《帝国时代3决定版》全方位上手图文指南 文明、建筑介绍及玩法教学

《帝国时代3决定版》是一款历史性很强的SLG游戏,玩家可以通过各个文明的战役来了解其相应的文化与历史。下面请看由“179960743”带来的《帝国时代3决定版》全方位上手图文指南,包含文明、建筑介绍及玩法教学,希望对大家有用。

全兵种图鉴:

全奇观图鉴:

《帝国时代3》原版资料片包括8个欧洲列强。欧洲国家在进行争霸战模式时进入工业时代后可以选择两条道路,一个是升级到帝国时代,一个是选择发动革命,将所有农民变成民兵,经济处于崩溃状态,变成准军事国家,卡片组变成只剩四张卡片,分别是16个殖民地民兵,4个格林机枪,2艘铁甲舰和一个堡垒马车。决定版增加瑞典。

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元首:恐怖的伊凡

在游戏里俄国的寒冷和人海战术两项体现得淋漓尽致。10个一造的俄国散兵使前期快攻威力强大,而后期瞬间出现的长戟兵、火枪兵更是气势壮观。俄国散兵平均每个只要37.5食物10木材,加强卡片却够多够强,后期性价比高的离谱,形成垃圾兵海。俄国的骑兵实力同样强大,拥有骁勇善战的哥萨克骑兵、来自游牧民族的骑射手、还有擅长杀农拆房的沙皇骑兵,他们虽然在历史上为俄罗斯东征带来了极大的利益。在游戏里我们的骑兵是惹敌人厌的骚扰兵种。俄国还能拥有强大的防御建筑,火枪手可以直接就在战场上迅速建造强大的堡垒,让俄罗斯的后方防守阵地战非常坚固。

城市:圣彼得堡

独特部队:俄国散兵、沙皇骑兵。哥萨克骑兵

优势部队:掷弹兵、骑射手

独特建筑:碉堡

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元首:苏莱曼大帝

奥斯曼土耳其帝国也译为土耳其人,夹在亚欧大陆之间的伊斯兰国家,在工业国家崛起前是让欧洲人让闻风丧胆的帝国。土耳其人免费制造村民节省大量食物,使得前中期的快攻威力大。土耳其人的军事自成体系,拥有一系列土耳其特色兵种。苏丹亲兵是土耳其人唯一的但却是血高近战高的火枪手;奥斯曼轻炮兵类似欧洲散兵虽然血薄防低却拥有无视防御攻击,对各种步兵均构成强大杀伤。土耳其人能从主城运送欧洲各国中间最强大的奥斯曼重骑兵,并能生产威力惊人的超重量武器,重型火炮以取代工厂的重型加农炮。

城市:伊斯坦布尔

独特部队:苏丹亲兵、奥斯曼轻炮兵、轻型战舰、奥斯曼重骑兵

优势部队:重骑兵、苏丹亲兵

独特建筑:清真寺

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元首:腓特烈二世

德国马车就像德国的制造工业工人一样是效率极佳的辛勤劳动者,前中期通过卡片运送马车可以给德国带来不小的经济优势。德国骑兵兵种自成体系而又相当速快攻高,免费运送的德骑血少但攻击力惊人,堡垒时代的卡片质量直追别国工业。战车是强大的反骑兵部队,而拥有强大攻击力和范围杀伤的双手剑士更是一切骑兵的杀手。此外德国是中后期的强国,游戏中德国不仅能用同样的金钱雇佣到比别国更多的雇佣部队,还能强化他们的战斗力,船运而来的各式各样的佣兵团体也是一支比较强的力量。

城市:柏林

独特部队:马车、德国骑兵、双手剑士

优势部队:乌兰骑兵

独特建筑:无

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元首:拿破仑大帝

法国早在路易十四时代是欧洲各国的军事文化和高雅文化的典范,而拿破仑的出现更是用法国的强大撼动了欧洲。他们不仅拥有强大的骑兵、散兵炮兵,还有独有的强大范围杀伤的胸甲骑兵,在后期非常强大。历史上法国人很重视与土著人拉近亲密关系;游戏中同样保留了这一独特之处。法国拥有免费的土著侦察兵,并且还能在中心强化土著战士的战斗力。法国使用猎人进行资源采集,他们除了采集效率高于一般村民,攻击力和血量同样不俗;性比价甚至超过了德国的马车,前中期不仅生存能力极高、甚至可以作为直接的战斗部队给与敌人快速的打击,更快的骚扰经济实力强的国家。

城市:巴黎

独特部队:胸甲骑兵、猎人

优势部队:散兵,胸甲骑兵,土著侦察兵

独特建筑:无

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元首:伊丽莎白女皇

英国是工业革命的发源地,靠着海盗打垮日落西山的西班牙后成为第二个日不落帝国,又在英荷贸易战中击败劲敌荷兰成为环球贸易帝国,在七年战争重创世仇法国取得北美、澳洲、印度等超大面积的殖民地,成为名符其实的日不落帝国。游戏中的教学就是用英国最为模版来教导初学者。英国的特点是军事、经济两不误,造房子快速生产村民往往使得前期经济瞬间大爆发,是帝国3中著名的经济强国之一;红衣火枪是帝国3中最强大的火枪手,拥有一系列加强卡和教堂科技加成,可以将英国的军事优势一直保持到工业革命前。英国还能逆向致力于发展曾在中世纪出现的长弓手等。在英法百年战争中大显神威的长弓手可以攻击百年后的法国士兵和日本弓箭手。

城市:伦敦

独特部队:长弓兵、火箭炮

优势部队:红衣火枪手、轻骑兵

独特建筑:庄园住房

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元首:纳索的莫里斯

现实生活中的荷兰是一个极为看重商业的民族,而在游戏里金钱就是整个民族的核心和特色。荷兰独有制造钱币的银行(世界上第一个发明现代银行制度的就是荷兰这个国家)前中期约等于4农采金效率,4银行就相当于16个农民;在中期可以为荷兰带来极大的经济优势,殖民时代作战经济不差、可训练散兵使其在殖民时代作战中拥有操作性的明显优势,堡垒时代可生产1人口的手枪骑兵和拥有优势升级的长戟兵;后期在别国是很缺钱的时代而在荷兰却拥最多有10个银行(相当于40个农民)来支撑,不缺钱。但后期50农民的上限严重制约了经济平衡,好在可以通过渔船和贸易站加以补充。荷兰的步兵实力不强,长戟兵可以加速,但是加速后会对步兵战斗产生影响。

城市:阿姆斯特丹

独特部队:手枪骑兵、北欧帆船、侦察兵

优势部队:长戟兵

独特建筑:银行

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元首:航海家亨利

葡萄牙是历史上是世界上第一个寻找并且发现新世界航线的国家,但与历史不同、游戏中的葡萄牙却是典型的越后期越强的国家。前期没有农民支援发展略无力,但后期火药武器发达,火枪手、散兵、龙骑兵、炮兵都是同类兵种中的顶尖,大多数军事加强卡在工业时代才能拥有,而免费的城镇中心马车又使得快速发展很容易,故葡萄牙的主流打法是防守龟缩上工业,后期经济军事样样顶尖的葡萄牙很强的。葡萄牙拥有强大的火枪手,工业加成后堪比英国红衣火枪;而后期射程高达20的龙骑兵更是恐怖。葡萄牙的管炮类似于连发机枪,杀步兵效率很高,特别是密集的敌农民在管炮面前只有被杀。并且近卫级别管炮与格林除起手时间外没有任何差距。

城市:里斯本

独特部队:葡萄牙散兵

优势部队:火枪手、龙骑兵

独特建筑:无

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元首: 伊莎贝拉女皇

曾在《帝国时代2》里擅长热兵器的西班牙,却在《帝国时代3》里变成擅长冷兵器的国家。这符合西班牙曾经在新大陆刚发现时辉煌无限,但工业革命后逐渐变弱的历史事实。因为是传统海上强国,所以发达的海上运输使得殖民地能够快速的从主城获得支援,让西班牙在前中期的战斗中处处争先。西班牙冷兵器异常发达,特色兵种剑盾手一度辉煌但现今无力;枪骑兵的长矛能对所有步兵构成强大杀伤;还能训练欧洲唯一可帝国的长枪兵。此外西班牙的传教士能给部队带来强大的攻击力加成,虽然是医疗者但在后期非常强大。

城市:塞维利亚

独特部队:枪骑兵,剑盾手

优势部队:长枪兵、枪骑兵

独特建筑:无

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在酋长资料片里新增了3个来自美洲的文明。易洛魁是生活在美国东北部和加拿大地区的土著民族,在16世纪曾拥有相当大的势力,在美国独立战争中分裂;苏族是生活在美国西部大平原上的游牧民族,以强大的骑兵和与美国政府军的战斗而闻名;阿兹特克在前作帝国2里已经出现,不过新作里的阿兹特克内容更加丰富。决定版加入印加人。

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元首:海华沙

易洛魁是强大的快攻民族,前期升级快速且免费赠送的雪橇可以方便的前置作战小屋,既能生产步兵又能接受支援,能快速将战火烧到敌人家中,是帝国3的快攻强国;而中期雪橇又能方便转化成农田、种植园等各种建筑,节省了大量木材和工作时间。易洛魁的酋长增加部队15%生命值,极大增强了部队的战斗能力。易洛魁步兵实力强大,无论是冷兵器的掷斧兵和弓箭手,还是可隐身的森林徘徊者,都是相当精悍的兵种,并拥有一系列加强卡片和酋长生命值光环加成,堪称游戏中最强的步兵国。易洛魁的攻城武器同样强悍,远防高的防弹盾牌,拆房极快的攻城锤,以及工业时代拥有的既能作战又能反炮的轻型加农炮,都是攻城武器中的佼佼者。

城市:卡纳瓦加

独特部队:艾那弓箭手、掷斧兵、坎亚骑兵、轻型加农炮、森林徘徊者(隐身散兵)、攻城锤、易洛魁盾牌手

优势部队:艾那弓箭手、轻型加农炮、森林徘徊者(隐身散兵)、掷斧兵

独特建筑:长屋(人口15)

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元首:夸乌特莫克

阿兹特克是唯一一个纯步兵民族,但步兵种类丰富,既可强经济又可强军事,战术多样性不逊于任何一个国家。阿兹特克既能凭借前期实用的土狼游击兵、投石兵以及性价比超群的美洲狮长枪兵发动致命快攻,又能通过火舞生产10个战斗祭祀,从而在不影响正常经济发展的情况下就拥有相当于另两个土著20农跳舞的各项加成。后期阿兹特克的弓箭武士、雄鹰游击武士和美洲虎徘徊武士同样性价比不俗,而稀有却强大的骷髅武士的攻击力更是惊艳,打卡后范围攻击高达3格,近身作战威力强大。阿兹特克的农业科技发达,拥有一系列农田生产速度加强。此外阿兹特克的海战实力同样强大,拥有性价比极高的雨神独木舟,虽然射箭但威力却比欧洲的炮舰更惊人,是游戏中最强的海战民族之一。

城市:铁诺奇帝兰

独特部队:土狼游击兵、投石兵、美洲狮长枪兵、战斗祭司、雄鹰游击武士、美洲虎徘徊武士、弓箭武士、骷髅武士、雨神独木舟

优势部队:骷髅武士、美洲虎徘徊武士、弓箭武士、雨神独木舟

独特建筑:贵族小屋

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元首:高尔

苏族是游戏里的骑兵民族之王,前期拥有速度优势的骑兵配合酋长可以骚扰对手,而后期种类繁多加强卡全面的混编骑兵又拥有强大的作战能力,是唯一可以纯骑兵作战的民族,当然苏族的步兵实力也不差。苏族是大平原上的优秀猎人,拥有打猎速度的加成,并通过主城和升级获得大量野牛,提供丰富的食物来源,但其他经济加强卡极度匮乏,后期经济实力垫底。苏族的印第安帐篷虽然不提供人口,但打卡后可以增加附近部队的生命值和攻击力且效果叠加,使得苏族阵地战同样威力强大。

城市:洪克帕帕

独特部队:鹰神弓兵、持棍战士、斧骑兵、狼骑兵、弓骑兵、步枪骑兵、塔斯云坎徘徊者(隐身近战骑兵)、瓦齐纳步枪手、战士(火舞祭典)

优势部队:瓦齐纳步枪手、狼骑兵、弓骑兵、步枪骑兵

独特建筑:印第安帐篷(可以增加附近单位的生命值)

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在《帝国时代3:亚洲王朝》资料片中又加入了亚洲的三个文明。其中中国和日本是仅有的两个从帝国时代1~3全部都有登场的长寿文明。亚洲文明靠的是村民建造世界奇观来升级、而不是在市政中心,而且没有殖民者、取而代之的是代表三个国家宗教的和尚。中国的历史涵盖明清两代,从郑和下西洋直到清末,游戏中的设计既富有传统气息而又不缺乏华丽的火药武器,经济实力强大;日本较早从葡萄牙人学到火药技术,游戏中兵种素质高杀伤力大,步兵质量犹高,是典型的军事强国;印度的历史则主要聚焦于莫卧儿帝国19世纪反抗英国人殖民统治的时代,设计同样富有民族特色,还拥有强大的战象军团和快速的骆驼骑兵。

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元首:康熙皇帝

游戏中的中国历史涵盖明清两朝,从郑和下西洋直到洋务运动。兵种的设计既富有传统气息而又不缺乏创新。中国的经济实力强大而且实力优秀,拥有大报恩寺、德国和俄罗斯领事馆得到的资源流和工厂,村庄兼具自我防卫和畜牧等一系列别的国家没有的独特优势。中国的部队多为两种部队捆绑生产,骑兵、步兵种类异常丰富,多数价格便宜性价比较高,升级有相当便宜,还可以从主城船运来加强原始兵种的卡片;又能从俄罗斯和英国领事馆获得碉堡城堡来加强防御或者军医来治疗伤员,战术往往千变万化。堡垒时代开始有强大的禁卫军(连枷骑兵和流星锤骑兵的混合编队),前者防御能力和速度极强,而后者虽然是近距离兵种却拥有很长的攻击距离,使得他们成为堡垒时代近战骑兵中的佼佼者;而后期通过卡片升级后的旧汉军(诸葛弩+长枪兵)又拥有翻倍的血量和攻击力,爆发力强。中国的攻城武器同样有特色,游戏中唯一可不断连续喷射火焰、而且不需再转换为奔跑模式的火焰投掷器是一台步兵的杀戮机器;只要1口却擅长反炮、而且可以攻击非建筑物和船只的虎蹲炮着实强大;而孔庙生产的神火飞鸦不光造型和其他炮兵大相径庭,而且攻击力也是相当可观的。此外中国还拥有可以火帆船(爆破舰)这样直接冲撞敌人自爆的海上单位,和攻击力比他国同种部队高出不止一点的战斗帆船和福船,让中国成为帝国3里的海战强国。

城市:北京

独特部队:诸葛弩、中国长枪兵、草原骑兵、怯薛、连枷骑兵、流星锤骑兵、火绳枪手(散兵)、长刀手、火焰投掷器、虎蹲炮、神火飞鸦、满洲骑射手(佣兵)、明朝铁军(佣兵)、少林藤牌手(佣兵)、福船、火帆船

优势部队:连枷骑兵、流星锤骑兵、猛火油柜、神火飞鸦、福船、诸葛弩

独特建筑:村庄(人口20)、颐和园、孔庙、白塔、大报恩寺(琉璃塔)、天坛奇观和军事学院

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元首:阿克巴大帝

印度是堂堂四大文明古国之一,在历史上也是统治整个南亚次大陆和中亚沙漠的强大帝国,在《帝国时代2:被遗忘的帝国》中一度出现。帝国时代3中的印度已不复往昔的辉煌,成为英国的殖民地。游戏中的印度农民需要木材而不是食物,但是拥有伐木科技上有一系列加成和船运卡片,并且基本每张卡片都会送一个村民,使得印度前中期经济实力反而不俗。印度殖民时代即拥有即可出兵也可防守的阿格拉堡垒作为第一个奇观,殖民兵种异常全面,火枪散兵近战骑兵远程骑兵一应俱全而且性价比均很高,使得印度殖民大战非常强大,一跃成为帝国3里最强大的国家之一。堡垒时代印度又拥有昂贵但威力惊人的战象军团,以及从主城运送、近战反重步的软剑兵,同样是同类兵种中的佼佼者。值得一提的是从主城运送的软剑兵,属性相当于散兵但却近身作战,但是血多攻高攻速快有范围溅射,几乎吃定所有其他步兵,是强大的步兵兵种。印度的建筑风格在一开始不是很引人注意,但进入殖民时代后出现了圆顶和廊柱等等一系列的伊斯兰风格,直到升到工业时代後建筑的白瓦金鼎显得异常金碧辉煌。因为和中国、日本的文化相差甚远,使印度成为亚洲王朝中最与众不同的文明。

城市:德里

独特部队:印度火枪手、廓尔喀散兵、拉吉普特人、骆驼轻骑兵、骆驼火枪手、婆罗门、长枪战象、战象射手(火枪手)、连枷战象、攻城战象(炮兵)、软剑兵、印度火兵、马拉塔双体船、轮刃兵(佣兵)、虎爪兵(佣兵)、印度札特枪骑兵(佣兵)

优势部队:火炮战象、印度火枪手、软剑兵

独特建筑:客栈(马厩)、阿格拉堡垒,查米纳塔门,胜利塔,老鼠神庙和泰姬玛哈陵奇观、芒果园、圣地

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元首:德川家康

日本在战国时代就从葡萄牙人学到火枪技术用于战争,游戏中兵种素质高杀伤力大,尤其是步兵质量看成是步兵的军事强国。日本军队价格普遍偏高、但是质量绝对上乘。初期兵营裏面就可以制造攻击力惊人的弓箭足轻、铁炮足轻和日本武士;日本的领事馆可以选择不和任何其他国家交往,直接锁国来生产日本独有的强力佣兵,其中山伏初期非常有用、忍者、旗本武士看似战斗力强悍但是太贵;日本大名和将军是造价惊人各项能力更加变态的超强兵种,但是每个大名和将军只有一个;日本还有金阁寺的科技升级加上锁国、幕府大名将军等一系列光环加成,把这些组合在一起的军队变得非常强大。日本的骑兵威力一般但实用性也不错,剃刀骑兵生命值高擅长杀伤远程步兵,流镝马反骑乏力但反炮不错。日本的炮兵实力平平但也有用。日本也是游戏中前期的经济强国,前期农民基本不用出门,通过和尚在地图上的猎物区到处造神社即可带来丰厚的经济收入,神社免费产资源并可随时按照需要调整资源种类,相当于1600血的农民,让敌人满地图找神社也不能有效打击日本经济,但后期75农的上限则制约了其后期经济实力。

城市:江户

独特部队:铁炮足轻、弓箭足轻、日本武士、剃刀骑兵、流镝马、锫烙火矢、国崩炮、日本船、安宅船、铁甲船、忍者刺客(佣兵)、上位山伏(锁国)、弓箭忍者(锁国)、旗本武士(锁国)、武士浪人(佣兵)、僧兵(佣兵)、用心棒(佣兵)、密探(佣兵)

优势部队:日本武士、大名

独特建筑:神社、东照宫、金阁寺、幕府、镰仓大佛、乌居奇观、樱桃园和道场(自动免费生产军事单位)

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进入游戏后会让你选择ui界面,建议使用决定版界面。

决定版界面功能项目更加清晰,点击也方便。

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故事:包含原版、酋长和亚洲王朝三部分战役。

历史战役:以真实历史为背景的场景战役。

小规模战斗:设定条件的遭遇战。

主城:设置各个文明的主城支援卡片,让支援选择更贴合玩家的战术。

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通过不断战斗就能提升你的主城等级。

从而在主城外观上看到变化,也算是一个不大不小的养成要素。

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你可以在主城选择各个时代的支援卡牌,这也是本作的特色。

本作的主旨就是开拓者,你可以在游戏里享受母国派遣的支援。

这些支援就是通过支援卡牌来实现的。

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最后,你还可以查看一下科技树,选择自己喜欢的文明进行游戏。

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《帝国时代3》原版战役一反前作宏大历史叙事的风格,改为叙述一个普通欧洲家族来到新大陆后的生活和经历,以和一个虚构的寻宝集团藏骨集团的斗争为主线。游戏在探险故事中插入了些许历史史实,比如第一关奥斯曼土耳其历史上就曾经进攻过马耳他骑士团国,而且最后在西欧国家的帮助之下保住了马耳他岛。还穿插了英法的七年战争,玻利瓦尔起义等等。

16世纪,马耳他骑士摩根布莱克和骑士团团长艾伦率领部队反击土耳其人的进攻,战争中无意得到一个远在加勒比海的青春之泉的信息。击退土耳其人后,摩根和艾伦带领骑士跨越大西洋来到美洲,期间和女海盗莉丝的海盗舰队相遇并得到其帮助,到达新大陆后他们帮助阿兹特克人抵抗西班牙人进攻等等,后来却发现艾伦背叛骑士团,和邪恶的藏骨集团勾结控制了青春之泉。摩根和同样来到新大陆的土耳其人合作,摧毁了青春之泉。

第一关:突围

第二关:进入洞穴

第三关:海盗!

第四关:奥斯曼堡垒

第五关:阿兹特克神殿

第六关:海盗的援助

第七关:西班牙寻宝舰队

第八关:青春之泉?

结尾:可能的未来

摩根的孙子约翰,也许也是莉丝的孙子,来到美国东北部的易洛魁人聚居地,和易洛魁人坎勇凯一同抵抗英国军队和切洛基人的进攻,击败英国人后却了解到英国军官沃里克背叛了军队,与藏骨集团勾结,并杀害了叔叔史都华。约翰和坎勇凯一路追杀沃里克到美国西部的落基山脉,在当地土著帮助下消灭了沃里克的势力,却发现俄罗斯人从太平洋东边来到美国进攻殖民地,约翰指挥矿工炸毁山谷阻止了俄罗斯人,自己也和沃里克同归于尽。几天后,诺娜凯生下了自己与约翰的儿子耐萨尼奥。

第一关:保卫殖民地

第二关:奇怪的同盟关系

第三关:营救

第四关:七年战争

第五关:大湖区

第六关:尊重

第七关:沃里克的要塞

第八关:让山岳倒下

结尾:父亲的牺牲

耐萨尼奥的女儿艾米利亚成为猎鹰公司的管理者,在竞争中得到了在墨西哥边界修建铁路的机会。在和墨西哥的西班牙人的斗争中他们遇到了法国勘探者波曼,后来却发现他是藏骨集团的核心。艾米利亚、坎勇凯和库珀上校一路追击波曼,期间库珀被波曼杀害,艾米利亚的人马一路来到南美洲的安第斯山脉,保护残留的印加文明遗迹,并帮参加了南美解放者玻利瓦尔的解放战争,最后他们来到古巴哈瓦那,在美国政府海军的援助下摧毁了藏骨集团的总堡垒并消灭了波曼,得到了西班牙征服者留下的黄金。

第一关:铁道

第二关:保护堡垒

第三关:藏骨集团的藏身处

第四关:消失的西班牙黄金

第五关:玻利瓦尔起义

第六关:穿越安第斯山脉

第七关:最后的印加城市

第八关:藏骨集团的最后时刻

结尾:偿还

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《帝国时代3:酋长》战役中按照历史,以美国历史上的真实故事设计了易洛魁人和苏族人的战役,虽然仍然以布莱克家族的人物为线索,但他们的故事却是在历史上真实发生过或有原型的事件,相比原版战役显得真实了不少。而阿兹特克人的战役在帝国时代2中已经存在,而且在《帝国时代3》原版战役中阿兹特克也已经出现在了战役之中,故没有在本战役中出现。

故事的主人公是前作中的易洛魁人坎勇凯的侄子也就是艾米利亚的父亲耐萨尼奥。美国独立战争中,曾经强大而团结的易洛魁部族发生分裂,一部分帮助英军战斗,另一部分则帮助美国人进行独立战争。战役中耐萨尼奥与华盛顿并肩作战,与英国人艰苦斗争,参加了萨拉托加战役、约克镇战役等一系列美国独立战争中的著名战役,为美国独立立下功勋。

但是战役却隐瞒了一些史实:历史上独立战争中更多易洛魁人帮助英军作战,而华盛顿为了报复则派兵进攻易洛魁村庄,大肆烧杀抢掠,所到之处尽成焦土。耐萨尼奥这样的人或许确实存在,但是很多人却忘了即使美国的国父也有这样不光彩的往事。

第一关:战斗之舞

第二关:营救

第三关:布里德山

第四关:穿越特拉华河

第五关:萨拉托加

第六关:佛吉峡谷

第七关:莫里森镇战役

第八关:约克镇战役

结尾:独立战争

故事的主人公是艾米利亚的儿子查伊顿。19世纪,查伊顿继承了母亲的公司,和荷姆警长一同在美国西部修建铁路,期间和苏族人一再发生冲突。后来美国人在苏族的圣地黑山发现黄金,查伊顿帮助荷姆进攻苏族人并开采黄金,但在战争中查伊顿逐渐认识到白人的贪婪无耻和背信弃义,最终坚决地选择了反抗,加入苏族部落消灭了荷姆的势力,并在疯马酋长的带领下参加历史上著名的小大角河战役,全歼卡斯特将军的第七骑兵团。

苏族人是大平原上的游牧部落,也是人类历史上最后一个马背上的民族。他们为了反抗白人的侵略所做的一系列斗争以及小大角河战役都是历史上真实发生过的事件,虽然最终没有改变被白人奴役的命运,但他们的斗争精神仍然值得敬佩。

第一关:博兹曼小径

第二关:红云战争

第三关:占领

第四关:有埋伏!

第五关:转折点

第六关:信任

第七关:小大角河战役

结尾:苏族

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相比于酋长战役来源于美国历史,亚洲三国的战役则更能体现出游戏设计者对亚洲国家的历史文化的理解。

郑和下西洋是中国历史上的著名事件,近几年有些学者认为郑和的舰队曾经发现新大陆,这个战役的灵感正是由此而来,既有历史背景,又不乏幽默的想象力。永乐皇帝的侄子王晋海带领都指挥黄坚修建庞大壮观的寻宝舰队,却走错航线来到了美洲大陆。黄坚和船员们和美洲的阿兹特克人战斗,后来又发现王晋海拥兵叛乱,并与部分当地土著结盟自立为王反抗朝廷。黄坚带领船员消灭了晋海的军队,随后离开了美洲,清除了自己来到此地的一切痕迹,从此再也没有回来。

第一关:危险的启航

第二关:登陆沙滩

第三关:失落的寻宝船

第四关:荒野营救行动

第五关:没有永远的帝国

结尾:沧海桑田

16世纪是日本历史上战乱频仍的年代,也是大变革开始的时代。吉郎将军自小成为孤儿,被德川家康抚养长大,并和鸟居元忠一起为德川家康战斗,争夺日本的统治者地位。然而后来他却了解到,自己的父母正是被德川杀害。痛苦的吉郎将军仍然帮助德川参加了关原之役,为德川统一日本立了功,随后离开了德川家康;而鸟居元忠则选择剖腹自杀以报答德川。

第一关:围攻大阪城

第二关:暴动!

第三关:占领要塞

第四关:伏见城最后一战

第五关:关原之役

结尾:战利品

印度剧情战役则完全取材于历史上印度莫卧儿帝国在19世纪发起反抗英国人殖民统治的第一次独立战争。纳尼普中卫是受雇于东印度公司的印度兵,期间印度人的反抗已经此起彼伏,纳尼普帮助英国人镇压反抗,但随后英国人发给印度兵涂有猪油和牛油的弹药包,则彻底激怒了印度兵,纳尼普率领印度人反抗,击毙了爱德华森上校。

第一关:前进旁遮普

第二关:加尔各答之火

第三关:抵抗!

第四关:德里突袭行动

第五关:对峙

结尾:炙热的灵魂

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上手指南-规则/模式/胜利条件

争霸战:正常对战模式。

生死战:一开始就有大量的资源,双方高速发展,大规模战斗。

简单:不设限制,允许独占胜利。

经典:不设限制,不允许独占胜利。

条约:选择不能攻击的时间、不能建造的建筑和单位,在约束下战斗。不允许独占胜利。

占山为王:地图中心会有堡垒,谁占领堡垒并保持一定时间就能获胜。

占领地图上一半以上的贸易点,进入工业时代后可以发动独占胜利。对方如果不能拆除你半数以上的贸易点,你就能获得独占胜利。

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顾名思义,主要说一下游牧民族时代。以这个时代开始游戏时你没有定居点,不过有大篷车,可以选择任意地点定居。

通常来说初始位置周围都有可采集的果实,本适合作为定居点,因此没有特殊原因完全可以从探索时代开始游戏。

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作为经典slg,多数玩法大家应该比较熟悉,笔者就说一下要点和帝国3的特色系统。

住房:提供人口上限。通过建造获得。

食物:单位、升级所需的资源,通过采集、狩猎、磨坊和交易站获取。

木材:单位、建筑、升级所需资源,通过伐木、交易站获取。

金矿:单位、建筑、升级所需资源,通过采集矿石和交易站获取。

开拓者:也就是村民,可以建造、采集和超低烈度战斗。通过城镇生产。图标中的数量表示为:闲置村民/总村民。

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按住左键可以拖动框选多个目标,ctrl+数字键可以进行编队,双击一个目标可以复选相同的单位。

注意游戏默认战争迷雾状态,即使开了地图,没有相关单位提供视野就无法看到地图上的变化。

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游戏初期城镇中心周围会有一些箱子,提供基础的资源。

你在支援卡中选择的物资也是以这种形式出现,闲置的村民会自动收集,你也可以指派村民加快收集。

某些海上物资会有指定的地点送达(例如地图上会出现集合旗帜)。

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左上角红圈图标可以让你进入主城系统,红圈内的数值就是你可以选择的支援卡数量。

通过建造、采集、击败其它单位积累经验就能提升主城支援等级,获得更多的支援数量。

选择支援卡后,再次点击左上按钮就能回到战斗界面。

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游戏会有从游牧民时代到探索时代到商业时代等一路发展的时代。

新的时代会有新的单位可以建造,也会有新的资源。

点击城镇中心,左侧红圈罗马数字图标就是提升时代按钮,只要消耗条件要求的资源就能解锁新时代。

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注意每个国家在解锁时代时都可以进行选择,消耗的资源以及获得奖励有所不同。

不过时代本身的建筑、单位、科技是一样的。

提升时代还可以解锁更多的主城支援卡。

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探索地图——采集资源——建造建筑和战斗单位——提升时代——继续积累资源和建造——战胜对手获胜。

这就是帝国时代3的基本玩法。

当然,其间玩家可以选择主城支援,选择战术战法以及升级项目,这些后续技巧中会有说明。

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宝藏广泛分布在游戏地图中。

通常也有宝藏守护者存在。

例如图中两只黑熊守卫90单位食物的宝藏。

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游戏中一开始存在的冒险者战斗力比较强,还会随时代提升战力。

利用冒险者就能很好的击败宝藏守卫,获取宝藏提供的物资加强。

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这个之前已经多次讲到,点击左上图标就能进入主城系统选择支援卡。

早期的食物、村民、军队支援对发展和攻防战斗都很有帮助。

后期更多的是锦上添花和增加爆发。

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地图上也广泛存在贸易站,你需要派村民前往站点修建贸易站建筑。

贸易站之间会一直有载具来回,每次通过你的贸易站都会给你带来收益。

前期主要是经验(用来获得主城支援卡),中后期就可以选择获取经验、资源等不同奖励了。

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如图贸易站还可以进行升级,直到工业时代变成蒸汽机车贸易线路。

左侧就能选择贸易站的收益。

当你占有一半以上贸易站时,还可以点击独占胜利(此时不能修建贸易站,5分钟内贸易站不被摧毁一半以上就能获胜)。

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不同大陆有不同的原住民存在于地图上。

你也可以在原住民村落修建贸易站。

这样就能获得原住民兵种和特殊科技升级项目。

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可见原住民村落提供的士兵和科技。

点击修建在此贸易站就能在左下方看到。

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早期要注重主城的防御功能,如图左下红圈图标。

可以点击这个图标让村民回到主城进行防御,减少损失并打退初期进攻。

玩家也可以点击村民旁的民兵图标让村民暂时变为民兵,加强防御。

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早期主要利用初始箱子、主城周边果树等资源,完成快速积累。

可以往主城方向攻击以驱赶野兽到主城附近进行采集。

不过本作采集后无需放入特定存放点,减少资源规划的复杂度。

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注意磨坊等建筑可以派遣村民进入产出食物和矿石等资源。

这类产出方式比直接采集慢,需要科技进行加强并由充足的劳动力才行。

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你需要一边发展一边派出冒险家和军队探索地图。

冒险家死亡后不会消失,只要派遣部队过去就能点击复活。

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宝藏守卫难度不一,优先选择简单的守卫或者奖励性价比高的宝藏下手。

这比较考验你的双线操作能力,能够快速兼顾发展和探索的玩家会在早期很有优势。

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早期一定要制定好主城支援卡,单位、资源、建筑、科技都可以选择。

如果是发展策略,那么减少建造时间(或资源消耗)、提供资源和村民的支援卡就很有用。

如果是快攻策略则可以选择早期优势单位作为支援卡。

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尽早占领贸易站获取更多经验,主城支援在早期游戏中可以在很大程度上左右局面。

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帝国时代3两个基本的战术就是高速发展经济或者快攻。

对于经济型玩家来说,中前期就是要快速铺开村民,进行大量的资源采集和建造。

同时通过探索尽可能的或者宝藏和贸易站,进而通过主城支援来迅速升级时代,中后期以优势资源和单位击溃对手。

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这种策略在前期会有较大风险,尤其是遭遇快攻敌人时。

因此,在关键路口设防、建造民居等低价值建筑作为侦察耳目,快速回防就是需要重点掌握的能力。

适当在支援中增加早期防御兵种可以帮助渡过危险期。

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每个国家都有独特的建筑和兵种,要善加利用。

比如法国森林酷民在商业时代拥有很强的采集能力。

那么使用法国可以尽快推进到商业时代,从而爆发性的增长经济。

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对于快攻玩法,就是要尽快产出骑兵和远程这两种利于快攻的兵种。

利用主城支援快速暴兵,尽早的开始打击对手。

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由于城市防御存在,快攻很难一次奏效,初期更重要的是骚扰。

尽可能接近敌人的村民,利用骑兵切断后路。

只要远程、骑兵能打击到村民就能让其减速,能杀掉一个是一个。

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不要硬刚敌人城防,逐步削弱敌人就能形成压制,从而获胜。

保持压力以及减少自己损失是关键。(双线操作能力也是关键)

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游戏中的单位存在较为明显的克制关系。

例如枪兵克制骑兵,轻骑兵克制远程步兵、远程步兵克制重骑兵。

只造一种单位来战斗是很吃亏的,一定要针对性的利用克制。

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速度较慢,威力巨大,需要你好好的策划行动路线和攻击点,并派遣军力保护。

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拥有资源采集、生产和运输能力。

不过最重要的还是战斗能力,基本上就是以吨位决定实力。

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舰船可以实现海上探索、封锁和对海/近岸打击。

海洋性地图会非常需要一支强力舰队。

(注意躲开敌人近海的炮塔等防御建筑。)

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炮兵通常需要架设才能射击,每次射击的时间间隔也较长。

但是起威力是非常可观的。

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红圈:鹰炮类适合对付士兵和敌方炮兵。

蓝圈:加农炮对付士兵和建筑都不错,架设和射击较慢。

绿圈:迫击炮射程和威力最大,适合远距离对付建筑。

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炮兵在面对集群敌人和城防时非常有用。

迫击炮等远程单位可以利用超远攻击距离和高伤害在攻防两端都起到重要作用。

尽量在敌人视野范围外有保护的使用炮兵,只要敌人稍有迟滞就能带来巨大收益。

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领事馆

亚洲国家建筑,用来购买技术和单位。村民越多,领事馆货币(出口商品)越多。

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出口商品

亚洲国家独有资源,通过领事馆建筑使用,从而获得欧洲国家德技术和军队。

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仪式

美洲国家通过社区广场建筑可以选择仪式,获取加成。

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大按钮

美洲国家特有技术,选择原住民建筑时可能出现大按钮图标,从而为你带来特殊科技。

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停战

印度修建泰姬陵后会出现停战按钮,短时间内停止所有战斗。

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卓越

中国独有技术,修建天坛后出现卓越按钮,使用后治愈所有单位。

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告密者

日本特有,建造镰仓大佛后可以使用,获得敌方视野。

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鼓舞

印度技术,建造胜利塔可以使用,一定时间内提高军队攻击力和生命力。

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奇观

亚洲文明需要建造奇观来进入新时代而非直接支付资源。

奇观也有长期的效果,需要根据功能来选择建造(村民-进入新时代按钮-选择奇观建造)。

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政治家

进入新时代可以选取,提供不同的加成和解锁项目。

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独占

选择独占胜利就能通过占领超过半数贸易站(至少持续5分钟)来获胜。

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经验

建造、训练、破坏、杀敌都能获得经验从而提升主城等级,获得主城支援卡提供的支援。

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革命

欧洲文明第5个时代可以选择革命。让你拥有强大的单一的武装力量,通过决绝的战斗来获胜。

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战酋

原住民的强大单位,有团队buff功能。

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探险家

探险家不会永久死亡,倒地后只要派遣部队前往救援就能复活。

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旗军

旗军以小队为单位进行训练,训练速度更快、性价比也很高。玩家必须注意旗军的搭配,同时单个旗军战力相对也不高。

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隐匿

有些单位(间谍、忍者、游荡者、豹游荡武士)具有隐匿能力,让敌人很难发现。战酋、探险家、间谍、城镇中心都能发现隐匿单位。

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