哥德篇
黑暗的起步:
嗯嗯~坦白说,以哥德的经济利益.大概只有三人猎鹿法.这配上哥德的打猎带肉量加15%可以把一只鹿的肉全带走算是有用的技能.其它的就是杀猪比较快.比较不容易死人,但~高手杀猪用啥族都不会死.感觉上是没啥用的利益.
幻之技:
迅速找到敌人的位置,叫二人民跑去把别人的猪杀死.可彻底阻止别人封快你.不过~既然称为幻之技带表著粉难粉难的技巧.高手们杀猪太快了.你几乎不可能做到这种事情.只是提出来让大家参考而以.
封建时期:
其实封快不见得不可以.可是~没啥利益.唯一的军事利益是步兵便宜,但~也不好用.最好早点升城吧.
城堡时期:
推荐的兵种是长剑加重枪配攻城器.哥德的步兵城堡减15%价格.是可以考量的兵种.如果有城堡的话,生哥卫也不错.强大的防箭力而且比长剑多1的攻击力.是绝对可以考量的兵种.不过~在城堡时不建议升无攻府科技.这是因为虽然能在军营量产哥卫是粉好用的事.可是450肉250金对城堡时期的你是大负担.就算要升也是城末的事情.
帝初:
呵~不用我提吧,剑兵海去吧.哥德的剑兵海又快又便宜,是最容易成海的国家.外加上他对建筑物多1的攻击力.破坏力更甚於其它种族.不过~他的另一项特殊科技增加生兵速度快50%,先别升它.因为这时期兵的数量决定在你资源多少而非生兵速度,如果太早升是件本末倒置的事情.
帝中:
剑兵,戟兵,火枪,精锐轻骑,哥德卫队.这些是可拿来考量的兵种.火枪是拿来对付其它步兵国粉好用.由其这代仅要化学就可生产火枪,花不到啥升级费用.加上又不用升距离.是可以迅速成军的兵种.精锐轻骑不用多,拿两三只过去敌后闹人.或者是生一堆来偷袭弩炮海也不错.这些算是哥德的主力兵种.
讨论哥德卫队:
它变强了!这代的卫队防箭由8提升到10,而且对弓箭类加成由3也提升到十.外加上无攻府科技变得非城堡兵可从军营量产.而且更可怕的是机动性也提升了.速度和赛戟兵同等级,在步兵类仅次於飞鹰菘蓝.变成名副其实的弓兵杀手,弓箭国玩家谈哥色变.不过~拿来肉抟战就偏弱了.而且哥德步兵便宜但哥卫却不便宜.还是要你60肉30金.可以拿来考量的组合是哥卫火枪海,完全弥补了哥卫肉抟系偏弱的弱点.不过蛮吃金的,大概要到帝中才拿的出来的组合.除此以外,哥卫如果打火枪系以及重弩炮,还是要有相当程度牺牲的心理准备.这两者攻击虽也属箭系,不过~攻击力太强了.由其是重弩炮有贯穿攻击.多的话还是别拿哥卫硬K.考虑生生中投做为反制吧.
总结:
哥德,算是前弱后强的种族.优异的军事优势在城堡中期开始发挥.到帝初帝中发挥到无与伦比.不过~如何捱得住初期别人的猛攻(这粉常见,只要敌人有哥德我不会想它活到帝王),其次~由於没城墙的关系,造成哥德利攻不利守.到帝王别人三不五时叫精锐轻骑来闹你是粉常见的打法.帝中后家中一定要放十只以上的戟兵.不然会粉惨.嗯嗯~哥德是粉有魅力的种族,强大的力量中也带著重大的弱点.不过哥德实在比AOK时强了不少.加强版哥卫.血统,精锐轻骑.戟兵.只要化学的火枪兵和火炮.这些都被它A到了.把印象停留在AOK时代就大错特错了,哥德在AOC中是强的可怕的种族
2、帝国时代2——征服者民族特性及基本战术
征服者民族特性及基本战术之一:阿兹台克
阿兹台克(步兵和僧侣民族)
a.村民携带+5
b.军队生产快15%
c.研究每项僧侣科技可使僧侣生命值+5
d.免费升级织布机
特色兵种:美洲虎战士(步兵,价格60F30G,升级精锐1000F500G,对其他步兵有攻击优势)
美洲虎战士(生命值:50 攻击力:10 甲:1 盾:0 射程:0)
精锐美洲虎战士(生命值:75 攻击力:12 甲:2 盾:0 射程:0)
升满级后(生命值:75 攻击力:20 甲:5 盾:4 射程:0)
特色科技:战争花环(450F750G,步兵攻击力+4)
组队奖励:圣物多产生33%黄金
其它说明:
a.无马厩,无骑兵及骑射手,兵营无长戟兵,无炮舰、爆破舰、大型战舰
b.无要塞、炮塔,攻城武器厂无重弩、火炮
c.僧侣科技全,城堡科技里无围墙、间谍/背叛,铁匠铺里无骑兵科技及射手锁甲
d.大学科技里无石匠、建筑学、炮塔、要塞,伐木场无双人锯,市场无行会
常用打法:
a.黑暗时代:虽然阿兹台克的村民携带量+5,但是这点经济利益对其黑暗时期的整体发展来说实在是没什么明显用途。但是由于村民免费升级织布机,你可以从一开始就去对方老家建兵营黑快他。而雄鹰战士的视野广、速度快的特点,你可以更大范围地探索地图。
b.封建时代:由于没有骑兵,所以这个时期阿兹台克的主攻部队将以步兵为主。投矛扰农,剑士砍房子,你比其他玩家快15%的步兵生产速度将使你占据优势。
c.城堡时代:如果你前期没有能力完全消灭对方,到了城堡时代,你的作战可能会变得艰苦。由于没有骑兵,你的主攻部队将不得不依靠阿兹台克的特色兵种——美洲虎战士。但你的石矿采集可要跟上——你可能至少需要三座城堡。
另外推荐一种非主流的打法,如果你不打算对对手进行黑快和封快的话,那么通过市场的调节你可能要比对手早数分钟进入城堡时代。试试阿兹台克的僧侣快攻吧!一进入城堡时代,便马上派三四个村民到对手的基地附近建至少两个修道院,然后出和尚,当然不是要你去捡圣物,而是去用你的魅力“感化”你的敌人:)僧侣快攻对付和你一样不喜欢骚扰的对手来说,将是一场噩梦,因为他根本无法抵御得了。只要他的意志稍微薄弱一点,战斗将会在僧侣的颂经声中结束。
不过要想打好僧侣快攻,需要注意四点:雄鹰武士探路必须准确(把修道院建在对手的箭塔附近可不是闹着玩的);必须探明对手老家里是否无兵或只有极少兵;不要采石矿(腾出人手快速升级);你至少应该在14分钟以内升级到城堡。
d.帝王时代:帝王时代的阿兹台克劣势更加明显,没有骑兵,弓箭兵科技和兵种也不全,有用的兵种似乎只剩下了重投、雄鹰、长枪、升满级的美洲虎和拥有超长生命值的僧侣(当然需要尽量研究修道院中的科技)。雄鹰+美洲虎+僧侣是个非常优秀的组合。不要忘记,阿兹台克拥有全部的僧侣科技,这是它的一个无与伦比的优势——它可以招降敌人的建筑。
帝王时期的防御对阿兹台克来说比较薄弱,不过依靠城堡、城镇中心+一定数量的冠军、长枪,应该能够抵御包括骑兵、投石车部队在内的任何非致命性的攻击。
总述:由于没有石匠和建筑学,没有骑兵,没有要塞和炮塔,所以阿兹台克根本无法打防守反击,它要做的只有进攻,进攻,再进攻!这个民族非常适合前期单挑,拖到后期或者打团战的话可能对它稍有不利。另外在战斗中不要忘记阿兹台克的组队奖励——所以你和你的盟友还要尽可能地捡拾圣物。最好不要打海战,阿兹台克没有任何海上优势。还有一点不可不提,就是阿兹台克的长枪兵在升级了战争花环后攻击力还要强于长戟兵,花费也相对便宜。
推荐组合:雄鹰战士+精锐美洲虎+长枪+僧侣
3、帝国时代2决定版新民族介绍 四个新民族特殊兵种
《帝国时代2:决定版》是一款全新的重制游戏,除了保留之前游戏的全部民族,还增加了全新种族,那么有哪些呢,下面带来游戏全部新民族的介绍。
第一个新民族 保加利亚步兵和骑兵文明
剑士系升级免费
TC石头花费-50%
可建造营垒(特殊建筑,类似小城堡)
特色兵种 保加利亚骑兵 - 骑兵 60F 70G
特性 下马后作为步兵战斗 适合攻击步弓手 不适合攻击骆驼和僧侣
城堡时代 血110 攻击12 防御2/1
帝王时代 血130 攻击14 防御2/2
升级费用 1000F 750G
(由于只能玩4个民族不包含保加利亚 所以看不了步兵的数据)
特色科技 银冠前金冠后
马镫 轻骑兵系和保加利亚骑兵攻击速度+25% 400F 200G
协议 剑士系护甲+3 900F 450G
团队加成
铁匠铺效率+50%
铁匠铺
缺 三级射手防御
大学
缺 增强石墙 射箭槽 炮塔
城堡
缺 围墙 工兵
修道院
缺 赎罪 圣洁 信念 雕版
市场和资源类
缺 行会 三级伐木
军事建筑
兵营
缺 冠军(小鸟就不讲了)
靶场
缺 弩手和劲弩手
马厩
轻骑系和骑士系全满 有血统 驯马术
BK
缺 小炮
船坞
缺 快速喷火 重型爆破 精锐炮舰 干船坞 造船匠
特色建筑 营垒 350S
类似城堡 可射箭可驻扎(同城堡)并可生产保加利亚骑兵
血2600 攻击9 防御8/11
第二个新民族 库曼骑兵文明
在封建时代就可以建造多个TC
在封建时代就可以建造BK和轻型冲车
骑兵移动速度+10%
特色兵种 钦察步弓手 - 骑射手(翻译我也不吐槽了。。)
费用有BUG 非精锐显示 55W 65G 精锐显示 60W 35G
特性 快速射击 适合攻击步兵 不适合攻击毛毛
城堡时代 血50 攻击4 防御0/0
帝王时代 血55 攻击5 防御0/0 (射程看不了好坑)
升级费用 1100F 1100W
特色科技 银冠前金冠后
大草原畜牧 轻骑兵系训练速度+80% 200F 300W
库曼雇佣兵 团队成员可以在城堡免费生产10个精锐钦察步弓手 650F 400G
团队加成
木栅栏+50%血
铁匠铺
缺 三级射
大学
缺 警戒箭塔 要塞 脚踏起重机 射箭槽 建筑学 炮塔
城堡
不缺
修道院
缺 启发 雕版 神权
市场和资源类
缺 三级采石
军事建筑
兵营
全科技
靶场
缺 劲弩手 火枪手
马厩
轻骑系和骑士系和草原枪兵系全满 有血统 驯马术
BK
缺 重弩 小炮
船坞
缺 重型爆破 精锐炮舰 干船坞 造船匠
第三个新民族 立陶宛骑兵和僧侣文明
开局食物+150
毛毛和XX不需要木材
每获得一个圣物骑兵攻击+1(最多+5)
特色兵种 烈堤司 - 骑兵 50F 80G
特性 无视护甲进行攻击 适合攻击重甲单位
城堡时代 血100 攻击12 防御1/2
帝王时代 血130 攻击14 防御2/2
升级费用 750F 750G
特色科技 银冠前金冠后
山城堡 TC射程+3 250F 250G
塔盾 毛毛和XX远防+1 800F 200G
团队加成
修道院效率+20%
铁匠铺
缺 三级步兵防御
大学
缺 攻城技师 射箭槽
城堡
缺 工兵
修道院
缺 神权
市场和资源类
缺 二级采金
军事建筑
兵营
全科技
靶场
缺 劲弩手
马厩
轻骑系和骑士系全满 有血统 驯马术
BK
缺 重冲 重投 重弩
船坞
缺 重型爆破 造船匠
第四个新民族 鞑靼骑射手文明
羊食物+50%
高海拔战斗时伤害+25%
帕提亚免费
特色兵种 蒙古骑射手?? - 突袭骑兵系 50F 80G
(好像是近战,翻译成蒙古骑射手真是醉了,我到时候看英文的再处理下)
特性 战斗时可产生黄金
城堡时代 血100 攻击12 防御1/2
帝王时代 血130 攻击14 防御1/3
升级费用 700F 900G
特色科技 银冠前金冠后
丝护甲 轻骑兵系和骑射手远防+1 400W 300G
帖木儿工程术 打包机射程+1 500F 400G
团队加成
骑射手视野+2
铁匠铺
缺 三级步兵防御
大学
缺 增强石墙 射箭槽 要塞 建筑学
城堡
缺 围墙
修道院
缺 拯救 异教 圣洁 信念 神权
市场和资源类
缺 三级伐木 二级采石
军事建筑
兵营
缺 冠军 长戟
靶场
缺 劲弩手
马厩
轻骑系全满
缺游侠
有重装骆驼 精锐草原枪兵 血统 驯马术
BK
缺 重投 小炮
船坞
缺 重型爆破
以上就是帝国时代2决定版新民族介绍,希望能帮助玩家了解四个新民族的特殊兵种,更多关于《Age of Empires II: Definitive Edition》的攻略请继续关注当游网单机游戏频道。
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