帝国时代2决定版全民族经济优势分析_帝国时代2四种资源经济调配方法

1、帝国时代2决定版全民族经济优势分析

帝国时代2决定版中一共有35个民族,那么这35个民族各自在经济上有什么优势呢?下面一起来看看35民族经济优势分析吧。

全民族经济优势分析

1. 阿兹特克(Aztecs)

农民携带量增加使农民在前期不用那么频繁地折返资源建筑,资源相对加得比较快。

+50初始黄金可多在黑快多出两民兵,或封建多出一个黄金兵,或直城少1人挖金。

圣物黄金增速+33%,后期的黄金增加非常明显。

2、帝国时代2四种资源经济调配方法

RTS游戏帝国时代2决定版中有四种不同的资源,如何调配四种资源的合理采集方法是效率最大化的关键,下面给大家带来各兵种的经济调配方法

本篇一些阅读前的注意事项:

完全涂黑的部分有以下几种可能:没有对应的科技、没有特别的加成、已经讨论过,等;

请点开大图以查看具体数字,不下原图可能看不清;

木头加成上:凯尔特挖得快、高丽省木头(部分);

金矿加成上:土耳其挖金快、葡萄牙省黄金、马里免升一级采金;

生产速度加成上:哥特兵营、阿兹特克加成。匈奴骑射手、意大利火枪手。

观察剑士表可以发现:

1. 有无供给对经济调配影响巨大。如果决定以剑士作为主力,那就尽快将供给升起来,因为这样更容易不断农民/不断兵。

2. 剑士流对食物的需求很大,由于出得快,甚至比骑兵的需求还要大,不升供给时不适合3兵营出。

3. 阿兹特克的运营方式和一般民族没有太大区别,但出兵速度会更快。

4. 由于供给免升和种田更快,斯拉夫和任何民族在任何时代对出剑士都不会亏。

5. 哥特步兵在不升速度科技时相当便宜,但是升了速度之后对资源的要求几乎翻倍,要根据现在的经济情况决定是否点金冠。如果不够资源,点征召以后出兵也已经很快了。

6. 手推车对种田的提升非常大,不影响升级的时候尽早升上去。

7. 由于食物需求大,并且需要保证数量,后期需要将田至少加到45以上才能不断兵;相反对于金的要求不高,每个兵营配2-3人即可。

8. 马来出免费双手的前提是要把田种得比平时还要多,没到黄金打光时一般不适合出,因为没那么多农民种田。

3、帝国时代2——理论基础知识之经济篇

  本篇主要介绍村民的工作速率(不同工种速率不同)、兵种的生产速度和兵种价格以及由此延伸出来的爆兵所必要的村民配置。其中村民工作速率和村民配置模式是核心内容,是几乎一切战术的基础!!!

  注:游戏版本为1.0a,若是1.0c版的话某些数据可能会改动较大,但原理也是一样的!若有较大数据改动,请以最近更新的版本为准!

  △:过程不是重点,如果觉得复杂的话可直接看最后的结果。

  →表示升级为或者转变为,↑表示增加了,↓表示降低了,(√)表示已实测证明,s表示秒second,F表示食物Food,W表示木材Wood,G表示黄金Gold,R表示石头Rock,农表示农夫,木表示伐木工,金表示金矿矿工,石表示石矿矿工。

  一.村民的工作速率(采集10个资源量所需的时间,单位为秒):

  非bug农夫=31.1,bug农夫=23.3↑33.5%(为平均值)

  猎人=24.3(蒙古=16.3↑49.1%),牧羊人=30.4(大不列=24.2↑25.6%),草料工=32.5,渔夫=23.8,渔船=35.7

  伐木=25.6→21.5→17.9→16.3------------↑19.1%↑20.1%↑9.82%

  凯尔特伐木=22.3→18.7→15.6-----↑14.8%↑19.3%↑19.9%

  (1格距离的话:伐木=27.0,凯尔特伐木=23.8,∴需要再额外+1.4)

  挖金=26.5→23.1→20.1------------------↑14.7%↑14.9%

  土耳其挖金=23.1→20.1→17.6-----↑14.7%↑15.4%↑14.2%

  土耳其挖石=24.2→21.1(√)-------↑15.3%↑14.7%

  (1格距离的话:挖金=27.9→24.5,∴需要再额外+1.4)

  挖石=27.9→24.4→21.2------------------↑14.3%↑15.1%

  高丽挖石=23.3→20.4→17.8-------↑19.2%↑14.7%↑15.9%

  高丽挖金=26.4→23.0→20.2(正常)

  (1格距离的话:挖石=29.3→25.8,∴需要再额外+1.4)

  附:1.市场产金越远越好,距离较远时平均产10金=23.1(西班牙=17.4↑32.8%),贸易重要!!!

  2.圣物产10金=20.0(阿兹=15.0↑33.3%),圣物重要!!!

  3.玛雅的资源确实是↑20%,其女农的工作速率并无异常,只是男农的工作速率会变慢。

  4.独轮车手推车只是加多携带量和加快移动速度,对加快非bug农夫工作效率的效果较大(因为非bug农夫来回走动的时间较多),但对bug农夫工作效率无加快,对加快伐木工和矿工工作效率的效果也较小。当农田bug存在时,不推荐早升独轮车手推车,升双刃斧、采金业这方面的经济科技都比它们要好一点。

  应该先升伐木科技,再是采金科技(或独轮车手推车)。若村民数较多或者资源实在有剩,也可早升独轮车手推车。

  二.兵种的生产速度(以下皆为未升加快科技时的生产速度,单位为秒):

  村民=25.0(波斯=25.0→22.7→21.7→20.8-----↑10.1%↑15.2%↑20.2%)

  步弓=35.0(大不列组队奖励=29.2↑19.9%)

  掷矛=22.0(大不列组队奖励=18.3↑20.2%)

  民兵=21.0(阿兹=18.0↑16.7%)(哥特组队奖励=17.5↑20.0%)

  叉叉=22.0(阿兹=19.0↑15.8%)(哥特组队奖励=18.4↑19.6%)

  雄鹰=29.2(阿兹=25.0↑16.8%)

  骑射手=34.0

  骆驼兵=29.0

  骑士=30.0(匈奴组队奖励=25.0↑20.0%)

  轻骑=30.0(匈奴组队奖励=25.0↑20.0%)

  弩炮=30.0(凯尔特组队奖励=25.0↑20.0%)

  近卫军(城堡生产)=16.0(兵营生产、哥特组队奖励=13.3↑20.3%)

  掷斧战士=17.0

  诸葛弩=19.0

  长弓兵=19.0

  蒙古骑射手=26.0

  羽箭手=16.0

  战车=25.0

  征服者=24.0

  苏丹亲兵=17.0

  马穆鲁克=23.0

  僧侣=51.0

  箭船=45.0

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