期可以克制只有长枪兵的敌方文明。
法兰西文明基本上也是《帝国时代2》里的法兰克,一样是骑兵文明,有越早升级时代,军队越强力的特点。法兰西人的优势在于封建时代即可生产皇家骑士,拥有装甲的冲锋单位在封建时期几乎无敌,自然非常适合新手按部就班地去赢得同水平的战斗。
《帝国时代4》目前的文明数量确实少,但是每个文明的特色显著,而且还原了史诗细节。另外,文明之间显然存在着相生相克的关系,值得玩家们去好好研究。博士自己也没玩多久,上述的点评纯属抛砖引玉,你觉得八个文明里,哪个比较厉害,哪个容易上手呢?欢迎留言分享。
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