经典单机游戏有哪些(最好玩的电脑单机游戏)

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盘点那些无法割舍的单机游戏(一)

求一些关于单机游戏帝国时代2一类的游戏

帝国时代:终极版试玩:可能是RTS游戏最后的希望了

单机游戏帝国时代2特技指令

一、盘点那些无法割舍的单机游戏(一)

随着年龄的增长及生活压力的变大,“游戏”——对于已处于“而立”之年的80后而言似乎已逐渐变得陌生,但当在电脑中再次看到那些熟悉的图标的时候,我们好像又回到了那个不可能再回去的学生时代。下面我们就一起回忆一下当年带给80后无限欢乐的单机游戏。(当年的游戏也是星罗棋布,如有欠缺欢迎各位评论区补充。)

1、红色警戒2

《红警2》系列,是由Westwood公司开发制作的一款即时战略型游戏,之所以称之为系列,是因为在2000年发布《红警2》之后,相继又发布了《红色警戒2:共和国之辉》、《红色警戒:2:尤里复仇》等多个版本。当然更不乏后期各位大神改版的《红色警戒2:第三帝国》、《红色警戒2:龙之梦》等升级版本(印象最深的就是一块钱一个的埃菲尔铁塔)。

盘点那些无法割舍的单机游戏(一)

红色警戒2:命令与征服

盘点那些无法割舍的单机游戏(一)

红色警戒2:尤里的复仇

盘点那些无法割舍的单机游戏(一)

红色警戒2:共和国之辉

提到红警2,就不得不说一下红警95。红警2之所以能大火,我认为跟他出现的年代和改良的画质是有直接关系的,红警2恰好处于家用电脑逐渐开始普及的年代,而且相比红警95,无论从画质还是操作性来说,红警2都有了较大的改善,加之那种率领千军万马攻城略地的快感,那时候不光是我们这些十几岁的孩子,就连我们家长这个年龄段的人(50后或60后)很多都被红警2深深的吸引。对当时我还有这么个印象,就是只要家里配了台式电脑的,基本都能从里面找到红警,可见其“普及率”之高。直到现在,看到或听到游戏里经典的画面或声音的时候,仍然会产生对那个年代特有的亲切感。

2、帝国时代

“帝国时代”系列是由全效工作室开发、微软游戏工作室发行的即时战略类游戏,首款于1997年发行,后续又陆续推出了《帝国时代:远古世界》、《帝国时代:罗马复兴》、《帝国时代:决定版》等各种扩展版本。

盘点那些无法割舍的单机游戏(一)

帝国时代2

盘点那些无法割舍的单机游戏(一)

帝国时代:罗马复兴

盘点那些无法割舍的单机游戏(一)

帝国时代:决定版

其实《帝国时代》和《红警2》有很多相同之处,相同的年代、相同的游戏类型,而与红警相比,其独有的打猎、伐木、采矿等资源收集模式更让人印象深刻。但我认为,也正是其比红警更为复杂的操作模式,让当时都处于“电脑新手”阶段的玩家更加难以上手(尤其是喜欢玩游戏的父辈),这也是我始终认为帝国时代的受众人群相较于红警更加狭窄的原因。当然,即使这样,这款游戏对于很多80后而言,仍然是当之无愧的经典。

有些时候也许回忆真的无法撼动,前段时间看到《帝国时代4》的发布消息,看了介绍以后,竟毫无波澜,甚至感觉这和我以前玩的“帝国时代”根本就不是一个游戏,新版本的画面、操作再华丽,似乎也找不到之前那种感觉了……

3、三角洲部队

《三角洲部队》是一款第一人称射击游戏,由NovaLogic开发和出版,1998年在Windows平台上发行。该游戏设计成一款基于真正三角洲特种部队的军事模拟类游戏,无论从制作、创意等各个方面来看,都可以称得上是当时动作游戏中的极品。后续同样又推出了多个官方版本,如《三角洲特种部队:大地勇士》、《三角洲特种部队:黑鹰坠落》、《三角洲特种部队:极限作战》等。

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三角洲部队(光盘)

盘点那些无法割舍的单机游戏(一)

三角洲部队之黑鹰坠落

盘点那些无法割舍的单机游戏(一)

三角洲特种部队:极限作战

同样的年代造就同样的经典。我认为在《三角洲部队》中,最吸引人的就是玩家也将如同真实的队员般,深入恐怖分子的基地进行各种任务,尤其是相隔遥远的情况下,一枪命中敌人倒地的那种快感。其实当时我玩这款游戏的时候,真不怎么追求任务的完成与否,最大的快乐源于我在暗处敌人在明处我将其放倒的感觉。其实后续出了很多类似的第一人称射击任务类型的游戏,比如《秘密潜入》、《战地1942》、《重返德军总部》等,虽然游戏体验都还不错,但也许是后于《三角洲部队》入手的原因,始终找不到玩《三角洲部队》那种极致体验。

4、实况足球8

《实况足球8》是由日本最具影响力的游戏软件商之一科乐美(KONAMI)公司所制作的一款模拟足球类的电子游戏系列,于2004年发行。其实说起《实况8》,并不能算是实况足球游戏里较早的版本,早在90年代PS盛行时期,实况足球更早的版本就已经盛行一时,但是说起风靡程度,我想没有任何一款实况系列游戏甚至没有任何一款足球游戏能与《实况8》相提并论。其游戏版本同样众多,但王涛老师经典的解说音似乎充斥在每一个版本的灵魂之中。

盘点那些无法割舍的单机游戏(一)

实况足球8中文解说版

盘点那些无法割舍的单机游戏(一)

实况足球8——巴西队

其实就算跟几乎同时代的《实况10》比起来,从各方面看《实况8》都是处于下风的,但很多玩家都是从《实况8》开始才在PC上开始玩实况足球的,所以对《实况8》的感情自然是后来的各种足球游戏所不能取代的,尤其《实况8》经典背景音乐响起的时候,就给人一种不可取代的感觉。其次是操作和流畅程度上,《实况8》的操作相对简单,容易上手(玩过《实况8》的人都知道,这个版本带球转身和传身后球的威力有多大)。加之这个游戏对电脑的配置要求很低,所以其普及程度也就大了很多。

另外,说句题外话,我对很多国际足球运动员,都是通过《实况8》认识的,包括人家的实力、特长等等。

5、侠盗猎车手

《侠盗猎车手》是由Rockstar Games开发的以犯罪为主题的世界著名游戏,别名有《侠盗飞车》、《横行霸道》等,于1997年发行第一部作品。然而对于我们这个年代的人来说,让其真正火爆起来的应该是在《侠盗猎车手:罪恶都市》发行以后。

盘点那些无法割舍的单机游戏(一)

侠盗猎车手:罪恶都市

盘点那些无法割舍的单机游戏(一)

侠盗猎车手:罪恶都市

盘点那些无法割舍的单机游戏(一)

侠盗猎车手:罪恶都市

这款游戏当时来说,对电脑配置要求同样不高,画面算不上精致但很流畅,所以对很多小伙伴来说,入手门槛还是很低的。在游戏中,玩家可以直接去做主线任务,也可以去做一些支线任务,还能触发各种即时任务。但我觉得这都不是其最大的亮点,我认为《侠盗猎车手》系列游戏最有吸引力的地方(起码对我来说是这样),就是游戏中超强的自由性带来的超刺激体验,整个游戏过程,都充斥着为所欲为的快感和释放感。说实话,当年这款游戏我到现在都没有通关过,把所有的游戏体验都用在了“浪”上面。见人就打、见车就抢,然后被警察追杀极限逃亡的感觉,甚至还会闲得没事抢一辆公交车自己去当公交司机。

我觉得这款游戏即使放到现在,都是一个不错的解压、发泄的好帮手。当然现在更高版本的比如《侠盗猎车手5》早已面试,画面的精致程度和操控性比《罪恶都市》不知高了几个档次,但就像《帝国时代4》一样,之前的那种感觉已经没有了,过去那“粗制滥造”的老版本反而更让我感到难以割舍。

6、金庸群侠传

《金庸群侠传》是由河洛工作室开发的一款中国武侠角色扮演游戏,于1996年发行。这个游戏是以金庸笔下的十四部武侠小说(飞雪连天射白鹿、笑书神侠倚碧鸳)所改编,玩家可以与部分金庸小说人物共同冒险。而且后来被编为好多扩展版本如,《金庸群侠传之苍龙逐日》、《金庸群侠传之再战江湖》等等,同样非常有可玩性。

盘点那些无法割舍的单机游戏(一)

金庸群侠传

盘点那些无法割舍的单机游戏(一)

金庸群侠传

其实这款游戏相较之前的那些可能略微有些小众,但对我以及我周围的人来说应该还是一个相当经典的游戏。我接触金庸群侠传的时候是在初一(大约2000年左右),那时候全班男生都会或多或少的痴迷金庸小说,在发现了《金庸群侠传》这个“知识与娱乐”结合的如此完美的游戏后,我们就对他欲罢不能了。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分符合金庸原著,当时玩这个游戏最大的感觉就是大家都是专家,而且感觉谁看小说看的多谁就厉害,不夸张地说,有时候剧情不知道怎么走、任务不知道怎么做了,甚至会去翻阅小说查找线索。现在想来也真是没谁了。

到现在还记得主角叫“徐小霞”,武功叫“野球拳”,有个重要人物叫“南贤”……反正点点滴滴都是抹不掉的记忆……

7、仙剑奇侠传

《仙剑奇侠传》是由大宇资讯所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏。说来最经典的应该是《仙剑奇侠传》系列的第一部作品,我们都叫他《仙剑奇侠传98柔情篇》。当然后续又出了很多很多仙剑的版本,包括网络游戏,但除了这一款,其他的版本始终再没有涉猎过。包括后来拍的电视剧,我都认为无法超越这款游戏的经典程度。

盘点那些无法割舍的单机游戏(一)

仙剑奇侠传

盘点那些无法割舍的单机游戏(一)

仙剑奇侠传

虽然《仙剑奇侠传》绝对算得上是经典,但是说起这款游戏还是挺让我头疼的。我对这个游戏的体验就是走迷宫,虽然剧情和战斗模式当时来说都是相当出色的,但就是这个迷宫让我从开始迷糊到最后。另外还有件趣事我到现在都记得,当时我有个同学玩任何游戏都得用修改器,《仙剑奇侠传》玩到一半的时候有点吃力,他就把人物的生命、内力之类的这些参数全都调满了,结果在打一个本方必败的NPC人物的时候,他把人家打死了,然后电脑就死机了,就这样这段剧情他玩了好几天过不去,以为电脑出问题了,结果后来才知道情节设定就是必败的,到现我们谈起来都还是津津乐道的话题。

盘点那些无法割舍的单机游戏(一)

没记错的话,好像就是在这里是我方必败的

留给80后美好回忆的单机游戏实在太多,诸如魔兽争霸、暗黑破坏神、CS系列等,这篇文章由于篇幅有限,因此无法一一列举。我将在后续的系列文章中陪伴大家继续盘点,回忆属于我们儿时和青春的快乐记忆。

二、求一些关于单机游戏帝国时代2一类的游戏帝国时代是策略类的老游戏,魔兽争霸3冰封王座,星际争霸2,红色警戒2,3,都是策略类的骨灰级老游戏了。
至于现在的嘛,文明系列,全战系列,都是策略类的大作。你可以考虑先玩这几部。
在之后建议玩一玩生化系列和鬼泣系列,动作和射击游戏的入坑选择。三、帝国时代:终极版试玩:可能是RTS游戏最后的希望了

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在那个RTS盛行的时代里,《帝国时代》也算得上是数一数二的超级大作,而且依靠着非常优秀的中文化和中文语音,当年在中国也吸引了不少玩家,我现在都还记得在小学的时候跟小伙伴们一起在课堂上聊《帝国时代》聊的热火朝天,被忍无可忍的老师拉到走廊罚站,结果在走廊越聊越开心最后被集体找家长的事情。

《帝国时代:终极版》试玩:可能是RTS游戏最后的希望了

在当时我们最喜欢的国家是波斯,原因是大象兵实在是太bug了。正因为如此,在得知帝国时代将要推出重制版的时候,我的内心是非常激动的。游戏在不久以前也开启了beta测试,我也幸运的获得了测试码,抱着重新看到自己童年回忆的心情我打开了游戏。

初入游戏

游戏的开场动画非常帅气,配上史诗般的背景音乐,让我一瞬间仿佛回到了那个英雄辈出的年代,不过让我有点郁闷的是本次的测试版只包含了多人游戏和局域网游戏。游戏最有趣的单人模式还没有机会体验到。

《帝国时代:终极版》试玩:可能是RTS游戏最后的希望了

多人游戏的游戏大厅跟现在常见的网络游戏的游戏大厅没有什么大的区别,因为是Beta测试,在里面也有很多外国友人,值得一提的是游戏里面有很久以前论坛上的内置语音,玩家可以在输入框里输入1~19的数字,每个数字都有自己的专属语音,仿佛一瞬间回到了那个2333的年代。

《帝国时代:终极版》试玩:可能是RTS游戏最后的希望了

跟《魔兽争霸》完全不同的RTS游戏

虽然曾经非常喜欢这款游戏,但是离我最近一次进入游戏也已经有差不多十五年了,所以一开始刚进入游戏的时候确实有点手忙脚乱,没过多一会就被敌人给解决了。但是除此之外游戏的画面非常不错,即使放在现在这个年代也不会有任何落伍的情况,游戏的各种音效也进行了全新的制作,绝对对得起不惜工本四个字。

《帝国时代:终极版》试玩:可能是RTS游戏最后的希望了

游戏里有四种资源,分别是木头、金块、石头和食物,在游戏的前期,食物和木头比较重要,但是等到了游戏的后期石头和金矿的作用就越发凸显了出来。跟暴雪的《魔兽争霸》和《星际争霸》不同,《帝国时代》是一款不怎么需要手速和操作的游戏,战斗基本就是画个圈A过去就好了。但是这不代表着游戏就没有可玩性,事实上《帝国时代》玩起来更像是一款策略游戏,如何运作自己的帝国是一件非常复杂的事情,需要玩家不断地做出选择,是主动出击还是选择稳固发展,是选择孤立主义隔岸观火还是跟周围的玩家积极进行贸易和外交(当然这要玩家在进游戏前选择好阵营才可以),都是玩家需要在游戏中思考的事情。应该说《魔兽争霸》的博弈更多的局限在战术层面,而《帝国时代》的玩家需要考虑的更多是战略层面的事情。

《帝国时代:终极版》试玩:可能是RTS游戏最后的希望了

但是也不是说游戏中战斗完全不重要,游戏中的战斗还是需要玩家进行操作的,只是不用像《星际争霸》那样操作的那么频繁,玩家需要做的是让自己的部队尽量一字排开,避免有些部队无法直接参与战斗。游戏的战斗场面是非常宏大的,经常都能看到超过200人口的大混战,这在《星际争霸》和《魔兽争霸》里是非常少见的。

《帝国时代:终极版》试玩:可能是RTS游戏最后的希望了

《帝国时代:终极版》试玩:可能是RTS游戏最后的希望了

《帝国时代:终极版》试玩:可能是RTS游戏最后的希望了

精美的画面和逆天的水面效果

在我的试玩过程中,基本没有遇到过卡顿和网络连接不好的情况,值得一提的是游戏的水面效果简直有点逆天,看得出来微软在《盗贼之海》的制作过程中,积累了非常深厚的经验才能制作出如此优秀的水面效果。

《帝国时代:终极版》试玩:可能是RTS游戏最后的希望了

有点美中不足的是,《帝国时代》虽然包括了大量的文明种类,但是跟红警一样不同的文明之间除了建筑的样式有所不同以外其他基本都大同小异,这点在当时倒也是无可厚非,但是放在现在这个年代就有点奇怪了。

对重制版和系列未来的一些感想

经过差不多10个小时的试玩以后,我仿佛又回到了第一次玩到这款游戏的时候,作为一款重制游戏,本作各方面的素质非常过硬,看到如此良心的微软,让我对心目中的神作《帝国时代2》的重制版更加的期待了。

《帝国时代:终极版》试玩:可能是RTS游戏最后的希望了

就在去年,微软宣布将会重制《帝国时代》系列并且开始制作《帝国时代4》,微软为什么会在这个RTS游戏已经逐渐消亡的年代重新想起这个系列,又花如此大的成本来重制这些游戏呢?

《帝国时代:终极版》试玩:可能是RTS游戏最后的希望了

众所周知,RTS游戏曾经是游戏界的主宰,不仅暴雪爸爸靠着这个类型的游戏起家,在当时很多游戏公司也都制作出了非常优秀的RTS游戏。但是随着游戏技术的进步,FPS游戏和动作游戏开始逐渐取代了RTS的霸主地位,甚至就连暴雪自家的金字招牌《星际争霸2》也没能获得预期的成功,游戏虽然依然拿下了千万级别的销量,但是更多依靠的是暴雪本身的粉丝和情怀,游戏本身没能吸引更多的玩家。因此很多人觉得RTS游戏已经过时了,甚至已经无法在吸引玩家进行游玩了。

《帝国时代:终极版》试玩:可能是RTS游戏最后的希望了

但事实上,《星际争霸》或许是史上最成功的RTS游戏,但它也让RTS游戏走上了一个歧途,从《星际争霸》开始,RTS游戏走上了电子竞技的道路,变成了需要玩家比拼脑力和手速的游戏,《星际争霸2》已经不再是一款可以让玩家轻松上手的游戏,甚至很多玩家苦练很久依然会被各种老鸟吊打,于是玩家们纷纷放弃了RTS游戏转而投向了更容易上手的Moba游戏。

《帝国时代:终极版》试玩:可能是RTS游戏最后的希望了

但是当年的RTS游戏其实并不都是《星际争霸》这种类型的,曾几何时,也有像《帝国时代》这种侧重于运营的RTS游戏,也有《命运与征服》那样展现大军团作战的RTS游戏,而这些游戏都随着时代的发展逐渐被遗忘了。而《帝国时代》重制版显然不仅仅是一个微软拍脑袋的决定,更像是一次试水,依靠着全新的画面和语音,看这款游戏能不能继续吸引现在的玩家,我个人觉得相对于高门槛的《星际争霸》来说,我个人还是更喜欢像《帝国时代》这种画个圈A过去的RTS游戏,谁又能说这不会是RTS游戏的未来呢?

四、单机游戏帝国时代2特技指令帝国时代2秘籍
  帝国时代2秘籍如下:
  点击回车键,输入:
  ROCK ON 1000石头
  LUMBERJACK 1000木头
  ROBIN HOOD 1000黄金
  CHEESE STEAK JIMMY'S 1000食物
  MARCO 显示地图
  POLO 去掉黑影
  AEGIS 加快建筑速度
  NATURAL WONDERS 控制自然气候
  RESIGN 投降
  WIMPYWIMPYWIMPY 自我毁灭
  I LOVE THE MONKEY HEAD 获得VDML
  HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车
  TORPEDON 击败N号对手
  TO SMITHEREENS 获得Saboteur
  BLACK DEATH 毁灭所有敌人
  I R WINNER 获胜
  WOOF WOOF 变出会飞的狗
  FURIOUS THE MONKEY BOY 获得狂暴的猴男孩
  帝国时代专版秘笈
  首先进入Chat模式(Enter ),然后以大写输入以下代码,开始游戏时,设置选项中
  CHEAT MODE开关要勾上才能使用以下秘技。
  Age of Empires 帝国时代(正式版)
  DIEDIEDIE :各方全部死亡(包括自己);
  RESIGN :退出战斗(认输);
  REVEAL MAP :显示全地图;
  PEPPERONI PIZZA:得到1000食物
  COINAGE :得到1000黄金;
  WOODSTOCK :得到1000木头;
  QUARRY :得到1000石头;
  PHOTON MAN :一对激光武器战士
  BIGDADDY :一辆装备火箭的汽车
  STEROIDS :快速建设
  MEDUSA :村夫变成复仇女神,当他被杀时就成为一名黑暗骑士,
  如果再次被杀就变成重型投石器;
  NO FOG :走过的区域不再被雾影笼罩
  HARI KARI :自杀
  GAIA :控制动物(但是你的人类成员 将失去控制)
  FLYING DUTCHMAN:神像转成飞翔的荷兰人(?)
  STEROIDS :立即建成
  HOME RUN :本关取胜
  KILL# :杀掉某个玩家,#代表玩家的起始位置(1-8)
  BIGDADDY :给你无敌车
  REVEAL MAP :显示全部的地图
  RESIGN :退出
  Age of Empires 帝国时代(试玩版)
  按CTRL-N开始新游戏,在主菜单中选择 Single player,再选Campaign开始游戏
  。在游戏中按以下组合键:
  CRTL-T :作弊菜单
  CRTL-W :1000单位的木材
  CRTL-F :1000单位的食物
  CRTL-G :1000单位的gold
  CRTL-S :1000单位的石头
  CRTL-P :按鼠标左键时……
  CTRL-Q :快速建造
  秘技补遗
  按Enter 键, 打入下面的字母:
  MEDUSA : 居民变成梅杜莎,当死一次会变成黑骑士(blackrider),dadsdsd
  再死会变成heavy catapult.
  RESIGN : 管理权交给电脑
  E=MC2 TROOPER : 一个佩带核子弹的雷射警察
  DARK RAIN : composite bowmen 变成隐形射手(不动时是树喔!)
  HOYOHOYO : 牧师有 600HP and 变成整游戏最快的军种
  BIG BERTHA : catapults 变成Big Berthas ( +5 杀伤力, +50HP)
  ICBM : Helopolis多90 射程helepolis
  BLACK RIDER : horse archers变成黑骑士black riders(+22HP,+armor bonus )
  JACK BE NIMBLE : catapults launch people
  GAIA : 控制动物 (你将无法控制自己人)
  FLYING DUTCHMAN : Juggernaughts 变成 Flying Dutchman
  STEROIDS : 建筑物立即建好
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