《帝国时代3决定版》中的西班牙不同于原版,新版的西班牙会比较适合新手,而且操作会比较容易一些,那么现在为大家带来“长弓不拉墙”分享的《帝国时代3决定版》西班牙攻略,一起来看看吧。
从08年到20年,西班牙始终是坐在原版14国排名倒数第一的交椅上,这个民族简单直观,一根筋不拐弯,一堆火枪和XX拥护着2鹰炮推掉对面TC(城镇中心)就算完。根本不需要费尽心思去运营半天试探半天然后打一场根本没把握的战斗(西班牙永远都有必败的把握,所以输了不难受,赢了还能吹),所以钟情于西班牙的玩家始终不少。
现实中,西班牙作为伊比利亚双雄之一,驱逐非洲人,支援马耳他,还把一只脚伸到了美洲大陆,开世界殖民史之先河,自己吃香喝辣穿金戴银的时候,欧洲一众国家还躲在城堡里玩泥巴。然而帅不过三页,不久之后西班牙就被崛起的法妖踢到一边,逐渐黯淡了。
游戏里,西班牙已经褪去了刚到新大陆时的光辉,表现得一副中世纪模样:无论是探险家的盔甲,还是各种擅长冷兵器的暗示,都显得这个民族好像进化得不那么彻底。。。也因此不少玩家会发出“什么,西班牙还有火枪?”、“什么,西班牙还有散兵?”、“什么,西班牙还有龙骑?”这样的惊呼。无一不证明这民族在玩家心目中是有多土鳖。
通常称为“X骑”
堡垒时代解锁训练,克制步兵的重骑兵,这货属性稍低,却对步兵有着天生的三倍克制。并且同时享受四张加强卡和皇家级别的工业升级(相当于额外用400木金换10%血攻)。但尽管如此,如果攻击对象不是步兵,而是骑兵、炮兵甚至农民,那么他的价值还不如一个殖民时代的普通轻骑。
殖民时代即可训练,定位类似于长矛手,是反骑兵的近战步兵。他拥有比长矛手更强的攻击和更高的血量,以及更快的速度和更高的近战防御力(还有更贵的价格)。优点是能比长矛手更有效的进行反骑,而且不怕骑兵头铁强吃。但弱点在于他的基础攻击并没有多高(即使决定版里攻击力+1也没什么卵用),拆迁能力也弱得很。所以他除了反骑,基本啥也干不了。
这玩意虽然不像红警的狗能秒人,但它仍属于超高性价比的单位,而且基本不受任何克制。发现时代即可训练且随时代自动升级。你可以用它打宝、出五个去袭击对面造前置的农民、或者配合上时代和兵卡的兵力来围剿对面压制的兵力,也可以当做常规战斗力投入战斗。但缺点是没有对攻击目标的减速效果和对自己的攻击加速效果,而且训练上限为5。
基本上帝国3里的奶妈都不太好用,但传教士绝对是其中的一朵奇葩。他的小毛驴能跑出比马还快的8速度,打卡“圣香油”后可以为其他军事单位提供5%的攻击光环(光环类型的加强是在当前属性上进行的,也就是说兵种等级越高,效果越强),但最多只能出10个。
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基础到不能再基础的冷兵器单位,与散兵属于同一类型,克制重型步兵和轻型骑兵。但实际上对重型步兵克制能力极弱(1.25倍),以至于常常被大量火枪手强行打败。最好利用射程优势走A。
西班牙实际上很少能用到这个兵种,除非玩殖民rush,或者上三的时候选择10弩手的升级选项。
原版只能升级到精锐等级,但决定版补全了他们的科技树,可以升到最高级。
同样也是基础到不能再基础的冷兵器单位,克制骑兵和轻型步兵(注意在帝国3里,轻型步兵不是弩手散兵那种东西,而是一类定位和骑兵非常接近的单位),还擅长烧建筑。一般用来和弩手组成弩X阵型,在殖民时代压制对手。
这货血薄,近战防御也是可怜的10%,因此常常会被对手的轻骑强吃。当你发现你的XX数量不比对面骑兵多多少时,就要当心对手骑兵的死亡冲锋了。
对了,他跑的比一般步兵快,但没剑盾快。
原版除西班牙外,所有长矛手只能升级到精锐等级,但决定版补全了他们的科技树,可以升到最高级。
血量不低,防御不低,射程不低,攻城不低,远程攻击不低,近战攻击不低而且还能克制骑兵和轻型步兵,这就是殖民时代的万金油——火枪手
跟上面一样,西班牙除了rush很少能用到他。此外原版2鹰炮FF的玩法也是以他为主
堡垒时代属性,标记一下以免有人觉得前面的家伙都太弱
堡垒时代才能解锁,可以视为弩手的升级版。价格不低,射程很远但近战很弱,同样最好利用射程优势走A。和弩手一样克制重型步兵和轻型骑兵。
西班牙黄金FF的主力兵种之一,另一个是剑盾。
堡垒时代可以在兵工厂研究反步兵来复枪,变为三倍反重步。
他属于重型骑兵,和X骑是同一类,不要弄混。觉得奇怪的话可以甩锅给汉化,因为这玩意应该叫骠骑兵。
殖民时代唯一的骑兵,至少对西班牙是这样的。
没有什么克制性,纯粹靠基础属性打天下。
西班牙倒是不常用这玩意,至少我玩西班牙不常用这玩意。
堡垒属性
别搞混,这里不是魔兽,这玩意还是骑着马的,远程克制重型骑兵,你可以理解为骑马的火枪手。
速度非常快,可以给一切近战兵放风筝。但要注意,如果他被轻骑兵近身了,是打不过轻骑兵的。
经常与散兵搭配组成万能的龙骑散组合,除了玩起来容易累断手,别的啥问题也没有。
基础的反步兵炮,哪里人多打哪里就行。注意要用其他兵保护好它,因为它的近战血量只有200,非常低。
西班牙通常会用堡垒时代2鹰炮卡解决一些战斗,算是比较核心的一张卡,尤其是在原版没有“西班牙黄金”的时候,整个战斗都是围绕2鹰炮展开的。
两门鹰炮集火刚好能干掉一门鹰炮,所以当双方都发了2鹰炮时,就会进入紧张刺激的“对炮”环节,谁能先干掉对方的一门炮,谁就会在接下来的战斗中掌握巨大的优势。
尽管它有反船的能力,但还是不建议这么做。。。因为打不过 。。。
射程较远的反炮炮(叠词词,恶心心),两门长炮一轮就可以干掉一个鹰炮。所以当对面试图出大量鹰炮解决你的时候,你可以出一两个长炮把它们全都报废掉。
此外,长炮也是最靠谱的反船单位。
可以视为鹰炮的一个升级版本,最大的特点就是高移速,他能跑出跟印度长矛象一样的速度(长矛象表示这是被黑得最惨的一次)。
但要注意马炮的部署和拆解时间为 3秒,比其他炮(2秒)要长一些,所以如果拿他跟鹰炮对线,一定得先手动部署好了再上去轰。
射程非常远,威力非常大,但打不了人,只能攻击船和建筑。
实际上船可以轻易的通过走位躲开他的炮弹。
很少会用得到,除非对手采用大堡垒龟缩战术,你就可以用它强拆对手。
自杀式攻击建筑物,打完人就没。一般用来在堡垒时代强拆大堡垒,或者偷掉对面价值非常高的建筑(奇观、工厂之类的)。
工业时代属性
展现游戏最高科技水平的重型加农炮,可以视为究极进化版的鹰炮。只能通过发卡工业2重加农或者通过船运的工厂制造。总之能造就尽量造,这玩意厉害得很。
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发现时代,团队卡,训练速度+50%,也就是说训练弩手和长矛手的话,一个兵营能当两个兵营用。开局造了TP(贸易站)的话完全可以发一张而不影响殖民时代的第一张卡。1v1和2v2中见仁见智,有的玩家喜欢在rush流程里发一张,但也有人认为不如发一张300木多造一个兵营。3v3和4v4中如果你有英国或日本队友,发这张卡绝对能让他们对你竖起大拇指。
Ps. 这张卡对剑盾手和长戟兵(大XX)没有效果
堡垒时代,专门提供给X骑的卡片,可以让X骑对步兵的克制性从3倍增加到4倍,并且获得2射程(或1射程,目前不确定决定版会怎么改)。也就是说他能够在火枪手的近战范围外攻击,即使对面冲上来,也会有一个先手攻击的优势。重骑对砍时也是类似道理,但还是绝对打不过。。。在面对以近战重步为反骑主力的民族(大清)时可以相对优先考虑这张卡。而且打卡后的X骑能与剑盾组成一种特殊阵型对付近战反骑兵种,我们后面再说。
殖民时代,没啥可说的,就是他对剑盾手加20%血量而已,卡组位置太空闲的话可以考虑。
决定版会把他和“近战步兵攻击力”一起改动一下,会给弩手也加15%属性。
堡垒时代,给所有船只+30%血量,属于额外的海军加强卡,纯海图可以带上他以便在海战中取得优势。
堡垒时代,西班牙神卡!效果是“从这张卡开始,到接下来的所有卡都会额外附加400金”。原版这张卡费拉不堪,而在决定版直接成为西班牙唯一的自带boom手段,只需在之后发两张卡就能回本,并且随卡片数量增加而越赚越多。正好完美利用了西班牙卡片快的优势,并弥补了堡垒时代没有1000金的劣势。这张卡基本是决定版西班牙必发的卡片,大部分战术都将围绕这张卡进行。
西班牙祖传神卡,每位传教士将为其他军事单位(包括船)提供5%攻击光环(可叠加),并且附赠一位传教士。
原版因为传教士价格过高而难以使用,如今传教士价格减半,因此这张卡的可行性大大提高。
7剑盾属于反rush神卡。西班牙大多数情况都能无脑FF的原因之一就在于7剑盾这张价值非常高的殖民兵卡。对面如果试图抓你的上垒虚弱期,你就可以用这张卡、跟民兵、5狗、上三送的10弩/ 8XX/4轻骑来回敬对方。
原版的9玛雅XX非常辣鸡,但决定版把他加到了12玛雅XX,将来还有可能加强玛雅枪兵这个兵种,所以还是比较有潜力的。
西班牙是唯一一个堡垒有12XX的民族,这张卡在护炮时有其他卡不可比拟的优势。因此在对抗以俄罗斯为首的需要二炮一波流的民族时,12XX将是你的护炮首选。此外,这张卡还能极大程度的弥补剑盾散组合拆迁力度过低的缺陷。
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和其他欧洲民族一样,西班牙可以船运特殊的教堂卡以获得特殊的科技。但实际上,西班牙教堂实用性并不高,很多对局里都可以直接忽略。
效果说实话还行。。。你的大军带着炮走到对面TC底下的时候可以点一下这个,而且这个科技并不影响散兵的走位HR
性价比还算可以,但问题是1000木凑起来真的不算容易,当然这个科技是有他的特殊用法的,我们将在后面讲解。
顺便发个大XX的数据,注意西班牙出的大XX是工业等级的,这也是这个科技“性价比还行”的原因之一。
工业时代运送一群不太好用的堡垒佣兵。。。这种骑兵血薄攻高,比较鸡肋。而且佣兵缺乏有效的升级方式,所以原版基本都是忽略这个科技。但决定版会给刀骑加上一个很高的远程攻击,不知道能不能让这个科技变得更强一点。
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首先我们来讨论探路的问题,西班牙开局有一人一狗可供侦查,那我们就要注意一下侦查路线。
下图是一个正确的探路方式,探险家与狗并排走,视野尽量不重叠。这样就能在短时间内尽可能探索更多地图,发现宝藏后也可以立刻集中火力打下来。如果探索途中有贸易站或不需要的宝藏,我们就可以绕开它,以免浪费探险家宝贵的时间。
下图是两个不正确的走法
探险家和狗走在了一起,相当于自废武功,直接把侦查能力降低了一半
下图探险家和狗走了两条不同的路,过于分散,遇到宝藏时难以集中火力打下来。
注意:如果你的对手是苏族,那你最好采用第二种探路方式,或者让狗始终走在地图最边缘。因为苏族探险家是个分分钟吃狗不吐骨头的狼人。
首先对最近的野怪开一枪,然后转身就跑
跑出一定范围,野怪会转头往回走,这时候抓紧再开一枪,越快越好。
被打的野怪通常两枪之后就会缓过神来,回头咬你的探险家,这时候探险家和狗一起揍它
其他两个野怪也会一起扑回来(这里只截屏了其中一个),探险家对最近的那个放技能
探险家用砍一刀往前走一步的方法,在尽量接近宝藏的地方解决掉眼前残血的野怪,探险家再和狗一起干掉第三个野怪
面对口欠(奇怪的河蟹)箭手、亡命枪手、亡命短枪骑兵时:
这仨近战能力比远程弱,而且有很高的远程防御,所以探险家一定要用近战攻击他们。
还是选择开局不打海盗比较好,等开始升级的时候再造狗考虑海盗的事。
一定要把开局的猎物赶到城镇中心(TC)正下方,让造出来的农民第一时间就能开始工作,而不是把宝贵的时间花在赶路上。如果你觉得控制不住猎物,可以先把5—6个400肉的猎物,或者4个500肉的猎物,或者两个大象打死在TC底下,一劳永逸。
赶肉操作实际上是在升级到殖民时代(决定版可能叫商业时代)过程中进行的,但既然在讲技巧,我就一起说了好了。
猎物被打就会跑,如果跑得离城镇中心太远,不仅会浪费村民的工作时间,而且会增加工作风险。所以要尽量利用这种特性,让猎物保持在TC附近,至少是安全区内。
如果你想让猎物往南走,就让一个村民站在猎物北边开枪,然后所有猎物都会一起往南跑。猎物的移动有大约12秒的CD时间,所以每隔12秒开一枪就行。
猎物都有一个活动范围,超出范围就会反向跑回去,称为“反跑”。所以太远的猎物是赶不回家的,不要白费功夫了。
Ps:原版许多标准地图有bug,猎物还没到活动边界就会反跑,大平原尤为严重。大平原辣鸡地图石锤。
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该讲的技巧都讲完了,下面我们来讲一下实操。
决定版西班牙只有一种开局情况:3肉箱+2木箱,这意味着我们最好用探险家造一个贸易站(TP)。
1、地图有贸易路线,探险家就直接造贸易站,分三个农民砍100木然后打猎。如果发现了木宝,那就凑齐100木然后继续打猎。
2、如果地图没有贸易路线,就造一个教堂,然后分两个农民砍50木头造个房子。决定版教堂自带0.75/s的经验细流,性价比不低于贸易站。
3、如果地图有畜牧动物就全力抢动物,有贸易路线的话就用农民先造房子,三个农民砍100木然后回去打猎。如果没有贸易路线,就按照上述的第三种情况进行。
4、发现时代不管什么情况,都只需要发一张3农民(3农是无敌的)。
5、没有打到很多食物宝藏的话,总共15农(此时大约盈余630肉左右)时就可以停止造农,准备上时代了。
6、造了TP,造完房子发完3农后,如果还有多余的TP位置并且你认为可以守住的话,可以发一张300木,再造第二个TP(老贪比),多余的100木还能再砍50木凑个教堂,或者凑100木到殖民时代升级TP(注意TP升级是一次性把整条路都升级的,所以升级前要考虑一下,这样做会不会让你的对手坐收渔利)
打宝优先顺序
有TP的话先造TP。农民砍的木头还没满100,就按照木头>食物>金币>经验的顺序收集;如果木头已经够100了,就改为食物>金币>经验>木头。
没TP的话,第一张卡的经验还没满,优先级就是经验>食物>金币>木头;第一张卡已经开始发了,就改为食物>金币>经验>木头。
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西班牙没什么太多可行战术,但这也是我向新手推荐西班牙的原因。
基本可以分为以下几种:
弩X rush:剑走偏锋的玩法,对手缺乏防备的话或许有戏。
跑马SFF:对抗英国和毛子苏改的时候可以选择,但西班牙没有快升堡垒选项,SFF容易丢失节奏。
黄金FF:FF后发西班牙黄金,基本是决定版西班牙主流战术。(FF意思是殖民时代直接发700金升级到堡垒时代;SFF意思是殖民时代先搞点事再发700金升级)
二炮FF:以2鹰炮卡为核心,连发兵卡的古老战术,只适合少数局面。
教堂FF:利用教堂卡13工业长戟兵搭配2鹰炮的战术,进攻时间比常规二炮FF早,但容错率不高。
ATP:我不太会这个战术,而且决定版ATP改的很迷,不是很确定这个战术是否还会行之有效,所以先不写了(不是偷懒)
发现时代如前文所述,800肉收集齐全后,选择1塔+200金选项升级。升级期间派几个农民凑齐100金。探险家和狗继续在外面打宝藏——毕竟打宝西班牙的最强项。到达殖民时代后立刻发700金;派一个农民收集升级送的200金,后面700金到的时候,你的食物也早就溢出很多了,你就可以派六七个农民去收集金箱,然后选择8XX(配合散兵直接打一波)或4轻骑(骚扰对手农民)或10弩手(防rush,但不推荐)升级。
基本上700金还没送到的时候,殖民二卡就可以发了,一般选择700木。
如果你已经有了TP的话,700木发完后,还可以再发一张5农民。
一个细节:西班牙就算不断农,收完金箱子点完升级按钮后也会多出来240左右的食物。因此,你可以直接造三条狗,跟初始的一条狗一起组成一支浩浩荡荡的打宝大队。如果宝藏很少,造狗不划算的话,你可以让农民再砍150木造个教堂。
至于上殖民送的那个塔嘛。。。对手是易洛魁、奥斯曼、俄罗斯、阿兹特克的话,最好把塔放在家里;如果对手是大清、荷兰、葡萄牙或者法国的话,你就可以放心大胆的把塔直接怼在对面家门口,兵营也放在塔的旁边;其余民族可以晚点造塔,通过抛硬币(划去)看对手是否rush来决定前置还是放家里。
点下上堡垒的按钮后要尽快收集150食物+150金币,以便于在对方压制过来的时候叫民兵助阵,具体后面会讲到。
决定版西班牙的新招式,特点是不需要多少运营就能获得不差的经济。军事以剑盾+散兵+X骑为主,进可攻,退可守,并且能够在堡垒前期完美应对对手任何形式的压制。
利用西班牙兵卡反骑力量雄厚的特点,不断发剑盾手以防御对手的骑兵。同时集中一切资源发展经济和训练散兵,以弥补没有散兵兵卡的劣势。得益于剑盾手的高效反骑能力,对手的骑兵几乎无法强行冲上来攻击你的散兵;同时你的散兵数量基本不会落后于对手,所以拉扯对射也不会出现太大劣势。
点下升级按钮后,尽快收集150肉金。发的700木用来造1兵营+1市场+房子,贪一点的话甚至可以再造个教堂或者TP。市场尽快研究一级打猎,兵营出一轮剑盾手。这些剑盾手可以用于防御对手的跑马,也可以去对手家周围转一圈,侦查他的意图。到达堡垒时代后发西班牙黄金,马不停蹄地出散兵(注意多派几个农民采金,不然可能出不满5散兵)绝大多数情况下,你可以再发一张1000木用于造马厩、新的TP和房子,以及研究市场科技。
随后一般是连发9、8剑盾手保护散兵进行拉扯,X骑伺机而动。对面散兵比你多的话就发2鹰炮。散兵最多保持在17、18个左右就够了,集中资源造X骑,多出来的金币可以凑一凑发12瑞士XX。
将8剑盾换为10XX、加强卡换为兵卡,以便向对方不断施压。
超级古老的战术,利用西班牙FF较快以及兵卡数量多、适合护炮且来得快的优势,来一场说走就走的以2鹰炮为核心的进攻。
点下升级按钮后,尽快收集150肉金。发的700木用于造1兵营+5房子,兵营不间断的造火枪手。堡垒时代首先发卡2鹰炮,随后视情况发12XX与5X骑。之后兵卡连发以求一波带走对手。注意步兵不要距离2鹰炮太远,否则二炮容易被对手骑兵偷掉;还要注意对手是否发了cm卡,以免被大民兵和藏起来的主力包饺子。
许多玩家发现你要FF后,会试图殖民出兵来把你扼杀在上堡垒的半路上。那你就要做到以下几点来让他们的计划泡汤。
1、藏好探险家和5狗,最起码5狗不要全军覆没。
2、准备好150肉+150金以备随时叫民兵
3、升级超过一半时,发一张7剑盾手
4、尽量让这些兵在同一时间出现,如果能跟到达堡垒时代送的兵一起出现就更好了。
5、如果到了堡垒时代,赶紧发2鹰炮或者5X骑
实际上西班牙不怕大部分常规rush,除了阿兹特克rush和奥斯曼双兵营亲兵rush(传说中的六分半30亲兵),另外不知道西班牙到底怕不怕易洛魁rush,因为打我的易洛魁都是直接FF。。。
另外,只有大清刷猛火油柜和欧洲刷掷弹兵的打法能在西班牙升级到堡垒时代前炸掉TC,所以看到前置的城堡或者炮厂的话,就要提防一下。(不过大清前置城堡更多时候是出蒙古军,这就不用担心了)
法国目前属于比较平庸的民族,西班牙相对有点优势。
法国一般不会甘心于FF,可能会给你来一波跑马。所以探险家和狗在游戏进行到6:00后就不要打宝或者乱转悠了,要么直接窝在家里,要么找个犄角旮旯的地方待着别动——毕竟被5轻骑撞上可就得不偿失了。但好消息是你仍可以把哨塔前置或中置,因为法国跑马对哨塔基本构不成威胁。
偶尔会遇到使用rush战术的法国,如果侦察到对手同时前置兵营和马厩,你就抓紧砍树造兵营,把700金用于出火枪手,然后发7剑盾抗对面一波,然后发8XX打过去。
堡垒时代的法国可能会用胸甲散的阵型攻击你,你可以1000木后发9剑盾手,在保持大约15散兵的情况下把造马厩出X骑,随后视情况选择发12XX或5X骑,基本就可以打一波了。
但如果法国龙骑出的比较多的话,就晚点造X骑,尽量多造散兵来压制对手的龙骑,随后再考虑是否用X骑冲击散兵。
个人感觉西班牙对荷兰是比较有优势的。
对付荷兰就毫不犹豫的前置哨塔+兵营,但升级要选8XX,别选4轻骑。因为4轻骑基本会在第二遍骚扰的时候撞上手枪骑兵,然后相当一段时间内只能呆在家里吃瓜看戏。
荷兰堡垒前期基本只会用手枪骑兵+散兵的组合对付你,因为荷兰并没有胸甲那样强力的近战骑兵,轻骑兵甚至还得升级才能用。所以你只需要8XX+9剑盾+8剑盾的反骑阵营就足够了,全力造散兵和X骑吧。
打荷兰切忌过早发2鹰炮,不然他俩会成为手枪的靶子;X骑也不要过早出,除非对手的手枪骑兵特别少。
散兵一定要随时压制荷兰在家打猎或者采矿的农民,不然荷兰经济飞起来后可不是西班牙能对付的。
注意:如果你侦察到荷兰在堡垒时代前就造了5银行,那就别发西班牙黄金了,直接发2鹰炮+12XX,兵营造散兵打过去。先拆几个房子,然后把银行挨个拆掉,荷兰基本就没什么反抗能力了。
大清堡垒前期反骑能力不弱,因此上堡垒首选8XX而不是4轻骑。
大清由于缺乏火枪类和龙骑类兵种,所以对西班牙剑盾X骑组合比较被动。但决定版大清改良了德国领事馆(简称“德领”;“英领”来源相同)选项,而德领的虚弱期容易被西班牙错过。所以西班牙对大清一定要勤于到达堡垒时代前的侦查,不能掉以轻心。
侦察到孔庙:大清堡垒前期的兵力可能非常雄厚,但堡垒后期可能相对疲软。所以你可以先发黄金卡,用升级的8XX和造的5—10剑盾保护散兵。散兵数量大致相当于中国散兵数量即可,拖住对手并着重消耗英领火枪手或德领双手剑士。随后转型X骑剑盾组合逐渐消耗。发卡顺序为黄金——1000木——9剑盾。如果发现大清双骑数量较多或发了5流星锤,就要发8剑盾并尽快将剑盾手升级到堡垒等级,然后在较后方造马厩出X骑并发卡5X骑等待对手的进攻。
侦察到报恩寺:与孔庙相反,报恩寺升级会导致大清前期兵力非常空虚并且反重步能力不足;但后期经济是西班牙无可比拟的,尤其是与德领搭配时。因此西班牙最好选择二炮FF,打大清的真空期。但你的20个XX要随时注意周围环境——5流星锤偷2鹰炮可是眨眼间的事。
侦察到英领:意味着大清要强化部队与你决一死战,所以尽量避开第一波。通常只会和孔庙搭配。
侦察到德领:代表着大清要缓一缓,随后造出海量的兵与你决战。所以要尽量消耗对方的兵力,并尽早转型X骑剑盾进行消耗。但X骑极度害怕双手剑士,所以你要拥有15个左右的散兵来点杀他。注意,你至少需要9位散兵才能一轮点死一个双手。
此外大清可能会试图使用殖民旧汉军推掉你的TC,但基本上做好反rush工作,早点叫民兵和发卡7剑盾就能阻止他,配合随后的8XX即可吃掉这一波。然后的2鹰炮与5X骑都是殖民大清无法抵挡的。
这里谈一下前面说到的“西班牙骑士”卡。大清堡垒时代的反骑部队以被X骑克制的近战重步(长刀手)为主,没有靠谱的龙骑,甚至没有量产的火枪手——这就意味着对X骑有威胁的伤害较少。因此对付大清时,“西班牙骑士”的优先级通常高于“近战骑兵战斗力”。且打卡后的X骑拥有1的攻击距离,这个距离刚好能让一位剑盾手自动(没错,自动)站到他的前面挡住长刀手,形成一个前排的肉盾+输出组合(类似于双骑),能非常有效地杀伤大清的长刀+双骑组成的前排。但这个阵型对剑盾手的损耗非常大,所以一定要确保后方在训练,或者在船运下一批反骑部队,以免被大清突然赶来的一轮双骑杀个回马枪。
但不要迷信这张卡,这张卡基本是在局面稳定后才会考虑要不要发的。
同时也意味着,对抗拥有龙骑的民族时,“近战骑兵战斗力”的价值高于“西班牙骑士”,因为它能提高X骑在龙骑火力下的生存能力,而且能帮助在必要时刻转型出轻骑。
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