3A游戏越做越牛逼,配置的要求越来越高,玩家的钱包越来越瘪。但并不是每个人都有能力拥有高端设备,今天胖虎就给大家推荐几款低配置也能流畅运行的游戏吧。
我的世界Minecraft在像素游戏里就是YYDS!不允许反驳!马赛克画风丝毫不影响它的游戏性。胖虎迄今没见过比《我的世界》更活跃、更有创造力的游戏社区。
日常杀猪挖矿建房,无聊时探索冒险地图,偶尔捣鼓红石黑科技,兴起时甚至能1:1复制名胜古迹。不装模组材质包,它对配置的要求约等于没有要求。
军团要塞22011年愚人节,《我的世界》创始人Notch在游戏里加入了一件物品:上锁的箱子,要用“史蒂夫公司供应箱钥匙”才能打开。这个梗正是化用了《军团要塞2》的曼恩公司供应箱。
今年是Team Fortress 2诞生的第14个年头了,近乎无限的可重玩性令其人气至今不减。TF2是本篇文章配置要求相对最高的游戏。
帝国时代2作为史上最优秀的RTS之一,时隔12年,Age Of Empires终于在上月发布了系列第四代。彼时有玩家反馈,帝国4就像《帝国时代2》的升级版。
如果说帝国4的官方PC配置要求(最低仅需Intel HD 520)算得上非常亲民,那么帝国2的配置要求绝对是低配党的福利。简言之,现在要随机找出一台不能玩《帝国时代2》的电脑几乎是不可能了。
饥荒Don't Starve的经典程度似乎无需多言,它集合了生存、探索、建造、冒险、刷怪、竞技等元素,怪诞的哥特式画风和独特的世界观。它拥有丰富的玩法,但对设备的要求却一点也不高!
在这里你可以学到「采矿科学与工程」、「怪物鉴别图鉴」、「蜘蛛网使用大全」、「养猪指导手册」,以及体验到N种非常奇葩的死法:冷死、热死、雷劈死、火烧死、砍椰树被椰子砸死、被狂奔的牛碾死,甚至还有被青蛙的舌头打死……目前《饥荒》的最高生存纪录是4130天,你有兴趣打破它吗?
辐射Fallout系列的第一作诞生在1997年,是本篇文章中最为古老的游戏。1997年,4.3G硬盘才刚开始成为标准配置,用现在的配置玩《辐射1》绝对够够的。
威尔莫特的仓库Wilmot's Warehouse是一款模拟「仓储物流」的策略游戏。玩家扮演一名勤劳的库管员,将几百种物品按照独特的记忆手法分门别类放置。当前台告知你人们想要什么东西时,你必须以最快速度找到物品并交付前台。
整个就是一个逼死强迫症的过程。嘿,想体验「社畜下班后打开游戏继续当社畜」的生活吗?快来威尔莫特仓库吧(bushi)。
陷阱之志Into The Breach在Steam平台的好评率高达94%,轻度战棋+轻度Rougelike的玩法令人轻松上手。玩家在8*8的小地图排兵布阵,每一个位置和动作对应着不同的结局走向。
寂静的风The Stillness Of The Wind作为一款农场经营游戏。游戏讲述暮年老者塔尔玛孤身一人留守小镇,以经营农场为生。一个人收鸡蛋,一个人放羊,一个人挤羊奶,一个人做饭,一个人种花种蔬菜……
唯一与外界交流的机会来自于旅行商人捎来的信件。随着信件不断传来的坏消息,周围事物开始了不可逆的改变:鸡跑了,狼来了,羊死了,商人在暴风雨中匆匆告别……《寂静的风》画风治愈系,内核却是致郁系。
迷你地铁Mini Metro是一款以地铁为主题的非典型模拟游戏,由两位独立游戏人历时3年开发而成。它不仅有PC版,还有iOS和Android版。
《迷你地铁》的低配置主要体现在画面的极致简约美:不同形状的几何图形与线交叉连接,用符号代表的人匆匆挤上地铁,一条条线路旋即运转开来。耳边不时传来极具生活气息的音效。瞧,寥寥几笔,一个栩栩如生的微缩版城市地铁跃然纸上。
这款休闲单机游戏非常适合用于旅途中打发时间,并且越往后难度越高挑战越大。对此胖虎友情提醒,智商不够切勿装逼,否则很容易翻车哦~
以上游戏的画面或许不如现在的3A游戏那般炫目,但玩法却会能让人不由自主萌生一种想法:“多好的游戏啊,买台电脑玩玩吧!”你的电脑里有没有类似这样的游戏呢?
二、有没有像帝国时代2一样的单机游戏答:有一个叫做《神话时代》的游戏,也是与帝国时代2同一个工作室开发的里面,不仅像AOE2一样有很多的国家和打法,而且还可以召唤各,种各样的神灵单位。 游戏背景设计从罗马灭亡后的黑暗时代一直到文艺复兴时代。像大多数的即时战略一样,玩家必须...
三、当年最让人痴迷的十款经典单机,如今却快被遗忘了亲爱的小伙伴们,大家好,我是你们的大T。
对于经典游戏来说,是每一个忠实游戏玩家都不可忘记的,这样的游戏不仅会充满回忆和情怀,也代表着青春和美好的时光。
说到经典游戏,一般人都能想到像《反恐精英》、《红色警戒2》、《帝国时代》、《半条命》这类的作品,但这些是将近二十年前的经典游戏,而我们本期来说一说,十几年前的经典作品,看看你对当中的哪一款还有印象,哪款是你当年最痴迷的呢?
1、《绝对征服》
游戏的主要玩法就是专注第三人称动作射击,剧情简单,内容简单,为玩家带来的只有劲爆刺激的游戏体验,操控主角,按照关卡提示,完成战斗即可过关。
并且这款游戏还是由“生化危机之父”参与设计,所以在射击和动作方面上,与前者比较相似。游戏起来轻松,节奏也快,所针对的敌人都是一些机器人和各种机甲,而主角也是身穿科幻动力装甲的超级战士。但是对画质方面,游戏并不是太写实,而核心是在战斗上。那对于这款游戏,你当年玩了吗?
2、《合金装备复仇:崛起》
它属于《合金装备》系列的一部外传作品,玩法并不是专注第三人称射击和战术潜行,而是像《鬼泣》那样的第三人称动作格斗,玩法比较轻松简单,在游戏里面仅需战斗即可。剧情部分含有个人英雄主义,而且也很细腻,把主角刻画得十分生动。
战斗的操控手感更强,主角具备不下20种特殊战斗动作,对于一些大型敌人,还可使用慢镜头配合快速攻击,来对敌人机甲切割,针对普通敌人体验就像街机,关低的boss挑战性很强。这款游戏在当年十分优秀,玩过的人都给予好评,那你对它还有印象吗?
3、《死亡空间3》
《死亡空间》是最恐怖的第三人称动作射击游戏,玩过的人都知道当中的内容有多刺激,有多优秀。它也是一款3A大作,在进行游戏时,将伴随着无限的恐怖气氛和诡异漫长的剧情,再加上劲爆的第三人称动作格斗和射击,玩起来感受完全不同。
在游戏里面还有更多的复杂内容,在进行后期的关卡,玩家可得到火箭飞行器和激光枪等道具。游戏中所面对的敌人,多数都是太空变异者和一些丧尸怪物,主要还是游戏中的恐怖气氛,非常有感觉,体验起来完全是一种特殊的感觉。这款游戏在当年极其出色。
4、《战地:叛逆连队》
它是《战地》系列首款采用3D高清引擎的作品,游戏的视觉效果大大升级,而且还首次加入了真实破坏系统,当子弹击中房屋,掩体时,会出现破碎的效果,而且这款游戏的多人模式玩起来要更震撼,因为升级了画质,升级了引擎,整个游戏的体验变得不同。
但在当年,我们多数人玩的都是单机模式,在游戏里面可以先体验一段太平洋战役,之后进入现代背景。主要剧情是围绕一件秘密武器,找到它解开谜底,但在途中要经过漫长的战斗和探索。在当年《战地:叛逆连队》受到的好评很多,甚至要超过《使命召唤》。
5、《荣誉勋章:空降神兵》
它属于《荣誉勋章》系列的第4代作品,游戏采用了3D高清引擎制作,视觉效果对比之前的版本提升很大。在游戏当中,玩家还能体验更真实的枪械系统和细腻的剧情故事,在战斗中还加入了简单的收集元素,通过武器的爆头次数和击杀次数,能解锁长弹匣和瞄准镜,每一种武器都有这样的设定。
游戏当中还有一些半开放性世界元素,在一张地图中可能会包括2~3个章节的任务,游戏很耐玩,关卡也连贯。虽然它是一款小小的游戏,但也能在游戏里面感受出战争的残酷和恐怖。该作在2008年发行,可它的画质却不像那个年代的作品,只能说它的画面效果很超前。
6、《羞辱1》
它是当年最硬核的第一人称动作冒险游戏,里面有着击剑、冒险、探索和解谜等丰富的元素。玩起来难度较高,但自由度也很高,对于收集某些重要物品,解开某些重要剧情,则不需要玩家非要通过战斗,可以用自己的方式,通过潜行,绕过敌人达成目的。
虽然这部游戏的画质不是很好,有些卡通和蒸汽朋克的风格,但是玩起来有挑战性,也比较让人沉迷,剧情仔细去感受的话,要比大部分的单机游戏更细腻。那当年你对这款游戏了解多少呢?
7、《质量效应3》
《质量效应》系列是最好的外星人题材第三人称动作冒险游戏,被玩家广泛受到好评的就是第三代作品,其中的玩法非常多样化,非常丰富,不仅专注第三人称动作射击,还加入了自由元素和选择元素,玩家可以在一个场景中,不断接取任务,或者外出战斗,以不同的方式完成大结局。
游戏里面还有脑洞大开,让人不能理解的感情元素。游戏的中女主角最受玩家关注,因为在整个游戏中,都将操控她来完成,而且最后的女主角选择牺牲自己,拯救人类和银河系,成,大结局也让不少内心柔软的玩家留下了眼泪。《质量效应3》在当年口碑特别好。
8、《生化奇兵3:无限》
它是一款具有蒸汽朋克风格的奇幻动作游戏,采用第一人称视角,玩过的朋友都知道这款游戏当中的内容有多强,可以自定义人物的技能和模块,还有更多科幻和有创意的武器可供玩家使用,在游戏中可使用技能和不同的武器,来对不同类型的敌人造伤害,稍有一些RPG元素。
游戏有着迪士尼卡通风格的画风,体验起来的感觉很轻松。在其中可控制角色,在不同的区域中,找到重要的剧情碎片和重要道具,来为游戏解开更多的进程。《生化奇兵3:无限》这款游戏在2012年推出,当年人气非常高,到现在也有很多人都记得它。
9、《热血无赖》
《热血无赖》是最让动作游戏玩家珍惜一款作品,因为这个系列IP只有这一部作品,原本要开发第二款,但开发商倒闭,使第二部游戏破产,所以《热血无赖》成为了稀有游戏。
当中吸引人的并不是它的开放性世界,而是它的游戏风格和场景,背景设定在亚洲都市,周围的广告牌子、大街小巷、车辆、甚至连行人造型都让玩家似曾相识。游戏当中也能驾驶汽车和枪械射击,但这不是核心,而重要的地方是在它的战斗系统上,融入了真实的武术动作,打击感和操作系统都非常优秀。这款游戏的画质也很超前,就算放到现在也不落后。
10、《虐杀原形》系列
《虐杀原形》系列也是绝版游戏,在零几年发售,目前仅有两款作品,因为这个IP也被取消了,该系列是一款非常棒的动作游戏,采用末日科幻题材,主角是一个意外与生物技术融合的变种人,主要剧情是,主角变异后失去了记忆,在游戏中既要找回记忆,又要复仇。
游戏的战斗系统独特又炫酷,可通过后面的关卡和游戏进程,学习更多的战斗技能和变身招式,连坦克直升机和巨大的怪物都可不放在眼里。而且游戏里面还有帅气的跑酷系统,可以在高楼大厦和半空中滑翔奔跑,操控手感更是不用多说。《虐杀原形》的第1代作品最经典,第2代作品画质最好,剧情最长,所以这两款游戏都是神作。
好了,本期这10款当年最让人痴迷的经典单机游戏,就为大家盘点到这里,我是大T,想要了解更多,请记得关注,下期继续为大家更新。
四、傲世三国回来了,那秦殇2还会远吗往昔的荣光。
现在的玩家,对于老国产游戏上Steam的操作,已经见怪不怪了。像是之前的“仙剑奇侠传”系列、“三国群英传”系列、“闪客快打”系列,都将自己的作品打包挂上了Steam。尽管这些游戏的品质参差不齐,但情怀无价,为了儿时那重要的游戏回忆,很多玩家都会买单。如果能再给Steam版本一些优化,甚至还有可能达到新的“好评峰值”。
即便如此,当得知《傲世三国》登上Steam,并将于今年9月发行时,还是令很多玩家大吃一惊。在NGA上,已经有不少玩家在相关联的帖子中发表评论,讨论着这款相隔20余年的经典国产游戏。
不过,在这些讨论中,也有网友敏锐地发现了“盲点”——这款国产游戏的Steam版本,竟然不支持“简体中文”。
为此,我也特地查询了这款游戏的Steam商店界面,发现《傲世三国》的Steam版,确实不支持简体中文,并且整个游戏只支持英文这一种语言。
这其实是件有意思的事。一款经典的老国产游戏,重新回归市场,却没了中文,个中因果,值得思索。想要知道答案,那就必须说说《傲世三国》这款游戏的渊源,以及其背后的制作公司——目标软件。
时间退回到千禧年前后,当时在全球游戏市场上,RTS游戏,无疑是绝对的顶流。以2000年为节点,无论是之前的《命令与征服》《星际争霸》《帝国时代2》,还是之后的《魔兽争霸3》,那都是个顶个的“大佬”。在那个RTS制霸的年代,这些游戏间的竞争,可以说是“神仙打架”。也正是由于这些璀璨的RTS佳作不断问世,才构成了RTS游戏在游戏历史上,最浓墨重彩的华丽篇章。总之,在这种互相成就和时代背景下,很多游戏公司,都开始研发RTS游戏,企图从时代的红利中分一杯羹。这其中,自然也包括国产游戏行业。
相信大家在刚刚列出的一长串熟悉名单中,发现了一个尴尬的事实——这些知名RTS大作,都源自国外。但这并不是问题,当时的国内游戏厂商还是以RPG游戏为名,比如大家耳熟能详的“老三剑”,这说明国内游戏制作者的水平,还是在线的。另外,国内游戏厂商也有勇气和魄力,去挑战这些成名大作,搞自己的RTS游戏。比如,由尚洋电子技术有限公司制作并发行的RTS游戏《血狮》,就自称为“中国的《命令与征服》”。
以现在来看,这句话当然只是个笑话。对于这么一款1997年发行的老国产游戏,竟然出奇地没有几个玩家去“怀念它”,相反,口诛笔伐的却是一大堆——说《血狮》是国产RTS游戏的“耻辱”,也许有些过分,但它却实实在在是一段难以启齿的“黑历史”。
翻开现在玩家对《血狮》的评价,那着实是有些惨不忍睹。各种BUG就不多说了,游戏优化的差劲程度,堪比后世知名的那几个“显卡杀手”。游戏难度和数值,也是设计得一塌糊涂。当时有玩家在杂志上询问第三关的攻略,但连主创人员自己都惊讶,竟然有人能够打过第一关。
这游戏在1997年,就敢卖81块钱,对当时大部分国人来说,确实有些昂贵。加上它糟糕的品质,被称作“黑历史”,也不算冤枉。虽然《血狮》惨遭扑街,但国内依旧有些游戏公司,做着自己的RTS游戏。制作了《傲世三国》的目标软件,也就是在这个时候,开始崭露头角。
事实上,《傲世三国》并非目标软件制作的第一款RTS游戏。早在1998年,目标软件就发行了RTS游戏《铁甲风暴》,并且在国内玩家间广受好评。当时,《铁甲风暴》由机甲组建不同兵种的设计,是玩家从未体验过的。未来科幻背景,也让脑洞大开的兵种武器,变得“有理有据”。可惜的是,1998年,同样是个神仙打架的年份——《帝国时代》和《星际争霸》两款RTS“巨头”游戏,也是在那年诞生的。
《帝国时代》还好说,但《星际争霸》却是和《铁甲风暴》,撞了题材。《星际争霸》的辉煌,已不用多说,当时和它“硬碰硬”的《铁甲风暴》,最后只能是“节节败退”。现在看来,不是《铁甲风暴》不够好,只是当时的《星际争霸》太能打。《铁甲风暴》一年超过30万的销量,以及前几个月在国内还压《星际争霸》一头的销售数据,足以证明这点
《铁甲风暴》虽不及《星际争霸》,但它不错的成绩,却带给了目标软件充分的信心和资金。于是,目标软件开始了下一款RTS游戏的研发,这款游戏,就是今天的主角——《傲世三国》。
其实,仔细对比《傲世三国》和其他RTS游戏,就会发现它与《帝国时代2》,有着很多相似的地方。比如,农民采集和房屋建造,就都有《帝国时代2》那个味。这也不难理解,毕竟当时的RTS时代,各个大作轮流“坐庄”,当时正是《帝国时代2》最风光的日子。但这并不意味着,《傲世三国》就是《帝国时代2》的“翻版”。在传统RTS游戏的基础上,目标软件在《傲世三国》里,还增加了许多新的内容和设计,而这些设计,丰富了游戏的可玩性,同时也让《傲世三国》走出了自己的路。
《傲世三国》的游戏机制,多到什么程度呢?简单来说,在一款保有基础玩法设计的RTS游戏里,玩家甚至可以体验贸易、外交、雇佣招降武将等游戏玩法。但这放在《傲世三国》里,却又并不冲突,因为它是三国题材的游戏,而大部分玩家印象里的三国,就应该有这些东西。
顺带一提,《傲世三国》的武将系统,在当时的RTS游戏里,可是独一份。毕竟,以英雄单位为特色的《魔兽争霸3》,还没问世。针对不同武将的技能,特性,玩家可以采用更多可变的策略,来制敌取胜。此外,游戏中的“兵粮系统”和“兵种训练”,也很符合实际战争。士兵出征会消耗粮食,粮食不够,士兵的战斗力就会大打折扣。《傲世三国》中的兵种,也都是由农民训练而来,完美诠释屯田的精髓——闲时农民,战时兵。
《傲世三国》中的资源还很繁杂,和“文明”系列有的一拼。这些玩法结合在一起,就使得《傲世三国》成为一款相当硬核,但确实好玩的RTS游戏。不仅是国内玩家,国外玩家和游戏商,对于《傲世三国》也是极为欣赏。在2000年,《傲世三国》还在E3展会上亮相,成为首个在E3亮相的国产中国题材的游戏。
《傲世三国》被翻译为16种语言版本,大举进军海外游戏市场,这对于当时的国产游戏来说,可谓是莫大的荣誉和壮举。之后,IGN给《傲世三国》打出了8分的高分,以当时IGN的要求来看,这8分可谓含金量拉满。很多国外玩家,也在玩过这款游戏后,直呼这款游戏太过出色——直到现在,也有一批外国玩家对《傲世三国》,念念不忘。
《傲世三国》在国内外的精彩发挥,给目标软件带来了极大的名气和利润。目标软件也是快马加鞭,又在之后推出了《傲世三国》的新资料片——《傲世三国:三分天下》,进一步明确了游戏特色,并做出优化。
在《傲世三国》后,目标软件并没有选择“坐吃山空”,而是继续研究市场,开发新的游戏。2000年,也就是《傲世三国》发售的同一年,暴雪的《暗黑破坏神2》,惊艳登场。目标软件也是瞄准《暗黑破坏神2》,开始研发国产暗黑类游戏。这款游戏,在国内相比《傲世三国》更加有名,那就是大名鼎鼎的《秦殇》。
说起《秦殇》,可能更能引起老玩家的共鸣。毕竟在总监的直播间,水友最喜欢调侃的,就是“秦殇2”了。与《傲世三国》的情况相似,《秦殇》也是在借鉴《暗黑破坏神2》的基础上,融入了自己很多新的东西。比如“数值上的五行系统”、多剧情选择、优秀的打造系统、以及类似CRPG的暂停、战斗机制。这些都使《秦殇》在一众游戏里,脱颖而出。
《秦殇》也在2002年的E3展会上大放异彩,成为当时唯一一款登上E3的国产游戏。GameSpot也评价这款游戏为“历史版的《暗黑破坏神2》”。
《傲世三国》与《秦殇》的接连成功,使目标软件在国内外声名大振。在当时那个“暴雪出品,必属精品”还没被“反串黑”的年代,目标软件甚至被誉为“中国的暴雪公司”。目标软件也是不负众望,开始了《傲世三国2》的开发。
然而,天不遂人愿。要是目标软件当初成功了,我们现在也不会对这家公司如此陌生了。随着国内网游时代的降临,单机产业受到挤压。本就因为盗版而生存艰难的国产单机行业,这下彻底失去了大片立足之地。在国内的这一“大势”下,目标软件也是不得不转行做起了网游——先是《傲世三国2》在完成大半后,紧急被修改为网游《傲世Online》,之后《秦殇》也被改成了网游《天骄:秦殇世界》。这也引起了目标软件的大批老员工出走,这些老员工中,不乏知名游戏制作人,比如带队研发出《天龙八部》的王韬。顺带一提,开发出《刀剑封魔录》《寻仙》等游戏的像素软件,其最早的班底,很多都来自目标软件。
在全面网游化后,目标软件虽然也因为网游《天骄:秦殇世界》,再度火过一段时间,但终究还是被其他网游巨头所击败。曾经的“中国暴雪”,就这样泯然于众人。尽管还传出目标有做《秦殇2》的想法,但后面也是了无音讯。最后,难以支撑的目标软件,被创始人张淳卖给了一家英国公司。
或许,这就是《傲世三国》登上Steam,却只有英文的原因。
回过头再看《傲世三国》,虽然游戏足够经典,但现在的时代,RTS游戏早已没落。昔日的“强敌”与“好对手”们,也都一个个在“苟延残喘”——《魔兽争霸3》还活着全靠地图编辑器,其重制版甚至被钉上了游戏的耻辱柱;《星际争霸2》已经停止了“合作模式”的更新,一副半死不活的样子;微软财大气粗,还一直在炒“帝国时代”系列的冷饭,但也只有情怀党买单;至于《命令与征服》,现在也没“红警4”的消息,或许以后也都不会有了。
现在玩家称呼一家公司为“中国暴雪”,已经等于是在骂人了。暴雪也从曾经的顶流,沦落为现在的“人人都能上去吐口唾沫”。
没错,《傲世三国》是回来了。
但在这个新的游戏时代,已经没有了承载《傲世三国》,承载RTS游戏的旧船了。
不对,好像连旧船票,都没得卖。
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