帝国时代3决定版美国FF战术攻略_《帝国时代3决定版》美国50州挑战任务清单

  1、帝国时代3决定版美国FF战术攻略

  帝国时代3决定版美国是游戏中的一个常用阵营,美国有哪些常用的打法战术?下面给大家分享一个帝国时代3决定版美国FF战术攻略

  必备卡:法国移民 700金 3加特林 马赛兵团

  

  探索时代:开局分别派1村民开经验值箱子和木箱子,开完箱子后造1房子,村民伐木配合探险家直至木头够200(探险家优先打木材宝和食物宝)

  第一卡发法国移民

  商业时代联邦州选择弗吉尼亚州

  

  16p4.30左右商业时代:(第二卡)立即点下700金卡片,村民采集300金和1200肉,造3农至19农,期间收集完700金,凑齐上要塞时代资源

  要塞时代联邦州选择新罕布仕尔州

  

  还是商业时代:发完700金后收集上时代送的经验箱子,发弗吉尼亚大会

  

  弗吉尼亚大会到之后在tc保护范围内建州议会,研究建州科技,然后村民大量伐木补房子,大约留3农肉4农金,兵营出火枪不断,大约6.40左右到要塞时代

  

  要塞时代:如果此时对手有前置军事建筑物发3机枪,如果没有发工厂,之后要塞时代第2-3卡留450肉发马赛志愿军 之后随机应变(完)

  

  

  

  不同地图也许可以尝试不同的变招:1蒙古因为开局多100金,可以在打宝好(经验值和金宝多)的情况下探索时代多发一张荷兰移民

  2新英格兰这种tp多的地图可以考虑先发中国移民,第二卡发爱尔兰移民或者法国移民

  2、《帝国时代3决定版》美国50州挑战任务清单

  《帝国时代3决定版》在近期更新了美国文明,玩家们可以通过达成50州挑战任务来解锁美国阵营,想要了解任务清单的玩家请看下面“东方_不肆”带来的《帝国时代3决定版》美国50州挑战任务清单,希望能够帮助大家。

  1.DELAWARE(特拉华州)

  玩一局瑞典,荷兰或英国

  2.PENNSYLVANIA(宾夕法尼亚州)

  造50个原住民战士

  3.NEW JERSEY(新泽西州)

  造3个码头

  4.GEORGIA(乔治亚州)

  获得最多钱币

  5.CONNECTICUT(康涅狄格州)

  呼叫民兵

  6.MASSACHUSETTS(马萨诸塞州)

  研究4个兵工厂科技

  7.Maryland(马里兰州)

  用三个不同文明分别建造教堂(非一局)

  8.South Caroline(南卡罗来纳州)

  用西班牙造另一座城镇中心

  9.New Hampshire(新罕布什尔州)

  训练20个散兵

  10.Virginia(弗吉尼亚州)

  在“新英格兰”地图上玩一局英国

  11.New York(纽约)

  用荷兰建一座大堡垒

  12.North Carolina(北卡罗来纳)

  研究一个土著TP里的所有科技

  13.Rhode Island(罗德岛州)

  用法国、英国或葡萄牙造一座工厂

  14.Vermont(佛蒙特州)

  用法国革命

  15.Kentucky(肯塔基州)

  训练30个骑兵

  16.Tennessee(田纳西州)

  用村民造成200点伤害

  17.Ohio(俄亥俄州)

  建造3个贸易站

  18.Louisana(路易斯安那州)

  在沼泽地图建造3个城镇中心

  19.Indiana(印第安纳州)

  研究5个“经济科技”(可能是土著tp的某些科技也算)

  20.Mississippi(密西西比州)

  革命并发1批铁甲舰

  21.Illinois(伊利诺伊州)

  建造4个磨坊

  22.Alabama(阿拉巴马州)

  在上堡垒时代前收集1540金币

  23.Maine(缅因州)

  研究所有伐木科技

  24.Missouri(密苏里州)

  在“欧扎克”用法国打败西班牙

  25.Arkansas(阿肯色州)

  革命成美国后收集1776金币

  26.Michigan(密歇根州)

  在大湖区地图上训练30个法农

  27.Florida(佛罗里达州)

  在“佛罗里达”打败西班牙

  28.Texas(德克萨斯州)

  建造3个堡垒

  29.Iowa(爱荷华州)

  训练46个法农

  30.Wisconsin(威斯康星州)

  用拉科塔采集1000金

  31.California(加利福尼亚州)

  拥有2艘重型战船

  32.Minnesota(明尼苏达州)

  在“达科他州”玩一局瑞典

  33.Oregon(俄勒冈州)

  用探险家造成1841点伤害

  34.Kansas(堪萨斯州)

  在“大平原”玩一局

  35.West Virginia(西弗吉尼亚州)

  用英国从庄园房屋获得20个农民

  36.Nevada(内华达州)

  造3个酒馆(非一局)

  37.Nebraska(内布拉斯加州)

  研究贸易站科技到火车头

  38.Colorado(科罗拉多州)

  在科罗拉多玩一局

  39.North Dakota(北达科他州)

  用拉科塔赢得一局游戏

  40.South Dakota(南达科他州)

  用拉科塔训练14个游荡骑兵

  41.Montana(蒙大拿州)

  杀13个宝藏守卫者(非一局)

  42.Washington(华盛顿)

  从交易站获得1889经验

  43.Idaho(爱达荷周)

  采集1890金币

  44.Wyoming(怀俄明州)

  再造20个额外的农民之前获得胜利

  45.Utah(犹他州)

  用西班牙探险家造成1776伤害

  46.Oklahoma(俄克拉荷马州)

  造10个牛仔“科曼切罗、牛仔、高乔人、安第斯牛仔或牧人”(某些革命国家特有的船运单位)

  47.New Mexico(新墨西哥州)

  用西班牙革命成墨西哥

  48.Arizona(亚利桑那州)

  在酒馆训练10个枪手

  49.Alaska(阿拉斯加州)

  在“阿拉斯加”打败俄罗斯

  50.Hawall(夏威夷)

  用渔船采集1959食物

  AOE家园

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  3、《帝国时代3决定版》美国卡片升级介绍

  《帝国时代3决定版》中美国文明是最近才加入游戏的势力,这个文明有着怎样的特点呢,下面请看“tonysheng”带来的《帝国时代3决定版》美国卡片升级介绍,希望能够帮助大家。

  本文侧重介绍卡片,没有分析美国兵种,太细节的东西还是到游戏里体会吧。

  美国卡片机制概述:

  美国的卡片分为两部分,一部分是通常的卡组卡片(以下称通用卡),这部分比一般文明少,只有20张。

  另一部分是升级时代时,每个选项不同的卡片,而且每次升级时代都是五个不同的选项。加上升级工业时代(4本)后必有2张工厂卡,美国合计是20+2(升2本)+2(升3本)+4(升4本)+2(升5本)=30张卡,比一般文明多出5张卡。

  所以美国的卡片组卡思路和升本思路高度关联,而20张的通用卡卡池使得美国缺乏万金油卡组,需要根据地图、局况、对手设计很多卡组以备开局选择。

  美国通用卡(特色卡会突出显示)

  资本主义

  爱尔兰移民:发卡后2农,之后的30分钟每5分钟2农(合计14农)

  荷兰移民:需要350金发卡;得到一辆银行马车,矿场产量+10%,矿场采金速度+5%

  法国移民:需要200木发卡;得到3法国农民,农民+0.5速度,+100%攻击力,+35%生命值

  德国移民:每个现有和新建的磨坊得到一个德国农民马车,四本时磨坊可以生产德国农民马车,最多5个

  西班牙移民:需要300肉发卡;得到一辆哨站马车,每秒1.7经验,2本开始可以募集长矛兵

  中国移民:一辆交易站车,可以募集免费的交易站车,交易站血量+40%

  无限卡300肉

  无限卡300木

  无限卡300金

  无限卡7羊+1农场车

  热气球

  刘易斯和克拉克远征:队伍卡,全队伍得到一份100经验的藏书,显示全部宝藏资源贸易路线和原住民部落,暂时显示敌人位置

  原住民知识

  开拓者

  强化的建筑

  高级码头

  高级佣兵小栈:容纳25人口,一本可以造,建造上限+2,可以用军事马车造

  牧场经营

  鱼市场

  鲸油

  锯木厂

  奇特硬木

  五金商

  牲畜养殖场

  兰姆酒厂

  石匠

  土地政策

  毛皮商

  维吉尼亚橡木:码头、渔船、单桅帆船和护卫舰+15%生命值

  个人感受:没有常规的3农卡,第一张卡应该是资本主义、法国农和爱尔兰2农三选一,三者节奏差异很大。德国移民仅限于特定地图(动物极少二本就需要磨坊)加上特定升级思路(美国二本有速出磨坊的卡片)的配合下,一张位于一本实则二本到三本才会发的农卡。中国移民个人感觉不好用但是说不出原因。荷兰移民的银行本身建造完毕+220经验,前期发的话下一张卡会很快,350金的成本算是买经验了。西班牙移民这卡对骑兵民族是攻守兼备对其他更偏防守一些,300肉买个哨站防守家门口或者前置暴兵都可以,还附带加速发卡的功效。克拉克远征给队友100经验+暴露对手,应该是联合队友二本加速发卡打一波快攻用的。高级佣兵小栈这卡算是佣兵打法的核心,不过需要摸索具体卡组和操作思路。维吉尼亚橡木不是海图必出卡,要看海战思路。

  600肉

  700肉

  600木

  700木

  600金

  700金

  阿肯色州前哨:3辆马车,可以造市场、佣兵小栈、交易站和会议厅

  7半肥奶牛

  2军医:队伍卡,全队每个玩家2军医

  4军医

  警长:提高美国将军战斗力并且提前开启4本的卡宾枪蓄力攻击

  8州民兵

  5正规军

  长步枪:州民兵和后备民兵射程和视野+4

  斯普林菲尔德兵工厂:1辆兵工厂马车,所有技术免费但是研发时间+250%

  原住民条约

  无限卡2哨站

  高级自耕农场:2农场马车,磨坊和农庄+10人口,+15视野

  汉密尔顿经济学:市场科技免费研究,市场购买因素-10%

  6个专杀英雄和佣兵的人

  强化前者的技术

  油脂精炼厂

  银匠

  香料贸易

  医药技术

  烟草搬运车

  华盛顿木材厂:400木,采木速度+10%

  无限卡1单桅帆船

  2单桅帆船

  海军炮手:船只输出+20%

  海军总部

  佣兵会堂

  招募马尼拉人:需要300肉300木发卡,2条倭寇帆船

  塞米诺尔侦察兵:2次卡,需要250肉250木发卡,12塞米诺尔鲨齿弓箭手

  亨特李军团:需要500肉500木发卡,9卡宾枪骑兵,提前到二本解锁卡宾枪骑兵(正常为三本)

  个人感受:2本最瞩目的就是汉密尔顿经济学和斯普林菲尔德兵工厂了,都是科技免费卡片。但是这两者非常考验发卡时机,而且前者在发卡前是否需要升几个市场科技感觉很难说。长步枪是州民兵流的核心卡,正规军或者骑兵流则不太需要。卡宾枪骑兵军团和塞米诺尔侦察兵有一定针对性。阿肯色州前哨、700木、华盛顿木材厂三张各有千秋,欢迎讨论。

  俄美联合公司:2个碉堡马车(俄罗斯兵营),猎捕动物采肉速度+30%

  1000肉

  1000木

  1000金

  15羊+农场马车

  1篷车

  11州民兵

  无限卡9州民兵

  8正规军

  7正规军

  美国军队:将军、重步兵、后备民兵生命+15%伤害+15%

  7狙击手

  6狙击手

  马萨诸塞志愿军54团:需要400肉发卡,5州民兵4正规军,完成两者三本升级

  3加特林

  无限卡1加特林

  咖啡研磨机枪:加特林连续开火

  高级炮兵

  大陆游骑兵:所有装备步枪的远程步兵(包括佣兵和原住民)生命+15%伤害+15%

  美国海军陆战队:后备民兵为海军陆战队,不会掉血,增加攻城和对炮兵船只伤害

  路易斯安娜购地:队伍卡,需要750金发卡,队伍所有玩家1篷车,所以现有和新建TC产6野牛

  高级边境防御工事

  爱国主义精神:加快美国步兵和骑兵训练速度(州民兵-45%,正规军狙击手-35%,骑兵-25%)

  堡垒

  10(不可描述的兵种)

  冷藏技术

  纺织厂

  1汽轮

  1护卫舰

  密西西比汽轮:汽轮+35%生命值,+35%伤害,+2射程和视野

  9苏格兰高地兵:需要1000金发卡

  雷诺帮:7随机亡命单位

  阿帕切侦察兵:2次卡,需要250肉250木发卡,8阿帕切骑兵

  阿曼德军团:需要500肉500木发卡,10法国枪骑兵,解锁堡垒训练

  普拉斯基军团:需要500肉500木发卡,12德国骑兵,解锁堡垒训练

  个人感受:俄美联合公司这卡挺有趣的,军事+经济,不过看地图,不是无脑强的卡。咖啡机枪没有想象的那么强,因为大部分步兵2挺机枪扫一轮就没了,换目标时候咖啡机枪还是会停火,而且美国卡组卡位紧张,不一定有这张卡的位置。马萨诸塞54团,步兵流的三本首发卡,成本低,兵不少还完成升级,让美国三本前期可以进入优势节奏。路易斯安娜购地,配合某些队友、四本阿拉斯加购地卡和特定升级,可以打出一套自成一体的后期经济模式。两个骑兵军团,如果想三本解决战斗可以带一个,如果想打四本五本则不如四本那个强力。

  英国移民:房屋缓慢造农

  1600肉

  1600金

  2篷车

  向西扩张:队伍卡,每个玩家4军事马车

  高级热气球

  22州民兵

  10卡宾枪骑兵

  15正规军

  密歇根志愿狙击手1团:8狙8克里追踪者,克里追踪者完成3、4本升级,克里追踪者增加蓄力攻击

  14狙击手

  2加特林:队伍卡

  无限卡2迫击炮

  3迫击炮

  无限卡2长管炮

  2重型加农炮

  4长管炮

  3马炮

  无限卡2马炮

  5被夺取的火箭炮:需要1000肉1000木发卡

  无限卡北卡罗来纳贵格会:队伍卡,每个玩家5木制假炮(可以伪装为各种炮兵,但是没有伤害)

  2迫击炮+2长管炮

  布法罗士兵:卡宾枪骑兵伤害+25%

  阿卡斯加购地:队伍卡,需要2500木发卡,6北极熊,每个现有和新建的TC给一个白银矿马车

  诺克斯火炮:升级马炮兵,马炮兵和重型加农炮+20%血量,马炮兵-25%建造时间,重型加农炮-15%建造时间

  印第安人的友谊:需要500肉500木发卡,原住民战士训练时间-10%,运送升级的原住民战士

  兄弟之盟

  重型防御工事

  科希丘什防御工事:堡垒上限+1,建造时间-25%,堡垒内单位训练和研发速度+25%

  猎枪信使:交易站视野+12,启用蓄力攻击

  后备民兵连队:增加每次后备民兵召集量,但成本更高

  明尼阿波利斯磨坊:800肉,磨坊采肉速度+10%

  无限卡1铁甲舰

  1铁甲舰+1汽轮

  勇士:铁甲舰上限+1,铁甲舰获得25%的闪避

  扑克:无限卡,需要3500金发卡,13随机雇佣兵,佣兵小栈可以招募随机3雇佣兵

  俄克拉荷马黑色方山:需要1000木发卡,1煤炭矿马车和5枪手,枪手可以采矿

  马尼拉人舰队:需要300肉300木发卡,3倭寇帆船

  华盛顿军团:需要1000肉1000木发卡,16个有榴弹发射器的掷弹兵,解锁堡垒训练

  科瓦特军团:需要1000肉1000木发卡,9马扎尔轻骑兵,解锁堡垒训练

  个人感受:科瓦特军团给的马扎尔骑兵就是一个强,差不多就是五本轻骑兵,唯一缺点就是3人口。木制假炮打AI没啥用,但是PVP应该是神器。密歇根狙击手1团需要配合2本升级的克里人盟友,或者有克里人的地图,限制很大,但是套路打出来以后很强。黑色方山的精髓不是矿,而是枪手可以开矿。扑克完全是脸卡……为啥会有这种东西……

  升二本

  马萨诸塞州

  1军事马车

  特色卡

  普利茅斯拓荒者:300肉,1原住民侦察兵,现有每个TC发3清教徒(类似法农的农民)

  波士顿倾茶事件:350金立即入库,当前肉换成125%金

  弗吉尼亚州

  1军事马车

  特色卡

  弗吉尼亚大会:送一辆州议会马车,提供一个免费升级(不能升间谍和封锁工具)

  库尔佩珀后备民兵:所有TC出6个后备民兵,后备民兵血量+75%

  特拉华州

  升级只要700肉(比一般选项少100肉)

  200肉

  特色卡

  肥沃低地:6半肥奶牛和2农场马车

  特拉华蓝衣团:按照你已经发送过的船运数发送同等数量的正规军

  宾夕法尼亚州

  1哨站马车

  特色卡

  费城会议:一辆会议厅马车,提供3个特有技术:宾夕法尼亚磅(每秒加金币,但是减少10%的磨坊效率),宾夕法尼亚步枪1团(需要肉,一队狙击手),宾夕法尼亚骑兵(需要肉,一队卡宾枪骑兵)

  坦慕尼节:1个原住民使馆雪橇,和克里人结盟(可以造克里步枪兵和法国农民还有克里人技术升级)

  罗德岛州

  1哨站马车

  特色卡

  科利斯蒸汽机:任意时代升级贸易路线为铁路,三本可以出铁甲舰

  斯莱特纺织厂:村民肉-40,渔船木-20

  个人感受:特拉华州少100肉升级看似快,但是升级送的资源少,两张特色卡都不太像在二本发的类型,导致其二本初期非常弱,应该是FF打法用的升级选项。罗德岛州是海图或者有大量贸易路线的海陆结合图的选择。弗吉尼亚州和宾夕法尼亚州的特色卡都是不错的二本卡,都可以带动特定的节奏。马萨诸塞州我没怎么用,不太熟,而且看特色卡也不像适合二本使用的。

  升三本

  印第安纳州

  5正规军

  特色卡

  印第安纳州大规模改进法案:升级下一个时代消耗降低(升四本免费,升五本-1600木金)但是升级时间增加350%

  印第安纳总动员:需要500木发卡,按照已经发放的船运数发等数量的卡宾枪骑兵,略微增加所有单位和科技的训练研发速度

  新罕布什尔州

  5正规军

  特色卡

  法裔加拿大人:需要200金发卡,2拿破仑炮,解锁佣兵小栈拿破仑炮

  工厂

  马里兰州

  1单桅帆船

  特色卡

  安纳波利斯海军学院:码头可以召集后备民兵,军舰每驻扎一个后备民兵伤害+10%(最多60%)

  切萨皮克牡蛎海盗:单桅帆船和汽轮的采集速度加快,尤其是从鱼群超快采金

  田纳西州

  4狙击手

  特色卡

  山背拓荒者:农民攻击力加强,延长自然资源寿命

  沃托加联盟:2哨站,现有和新建哨站出2州民兵,哨站+5人口

  肯塔基州

  4狙击手

  无限卡肯塔基煤田:1煤矿马车,煤矿2000金,采金速度加倍

  肯塔基猎人:需500金发卡;按照已运送船运数,发2倍数量的狙击手,逃犯射程+3

  个人感受:马里兰州,海图必选不解释。肯塔基,配合特拉华,三本后期或者四本前期,连着发一大堆正规军和狙击手,一波推平对面。田纳西的两张特色卡本身都不强,需要配合。新罕布什尔州三本工厂的代价就是另一张卡很弱(拿破仑炮一门500金,卡需要200金,算下来只有800金,没三本金币箱卡多)。印第安纳州的那张改进法案难以评价,欢迎讨论。

  升四本

  所有选项均送两张工厂卡

  南卡罗来纳州

  600木

  特色卡

  穆特里民兵:12州民兵,州民兵可以造军事建筑,鼓舞旗可以州民兵+10%伤害

  马里昂牵制战术:炮兵速度+5%,可以造木制假炮(100木,1人口)

  佛蒙特州

  600木

  特色卡

  格林山兄弟会:所有现有和新建磨坊和农庄产生3州民兵,磨坊和农庄+5人口

  佛蒙特铜币:农庄升级免费且立即完成,略微提升所有钱币收入(所有获得金币的方式均+5%)

  加利福尼亚州

  1篷车,TC限+1

  特色卡

  加利福尼亚淘金热:1金矿马车,TC自动免费造农

  熊旗举拳头:需要1000肉1000木1000金发卡,农民变革命军,将军旗帜技能强化

  新泽西州

  1马炮

  特色卡

  新泽西港:900木,所有资源箱立即入库,且已经发过的带有资源箱的卡可以再发一次(额外+900资源)

  莫里斯运河:2军事马车2哨站马车,大幅加快包括本次在内的船运抵达速度

  俄亥俄州

  1马炮

  特色卡

  普特南工程兵:1堡垒+2长管炮

  俄亥俄供应网:队伍卡,贸易路线资源量+100%,原住民部落每秒+1经验

  个人感想:虐AI就不用选南卡州了,但是木头假炮PVP用处比较大,如果需要假炮,是选择南卡造假炮还是通用卡组留一个南卡贵格会的队伍卡发假炮,欢迎讨论。佛蒙特2张卡是和农庄磨坊有关,取决于地图和玩家的经济模式。加州则是美国TC套路的核心之一,配合路易斯安娜购地+阿拉斯加购地两张卡,不需要农庄磨坊依旧有非常强的四本经济,大量的免费农民可以用美国版举拳头迅速换出一波攻势。新泽西的新泽西港卡需要特定思路配合,可以把之前发过的带有资源箱的卡强化重发一次,但是之前没发的资源箱卡就不会享受加成……(试了下,二本马萨诸塞的清教徒卡也可以重发,但是只发400+900=1300肉直接入库),莫里斯运河这张卡可以快速前置哨站和兵营,加上抵达速度大幅加快,配合2-3张兵卡一起发可以打一波侧翼或者绕后的奇袭。俄亥俄是个人比较喜欢的一个选项,堡垒控贸易线或者原住民,俄亥俄供应网则把控图的收益快速放大。

  升五本

  伊利诺伊州

  1500木

  特色卡

  迪尔钢犁:增加磨坊和农庄+10%产出速度

  林肯故乡:将军旗帜效果范围大幅增加,可以加生命值

  康涅狄格州

  1500木

  特色卡

  康涅狄格造船匠:增加炮兵、军舰和建筑建造速度

  布什内尔工兵团:2重型加农炮,铁甲舰上限+1

  纽约州

  佣兵类单位增加生命和攻击

  特色卡

  无限卡纽约州义勇军:需要1500金发卡,10义勇军

  汉密尔顿私兵:需要2500金发卡,4拿破仑炮2里尔炮,增加佣兵攻击和生命

  德克萨斯州

  1堡垒马车,堡垒上限+1

  特色卡

  德克萨斯堡垒:堡垒改为缓慢免费出小群单位

  阿拉莫要塞:堡垒被摧毁时出8个后备民兵,哨站被摧毁时出2个后备民兵

  佛罗里达州

  1堡垒马车,堡垒上限+1

  特色卡

  塞米诺尔矮种马:增强近战骑兵攻击、生命、速度,加快骑兵训练速度

  佛罗里达猎牛者:按照已运送的船运数,每批船运送1半肥的牛

  个人感想:虐电脑很少升到五本,五本卡感受不深。海图应该是选康涅狄格,德克萨斯应该是和四本俄亥俄配合刷一堆堡垒,纽约州给后期的无限佣兵(美国的通用卡组很难有无限佣兵卡的位置)和佣兵的大幅强化,佛罗里达的两张卡则是全面保证了美国后期转骑兵的强度和出骑兵的经济支撑。伊利诺伊的经济卡较为中规中矩,选这个我觉得更多是看中林肯之乡这卡在中场决战时的大光环。

  欢迎大家讨论美国卡组和升级思路!

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