2022年1月18日,这绝对会是载入史册的一天。正当所以玩家都以为即将度过平凡的一天时,微软官方毫无征兆的发布公告宣布将以每股95美元,总价值687亿美元,收购动视暴雪。一旦按计划完成收购,微软以收入计算将成为全球第三大游戏公司。
相信不少玩家的记忆都还停留在此前微软75亿美元收购贝塞斯达、id Softwa等游戏公司母公司的 ZeniMax Media。
当时还纷纷表示这75亿真的是大手笔,谁成想2022年年初,微软就为全世界带来了“687亿美元”的惊喜,相比之下75亿简直是小case了。今天趁此机会,我们就来盘点一下这些年微软收购过的游戏公司吧。
FASA Studio 1999年
FASA Studio最初是从桌面游戏制作商FASA集团分拆的公司,最初名为FASA互动。在1999年被微软收购之后,改名为FASA Studio。
提起FASA Studio这家公司,可能很多玩家都会毫无印象,毕竟这家公司已经在2007年就已经被微软解散关闭了。不过如果提起FASA Studio曾经制作过的游戏,相信很多老玩家都会印象深刻,并且还玩过。
FASA Studio早期主要聚焦于机甲题材游戏,制作过《机甲指挥官1、2》《机甲战士4》《机甲先锋1、2》等作品。之后2003年推出了动作飞行游戏《血色苍穹》,2007年发售了公司的最后一款游戏《暗影狂奔》,一款融合第一人称射击和惊悚的角色扮演游戏。《暗影狂奔》发售三个半月后,FASA Studio就解散关闭了。
BUNGIE 2000年
接下来就是大家耳熟能详的BUNGIE,国内玩家一般都称呼为“棒鸡”。 BUNGIE最初由Alex Seropian和Jason Jones于1991年5月成立。在公司成立之后,陆续开发了《马拉松(Marathon)》和《神话(Myth)》系列以及《奥妮(Oni)》等作品,并且凭借着这些作品成功闯下了不俗的名气。
取得了不菲成绩的BUNGIE也成功的吸引了微软的注意力,随后在2000年正式被微软收购。在加入微软之后,BUNGIE就制作出了载入史册的经典设计游戏,同时也是如今微软Xbox的看家大作《光环》系列。
在2007年,BUNGIE正式宣布将脱离微软成为一家独立游戏开发商,由其开发的《光环》系列的版权则归微软所有。在脱离微软之后,BUNGIE也并没有停止前进的步伐,而是继续开发了全新的射击游戏《命运》系列。截止到目前,《命运2》仍旧是目前世界上最火爆的多人线上射击游戏。
Digital Anvil 2000年
2000年微软除了收购了BUNGIE外,还收购了Digital Anvil。Digital Anvil是由《银河飞将(Wing Commander)》的制作人克里斯·罗伯茨于1996年创立。在2000年Digital Anvil推出了公司的首款作品《星际枪骑兵(Starlancer)》,随后微软就收购了Digital Anvil公司。
在被微软收购后,2003年3月Digital Anvil又推出了备受好评的新作《自由枪骑兵(Freelancer)》。同年5月,发售了公司成立之后的第三款游戏,第三人称动作游戏《野蛮力量(Brute Force)》。遗憾的是,这款游戏虽然获得了不错的评价,不过销量却并不能让人满意。之后Digital Anvil再也没有制作过任何游戏,直到2006年被微软关闭。
ENSEMBLE STUDIOS 2001年
提起《帝国时代》系列,相信各位玩家都不会陌生,毕竟去年10月微软刚刚发售了系列的最新作《帝国时代4》。不过这里我们要说的则是创造《帝国时代》系列的公司ENSEMBLE STUDIOS。
1995年, Tony Goodman、Rick Goodman、Bruce Shelley和Brian Sullivan在美国达拉斯创建了ENSEMBLE STUDIOS。两年之后,他们出品了第一款游戏《帝国时代》。2001年5月,微软收购了ENSEMBLE STUDIOS公司,在被收购后继续出品了《帝国时代》系列续作和新的《神话时代》系列。
2009年,微软宣布ENSEMBLE STUDIOS将在推出以《光环》世界观为基础开发的即时战略游戏《光环战争》后正式关闭。
不过有意思的是,在Ensemble Studios被微软关闭之后没过多久,离职的老员工就已经新开了三家工作室,分别为风暴工作室(Windstorm Studios)、机器人娱乐(Robot Entertainment)、篝火工作室(Bonfire Studios)。其中机器人娱乐则继续属于微软旗下,不过此后并没有推出过像样的新作。
RARE LTD. 2002
相比于上面提到的公司,Rare绝对算得上是一个历史悠久的老公司了,公司最初由UltimatePlaytheGame工作室的联合创办人斯坦珀兄弟在1985年创立。公司早起曾制作了《忍者蛙(Battletoads)》和《巫师与武士(Wizards & Warriors)》在内的FC平台游戏,也曾制作过《007:黄金眼(GoldenEye 007)》,《完美黑暗(Perfect Dark)》和《松鼠大战(Conker's Bad Fur Day)》在内的N64游戏。
2002年9月24日,微软宣布以3.75亿美元收购Rare。在加入微软之后,Rare发布不少作品,比如《鬼屋大冒险(Grabbed by the Ghoulies)》《凯蜜欧传说:力量元素(Kameo: Elements of Power)》《完美黑暗:零(Perfect Dark Zero)》等等。有意思的是,虽然Rare是微软的全资子公司,不过Rare并没有只为微软制作游戏,被收购之后仍旧通过THQ在任天堂的掌机平台上发布了不少作品。
在2009年因为游戏销量问题,Rare公司开始转向为Kinect外设制作专用游戏。之后推出《Kinect运动(Kinect Sports)》创下了300万份销量的好成绩,但随后的作品《Kinect运动:对手》(Kinect Sports Rivals)表现不佳,随着微软减少对Kinect方向的投入,导致工作室被裁员。
Lionhead Studios 2006年
《神鬼寓言》系列应该是不少玩家新中的遗憾,而《神鬼寓言》系列的缔造者Lionhead Studios则是于2006年被微软收购,加入了微软的大家庭。
1996,在EA收购了牛蛙工作室之后,彼得·莫利纽克斯离开了牛蛙工作室创建了Lionhead Studios。工作室在成立之后陆续制作了电影业模拟游戏《电影大亨(The Movies)》,上帝模拟游戏《黑与白(Black & White)》,以及经典的《神鬼寓言(Fable)》系列。
在加入微软之后,除了制作《神鬼寓言》系列作品外。Lionhead Studios在2009年为Kinect外设制作了一款名为《米罗与凯特(Milo & Kate)》的游戏,遗憾的是最终并未发售。至于Lionhead Studios的结局,相信最终的结局各位玩家都已经猜到了,于2016年3月7日正式解散。
BigPark 2009
BigPark公司成立于2007年,最初由一些来自DistinctiveSoftware和EA 的资深软件从业人员创建。曾运营过《极品飞车》、《FIFA世界足球》、《NBAStreet》和《SSX》等著名游戏。
在被微软收购两年之后,BigPark推出了其在微软的第一款游戏,名为《假日大飙车(Joy Ride)》的免费休闲赛车游戏。之后在微软推出Kinect之后,《假日大飙车》更名为《Kinect假日大飙车》,并于2010年作为体感游戏发售。随后又陆续制作了《Kinect运动:第二季(Kinect Sports: Season Two)》和《假日大飙车加速版(Joy Ride Turbo)》。
Twisted Pixel 2011
Twisted Pixel总部位于美国德克萨斯州的奥斯汀,曾为微软Xbox LIVE商城开发过游戏《爆炸人(Splosion Man》)》和Kinect体感射击游戏《木偶快枪手(The Gunstringer)》。其最后发布的游戏是2019年推出的改编自经典快打游戏《龙虎之拳》的VR游戏《龙虎之拳(Path of the Warrior)》。
Press Play 2012
Press Play成立于2006年,曾经开发过《麦克思与魔法标记(Max & the Magic Marker)》、《麦克斯:兄弟魔咒(Max: The Curse of Brotherhood)》和《克林巴(Kalimba)》。于2016年3月7日与《神鬼寓言》系列的缔造者Lionhead Studios一起被微软宣布正式解散。
Mojang 2014
如果说现在世界上最火的游戏,那么《我的世界》绝对是榜上有名的。当马库斯·佩尔松于2009年创造了《我的世界》后,他便与雅各布·普尔策创立了自己的公司Mojang,随后卡尔·曼内赫德亦随即加入Mojang,担任CEO一职。
2014年9月15日,微软和Mojang工作室共同宣布以25亿美元的价格收购Mojang工作室。《我的世界》原作者马库斯·佩尔松在本次收购中获得了17.5亿美元。收购后,马库斯·佩尔松本人、公司CEO卡尔·曼内赫德和联合创始人雅各布·普尔策将会离开公司。
OBSIDIAN 2018
对于美式RPG游戏的新老玩家来说,黑曜石工作室这个名字绝对不会陌生。毕竟黑曜石工作室一向以打造出色的RPG游戏著称,曾经开发过超多经典的游戏,诸如《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士2——西斯领主》、《辐射:新维加斯》、《永恒之柱》等等。
“黑岛”工作室是电脑和电视游戏开发商Interplay旗下的RPG游戏开发小组。该工作室创建于1996年,并于1998年正式确定其名称为Black Isle Studios。工作室设计了包括《辐射》系列、《异域镇魂曲》、《冰风谷》系列游戏。
2003年12月8日,亏损严重的Interplay遣散了黑岛工作室的全部成员。散后的部分成员重新聚集在一起,成立了现在的黑曜石公司,目前公司并为上市仍属于私人公司,公司地点位于加州、欧文。2018年11月11日,微软在X018上正式宣布收购黑曜石工作室,为自己的工作室阵容再次增添了有生力量。
在被微软收购,黑曜石不仅在技术上获得了微软的支持,资金及开发资源也比过去多了,公司的员工数量迅速扩充到200人以上。此后陆续开发了《外部世界》《Grounded》等新作,均获得了不错的评价。同时还有不少未公布的新作仍在开发中。
inXile Entertainment 2018
除了黑曜石之外,在2018年的微软X018上,微软还同时宣布了收购了《冰城传奇》系列和《废土》系列的开发商inXile entertainment。
inXile entertainment是美国电子游戏开发商,由参与创办Interplay Productions的布莱恩·法戈于2002年后期建立。公司位于美国加利福尼亚州纽波特比奇,专门创作电子角色扮演游戏。
Zenimax Media 2020
Zenimax Media这个名字相信很多人都不认识,如果你不是很了解游戏公司之间的关系,不知道很正常。不过提起Bethesda与id Software,相信各位玩家都很熟悉了吧,而Zenimax Media就是这两家游戏公司的母公司。
Bethesda是一家有着逾20年交互式娱乐(包括游戏在内)开发,发行历史的公司。公司最初由Christopher Weaver于1986年始创于美国马里兰州的Bethesda地区,这也是公司名称的由来,然后于1990年迁址至马里兰州Rockville。
在1999年,公司创始人Weaver和Robert Altman成立了ZeniMax。Bethesda则成为ZeniMax的子公司,之后在2001年Bethesda成为了一家专注于游戏发行的公司,并将原有的开发部门组建成了Bethesda Game Studio用以专注于游戏开发。
Bethesda公司广为人知的系列当属《上古卷轴(The Elder Scrolls)》系列。2004年。Bethesda 从Interplay Productions接手了《辐射(FallOut)》系列,后续开发了《辐射3》《辐射4》等续作。
公司在1991年2月1日由约翰·卡马克和约翰·罗梅罗等人创办。公司主要从事电脑游戏以及游戏引擎方面的开发。知名的FPS大作《半条命》和《反恐精英》就是利用Quake的引擎制作的。
该公司在1993年推出的作品《毁灭战士(DOOM)》彻底改变了电脑游戏产业,在当时有着里程碑的意义。在2004年该公司推出的作品《毁灭战士3》在E3游戏大展上也获得了巨大成功,包揽了5项大奖。
动视暴雪 2022
接下来终于到了我们这篇文章的主角,创造历史的687亿的收购的动视暴雪了,相比之下25亿美元的Mojang 、75亿美元的Zenimax Media就显的平平无奇了。
虽然很多时候玩家都习惯性的,将动视与暴雪分开来对待。不过事实上两家公司其实都是一家人。于2008年由动视公司合并维旺迪游戏后更名而来,只不过两家公司在运营上是各自独立而已。
对于动视与暴雪两家公司,相信国内的玩家都不会陌生,毕竟各自都拥有享誉世界的经典IP,动视有《使命召唤》系列,暴雪则有《魔兽世界》、《魔兽争霸》、《星际争霸》、《守望先锋》等诸多经典IP。
当然,微软能够愿意花近700亿美元收购动视暴雪,更多的是看重动视暴雪旗下那些充满创造里的工作室,比如IW、Treyarch、Sledgehammer、Beenox、乌鸦等等。
其次或许很多玩家都忽视了,微软公告中排在动视暴雪后面的king公司。事实上,在整个动视暴雪旗下,最赚钱的就是这个被很多人忽视的King公司。这个公司可能很多人没听说过,不过旗下的游戏相信很多人都接触过,那就是《糖果缤纷乐》这款手机三消游戏,也是目前市面上唯一一个年收入超10亿美元的手游。
二、帝国时代2第十八个民族意大利海军和弓箭手民族
特点
1.原版:升级时代费用-10%决定版:升级时代费用-15%
2.船坞科技成本-50%
3.原版:渔船费用-50%。非洲王朝版:渔船费用-35%。决定版:渔船费用-15%
4.火药单位成本-20%
团队特点
团队帝王时代在帝王时代可训练意大利佣兵
军事单位
靶场缺重装骑射手、帕提亚战术
兵营缺长戟兵
原版马厩缺翼骑兵、游侠。决定版马厩缺游侠
攻城武器厂缺重型冲车、投石车、弩炮
铁匠铺齐全
修道院缺异教
大学缺攻城技师
码头齐全
城堡缺工兵
热那亚弩手
hp:45、攻击力:6、护甲:0、盾牌:0、射程:4
价格:45木材 45黄金
升级费用:900食物 750黄金
精锐热那亚弩手
hp:50、攻击力:6、护甲:1、盾牌:0、射程:4
银冠:(大盾)步弓手防御+1/+1,
价格:300食物,150黄金
金冠:(丝绸之路)贸易单位成本-50%,
价格:500食物,250黄金
经济单位
矿场缺二级采金
伐木场齐全
磨坊全满
市场齐全
三、当年的游戏画质差玩得乐之不疲,如今画质强却感觉是强迫自己玩也不知道什么时候开始,我们安装的游戏已经达到了10G以上。而这还算比较低的,那些3A大作以及画质超高的游戏,早已经达到了几十G甚至上百G。
感觉安装1.2G、1.5G的游戏仿佛还是昨天发生的事一样,那时候想要什么游戏直接去游侠网、3大妈、游民星空拿就可以了,即使是限制级的游戏也能很顺利的找到,而且还会贴心地为你奉上各种安装技巧,以及攻略。
不知道在座的朋友有没有这种感觉,在单机时代玩到的游戏全都是精品,而且玩家们都不“挑食”,反而到了网络时代后玩家们开始“挑食”了。甚至那些人气比较高的游戏,下载玩了之后也没有什么感觉了,这是什么原因呢?
就是游戏的选择太多,玩家越来越浮躁,很难静下心来玩一款游戏。
其实那些口碑较好的游戏,只要我们静下心来慢慢玩,心里不要老是想着还有其他游戏,不要动不动就使用修改器,好好探索,游戏玩起来都比较过瘾。
毕竟嘛!早年的游戏的进度都是循序渐进,玩家需要一点一点熟悉游戏,然后慢慢进入佳境,之后才能体验到游戏的极致乐趣。
而且很多元素都需要长时间的摸索和练习,需要付出一定的辛劳和时间,这种快乐可以持续很久,甚至多年后还会一直怀念。
看看当年我们玩过的那些小容量游戏
红白机和街机流行的年代,几乎每款游戏都被玩过好几百次吧!如今我们在电脑上偶尔还会拿出来回味一把!游戏小,好管理,而且随时可以退出。休闲娱乐的最佳伴侣。
而这些游戏的容量就更小了,红白机游戏只有几十几百K,街机游戏也就几M而已。
而电脑游戏这边,随着操作系统在不停地变换,但是无论在哪个windows系统中,我们总是会习惯性将一些游戏安装起。
从最初的DOS、95、98、2000、XP,到如今的win7、win8、win10,这些游戏一直都存在我们的硬盘之中,从来没间断,每过一段时间就会拿出来回味一下。
回味的不仅仅是游戏,同样还有我们的青春啊!
《帝国时代2》
《大富翁3》
《盟军敢死队》
《疯狂医院》
《大航海时代2》
《毁灭战士2》
《皇帝》
《美少女梦工厂》
《三国志曹操传》
《明星志愿》
《光环》
《生化危机》
《华丽人生2》
《血战上海滩》
《抢滩登陆》
《三国群英传2》
《星际争霸》
《仙剑》
《金庸群侠传》
DOS时代的RPG游戏,总是那么让人回味,每次看到这些熟悉的画风,总会让我们回忆起那个热血沸腾的年代。
只有那么几百M,但却是不少玩家玩得最多的游戏,一年就要刷几十次。
如今的你,还有这种探索精神吗?还记得当年购买的游戏光盘,好不容易安装成功,同时也启动成功,但自己的电脑不争气,玩起来非常卡,甚至有可能一个过场动画就要卡十几分钟。
对于那时候的我们来说,只要能玩,遇到的任何艰难险阻都是小问题,最终照样被我们给通关了,那时候就有这股毅力。
如今的玩家估计都没有体验过游戏卡顿的感觉吧!没有经过这种“历练”,自然就不会有早年玩家的那种专注力和执着。
游戏公司正是察觉到了玩家们的变化,设计出来的游戏早已失去了最初的那种感觉,迷宫几乎没有,解谜没有难度,不需要前期的历练,直接进入游戏就是爽爆的体验,这类游戏都是图一时激情,多年后甚至都记不得曾经玩过。
看看前些年到处宣传的“页游”,就是利用玩家们的这种心理。喜欢玩盗版不愿意购买正版,反而页游充值的时候特别欢实。
很多小伙伴表示,看到如今动辄几十个G的游戏,真心连下载安装的心思都没有了,感觉没有当年的那股味道。
当然还有一个原因就是部分玩家的守旧思想,总觉得游戏容量在4G一下的才是精品,而那些大容量的游戏下载麻烦,占用空间太大,不好操控,不便于修改。还有一部分玩家是因为“晕3D”效果而放弃了这类游戏的。
当年我们一个40G左右的硬盘,就可以装即使上百款游戏,慢慢玩。如今1个T的硬盘,也就只能装那么一两个游戏,而且还要注意分区的大小,要是下载的安装包和安装路径在一个盘,有可能无法安装。
其实游戏多年来一直都在与时俱进,通过最直接的方式来适应如今年轻一代玩家的口味,老一辈的玩家或许并不是主要目标群体了。
对于热爱游戏的老玩家来说,还是能够适应各个时代游戏的玩法。
注:文中图片来自网络,如侵删
四、曾经统治网吧的五大游戏之一,帝国时代手游重返帝国曝光所有接触游戏时间比较早,喜欢一些老游戏的玩家,对《红色警戒》、《星际争霸》、《CS》、《帝国时代》和后来异军突起的《魔兽争霸3》相信都不会感到陌生吧。尽管如今这些游戏很多都已经不再是当年的样子了,但其人气依旧不低,甚至可以说非常之高,尤其是《帝国时代》这个系列还在不断更新,2020年初全系列总销量就已突破2500万份的作品,受欢迎程度更是非常之高。
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也正是因为《帝国时代》受欢迎程度非常之高,不少玩家都想要在如今这个手游时代中,想办法在手机上玩玩这款曾经制霸网吧的游戏。尽管,在手机上选择类似云游戏的方式,确实能够体验到《帝国时代》这款游戏,但大部分玩家依旧想要好好感受下正版手游的魅力。如果将时间放在前几年确实显得有些不现实,甚至可以说是一种奢望,但在今年5月份,腾讯公开了《重返帝国》这款游戏的些许资料后,曾经的奢望慢慢变成了现实。
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8月14日,《重返帝国》这款《帝国时代》正版手游的详细信息得以公布,并且在Xbox Game Studios进行了首次直播。从直播画面上来看,《重返帝国》虽然只是一款手机游戏,但其综合表现并不比当下热门的一些3A作品差。
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值得一提的是,这款由当下腾讯旗下炙手可热的手游工作室天美和《帝国时代》厂商Xbox联合打造的即时战略手游已经开放了预约,当前预约玩家数量也已经超过了75万人(这个数据随着时间的推移,还在飞速上涨)。而随着预约玩家数量的逐渐增多,等到游戏正式上线后,玩家除了可以获得不错的预约奖励之外,还能在预约人数达到100万、300万、500万、700万和1000万时获得额外奖励。
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当然,作为极其注重社交的手机游戏,玩家除了可以通过预约游戏的方式获得丰厚的预约奖励之外。还能通过邀请其他玩家与自己组队进入游戏的方式,来在游戏上线后获得更多奖励。玩家邀请到参与预约的好友数量达到1人、3人和5人时,同样可以在游戏上线后获得不错的邀请奖励。
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不管未来的《重返帝国》质量到底如何,就从14号晚上的直播画面和官网上公开的些许资料上来看,游戏都还是非常值得大家期待的。如果大家本身就喜欢《帝国时代》这样的策略游戏,也不排斥被不少老玩家戏称为“搓钢化膜”的手机游戏,那么好好期待下这款作品也是个不错的选择。
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写到这里,关于《重返帝国》的分享介绍就暂时没有了,不过莫名的想起来了前段时间暴雪有提到过的两款处于开发当中的《魔兽争霸》相关手游。不知道这两款手游会在什么时候公布,又能给我们带来什么样的游戏体验了,只希望这些作品都不要像之前的《魔兽争霸3:重制版》一样,给予了我们极大希望的同时,也一步步的让我们失望。
喜欢《帝国时代》想要重温当年经典的朋友,在《重返帝国》正式发布前,可以看看下面这款《帝国时代2:决定版》重制版。
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