帝国时代3决定版24623版已经在4月23日发布,那么具体都更新了哪些内容呢?下面一起来看看帝国时代3决定版24632版更新内容详解吧。
帝国时代3决定版24632版更新内容详解
稳定性与性能
修复了玩多人场景游戏时AI替换了人类玩家后造成的崩溃问题。
修复了多人游戏中当房主按x按钮退出游戏时,非房主玩家会随机掉出游戏的问题。
修复了玩家数较多的小规模战斗/多人游戏的一个崩溃问题,尤其是有AI玩家的情况下。
修复了创建场景时偶尔会发生的崩溃问题。
音频
修复了游戏界面音效无法播放的问题。
修正了华盛顿AI台词“To Ally When He Gathers Nugget”的音频。
游戏界面
增加了挑战完成时的提示信息。
修复了一些非英语语言的文本小错误。
在美国挑战中,当每天的挑战次数达到上限时,界面会显示下一次挑战解锁的倒计时。
修复了用steam发送排位邀请时,被邀请者无法进入房间的问题。
修复了玩家离开多人场景游戏时,文明会被重置为西班牙的问题。
游戏内容相关
交易站:修复了有时马车和人力车无法建造交易站的问题。
修复了在使用特定类型的村民时,无法完成田纳西挑战任务的问题。
修复了玩存档游戏时特定光环潜在的问题。
文明平衡性
常规
修复了送达随机单位的卡片无法被取消运送的问题。
修复了后备民兵和加特林机枪在升级后无法显示新外观的问题。
原住民领事馆:现在能由村民正常建造,正如之前的更新中描述的一样。
农庄马车现在能正常建造房屋。
图皮燃烧森林(时代1):现在正确得降低建筑马车的木材成本,跟降低建筑木材成本一样。
德国
卡片-高级军医:现在能正确在教堂启用军医。
拉科塔
印第安帐篷:不再影响被夺取的榴弹炮。
奥斯曼
增加了缺失的卡片-粮仓。
美国
现在会正确地从随机的美国历史人物中选择美国将军的名字,而不会错误地使用拉科塔/豪德诺索尼战酋的名字。
装甲战舰-长距离炮击:现在不会对码头造成额外伤害,并对村民造成x0.2倍率的伤害。
团队-路易斯安那采购:修复了非美国盟友会获得有野牛标签的诸葛弩而不是野牛的问题。
修复了大规模防御工事卡片会升级城墙的问题。
科技-准将:现在必须在帝王时代才能升级。
木质假炮:给迫击炮模型增加了动画并移除了过渡变化。
木质假炮:现在在敌方查看该单位界面时显示假的图标。
卡片-加利福尼亚淘金潮(IV):现在受拓荒者训练上限的限制。
卡片-新泽西海港(IV):现在能够再次运送普利茅斯拓荒者。
卡片-新泽西海港(IV):增加了悬浮工具条,说明这个卡片只影响船运箱子。
无限卡片-1挺加特林机枪(III):现在送达1挺而不是2挺。
团队卡片-阿拉斯加采购(IV):现在图标显示正确的数值(6)。
斯普林菲尔德兵工厂(II):船运时间40s→60s。
更新了卡片-德克萨斯堡垒(V)的图标,并为枪骑兵、掷弹兵、马扎尔骠骑、德国骑兵添加了缺失的战术图标。
修正了一些免费单位的生成时间,以保证其时间与成本成比例。
莫里斯运河(IV):修复了特性情况下无法正常生效的问题。
美国海军陆战队(III):修复了海军陆战队在升级后无法取得正确的前缀的问题。
重型防御工事(IV):修复了美国能通过这个卡片获得护墙升级的问题。现在只能升级其他防御工事。
2、帝国时代3决定版Update23511更新内容一览 各文明改帝国时代3决定版目前已经推出新版本update23511,追加了美国DLC相关内容,下面一起来看看帝国时代3决定版Update23511更新内容一览
此次更新包括:
新文明 United States
大量的游戏崩溃修复与稳定性提升
新的单位分类,提升各种说明与效果的可读性
移除了各种建造马车的击杀经验值,提高了一些贵重马车的生命值
修复了战役中主城卡片无法获得的bug
现在免费生产的单位,如果人口卡住,会预留在槽中等待有人口了再产出,而不是直接失去
改进了一波亡命单位与雇佣兵的数量与获得方式
对13个国家的平衡性更新,包括AZ,大清,法国,瑞典
更新了芬兰,匈牙利与美国革名
....等等许多
一个读码者可能会很感兴趣的改动:
增添了新的兵种标签,优化了许多相关的科技与卡片
新增的标签有:
AbstractRifleman 散兵大类
AbstractFootArcher 弓弩大类
AbstractMusketeer 火枪大类
AbstractOutlaw 亡命单位大类
很好奇是否会引发新的bug和错误,希望制作组把这一块玩明白了(我不太信
新增热键:
给大小民兵分别增加了热键
游戏性改动:
1.所有建造马车移除了击杀经验值
因为失去马车本身已经是一个不小的损失,我们决定移除给对手的额外经验值奖励。原本所有马车都有60的击杀经验值(无论建筑价值)。
2. 现在条约模式下 码头 不受建造位置限制的影响了
3. 现在拓荒者,村民,清教徒,法国酷民会共用村民建造上限
4. 宅地篷车现在也能用来建造住房
5. 现在升时代与卡片得到的资源箱会尽量合并,减少箱子数量
6. 现在免费生产的单位(比如工厂重加农),如果产出时没有人口空间,会留在槽中等待。等有人口了再产出,而不是直接失去此单位。
7. 修正了有时能从贸易TP里生产土著单位的bug
========平衡性改动=======
共有改动:
1. 现在 佣兵小栈Saloon 为美国独有的建筑,并添入了新的特性,卡片与交互选项。
2. 欧洲国的佣兵小栈改为酒馆Tavern。印尼与中南半岛的开局佣兵小栈也改成了酒馆。
3. 现在所有美洲文明得到了新的文明特性:可以直接建造原住民使馆。使馆中可以生产狂野的西部亡命单位们——和欧洲国的酒馆一样
4. 现在所有美洲文明在时代5能够在原住民使馆中生产”被夺取的榴弹炮“。这个单位拥有原住民战士标签——这意味着此单位吃相关加成,比如TC里的”传奇原住民战士“科技和各种加强卡。
被夺取的榴弹炮,时代5解锁,150食物350金,占4人口
(读了一下码,这鬼玩意基础属性在帝王,懂的都懂
5. 增加了两个新佣兵,进入酒馆的随机池中
拿破仑炮(时代3解锁,500金,占5人口)
特点:类似皮皮炮。能快速移动与开火,低造价但低生命,对船只有额外加成。
义勇军(时代4解锁,400金,占2人口)
散兵类佣兵。有很高的生命值且护甲更高,但射程较低。没有各种加成与减成,所以不那么怕骑兵,但也不克重步。
6. 旗本武士,用心棒(保镖),铁军,扎特矛骑兵被移至时代4.
但如果使用”赎罪“卡片,在寺庙解锁的用心棒,铁军与扎特仍可以在时代3建造。
7. 现在佣兵小栈,酒馆,原住民使馆中会随机得到3个佣兵(以前为2)。由于许多佣兵被移到了工业,这个改动可以增加堡垒可训练佣兵的期望数量。
8. 现在原住民使馆将由村民建立(而不是探险家),这是为了避免条约模式下探险家能疯狂前置原住民使馆。
(实测根本没改,制作组又在嘴上更新,太垃圾了)
9. 之前让原住民使馆由探险家建立,是为了解决荷兰的村民建筑面板里建筑种类太多,摆不下原住民使馆的问题。现在为了解决这个问题,我们决定荷兰可以用特使去建立原住民使馆。
(实测根本没改,众所周知制作组从不测试他们的改动)
12. 从领事馆得到的龙骑兵的反冲击步兵的倍数从2.75倍更正为2.25倍(和普通龙骑一样)
13.加特林:生产成本从100木400金降低至100木250金,与其强度更匹配。
14.德国步兵(国土佣仆):学会了摩根的小陀螺技能,造成3范围的伤害。
15.神父,伊玛目,军医现在有30的建造数量上限(还不够,建议削到5)
16.TP雪橇的生命值从150更正至250
17.萨波特克闪电战士:生命值从210降至190
18.沾了美国的光,对议会进行了调整:
造价从400木降至300木,建造经验从160增至300,视野从12加到34——与TC相同。
19. 湖田技术(阿兹特克的卡片)现在对磨坊与稻田也生效
20. 夏沿马匹交易: 现在提升所有种类骑兵的训练速率。
21. 现在迫击炮战船的专属升级——船只榴弹炮,成为了研究帝国迫击炮战船的前置科技。
22. 长曲棍球现在能正确增加所有远程步兵的攻击力 (应该指的是战役里伊洛魁土著的原住民科技,tm官方写更新能不能写明白点,别让我猜)
23. 联盟能正确允许在军事建筑中训练掷斧兵与防弹盾(同上,应该是战役中的土著科技)
24. 克拉马斯工作精神(克拉马斯土著):现在正确提升采集者的所有收集效率(原版的遗留bug之一)
25. 精英制度(禅宗寺庙):现在正确降低所有单位升级的成本。
26. 修正了西部荒野(欧洲酒馆科技)与赎罪(亚洲国卡片)使其对所有亡命单位生效
27. 克里血缘关系(克里土著):现在增加原住民战士45%训练效率,而不是以前的增加数量上限
28. 克里编织技术(克里土著): 现在减少建筑10%的成本,并增加建造速度25%(包括奇观),而不是以前的只减少木材成本。
29. 资本主义给的金币资源流从1.25每秒增加到1.5每秒
30. 榴霰弹(瑞典卡片)现在开启的近距离炮击对骑兵有0.5倍减伤
31. 工程学校 现在正确地对所有种类炮兵有效,包括加特林枪。团队工程学校同理。
32. 石匠 移至时代1(对所有有这张卡的文明)
===============国家平衡性改动==================
1.反复横跳。时代1上时代2的升级选项,除了传讯快升仍然是30秒,其它4个从70秒加回80秒。
2.骷髅武士现在在摸鱼时缓慢地自愈
3.骷髅武士反冲击步兵倍数从2倍更正至2.2倍
4.骷髅武士也学会了陀螺技能——黑曜石风暴Obsidian Storm。有30秒CD,在普通攻击的基础上增加2的伤害范围,再额外造成33.3%伤害(此增益不吃克制倍数加成)。最炫酷的是,因此而死的敌人的尸体会被击飞。(像鹰炮那样)
5. 卡片9玛雅盟友的图标数字能正确显示了。
6. 卡片 战神大神庙援助 现在也加强骷髅武士的黑曜石风暴了。
1. 团队 便宜的码头: 现在还额外降低美洲文明码头大按钮50%的研究成本。
2. 农庄(工业卡片,房子缓慢产农的那个)现在不再降低TC造农的速度了。
以下改动是为了平衡带清的条约能力
1. 德国远征军现在提供1重加农+18德散(以前是2重加农+11德散)
2. 现在”针灸“卡片能略微增加俄领工厂的重加农生产效率了(真的就一点点,大概5%)
3. 工业时代的无限15藤牌 削弱至无限10藤牌
4. 旧朝改革: 现在增加受影响单位生产成本的25%而不是20%了
1. 给法国的纳米级食物箱做了一个够可怜的新模型,让法国玩家一眼陷入对自己尺寸的羞愧与失落当中。
2. 队友的团队农卡现在只给法国普通农民了。没法白嫖法农了。
以下对教堂卡的改动是为了鼓励你们去发”榴弹投掷器“卡片,打造超级蛋蛋兵。
3.帝国年轻守卫从时代3移至时代2
4.帝国中年守卫从时代4移至时代3,不再赠送掷弹兵近卫升级,但会给掷弹兵10%额外血攻。
5.帝国老年守卫(还在时代4)不再给掷弹兵10%额外血攻,但会赠送掷弹兵近卫升级。
(个人觉得这只能让当前版本的法国玩家看上去更像小丑。一个猜想,不一定对。)
6. 荒野战争 卡片现在也对克里森林酷民生效
1.德国的骑兵加强卡现在也加强 骑兵亡命单位 与 革名后的骑兵单位 了
1.羊驼在跳广场舞的时候不会再变肥(很符合逻辑不是吗?)
2. “箭毒”卡片现在会把毒弓的”远距攻击“重命名为”远距箭毒攻击“。对手现在能从面板上侦查出你是否发了这张卡。
3. 修复了如果先发了美洲盟友(时代1卡片),原住民条约(时代2卡片)会多给单位的bug。
4. 修复了旧方式(时代4卡片)对印加突袭部队(大按钮)不生效的bug
5. 修复了因蒂之子(时代4卡片)会限制印加酋长伤害的bug
1. 修复了曼萨达尔单位的攻击bug,保证其攻击与普通单位的攻击一致,只有生命翻倍。
2. 曼萨达尔单位现在也吃自己的光环加成。
3. 修正了卡片 孟买海军 的描述,告诉你这卡对渔船也有效。(然而中文文本现在错的更离谱了。帝国的汉化团队属实8行。)
1. 攻城舞现在不对炮兵生效 (哭哭,刚刚我还在YY 2000攻迫击炮呢。)
1.奥斯曼新军:现在在交错模式时吃 反步兵步枪 的加成。
2. 丝绸之路卡片:现在也提升经验值收入了
1. 龙骑兵战斗力 现在也提升大哥伦比亚那个龙骑单位的战斗力了
2. 队伍便宜的哨站: 现在也减少贵族小屋的造价了
1. 加强古老步兵的卡片现在对所有(注意是所有)近战步兵与弓弩类步兵生效,换句话说就是对一些土著与佣兵生效。
2. 升级选项“后勤人员”现在不是给你4个资源箱,而是直接发到你库存里了。(什么时候给大黄金也整一个?)
3. 现在是默认“新手”卡片组更适合让新手去探索西班牙的各种玩法了。
4. 队伍:训练古老的士兵单位 略微削弱。西班牙单位的加速效果从50%减至40%。对印加的加速效果快削没了。(而这一点并没有写在更新日志里)
1.收集蓝莓的效率从0.64降至0.57,使其为收集葡萄浆果丛速率的1.7倍。
2.萨沃拉克斯步枪兵(教堂卡科技)的效果更改如下:
运送6个猎兵,将所有黑森升级为萨沃拉克斯猎兵。萨沃拉克斯猎兵拥有5%的额外生命,拥有隐匿能力,造价从200金变为100木100金。希望这一改动能使瑞典教堂卡更受欢迎。瑞典的教堂卡能给近战步兵强大的加成,用近战步兵来保护瑞典的猎兵和炮吧!
(听起来可能有点蠢,我怎么觉得制作组是想让玩家去使用瑞典xx呢?)
3.大北方森林卡片:最大采木效率从1.0降至0.7
4.乌克森谢纳改革:金换肉比例从1换1.3降到1.25
升级选项:
雇佣兵合同商:现在也正确加强所有亡命单位了
1. Karelian猎兵:现在能够修建码头
2. Karelian猎兵:增加其收集资源箱的速率到8,与村民一样
3. 新卡片: 波罗的海舰队:无限次数卡片,船运一艘迫击炮战舰与一艘护卫舰
1. Grenzers:其生命值减成从-20%加强至-10%。射程优势保持不变。
1. 革命时从每个堡垒产生2个加特林机枪而不是1个
2. 志愿军现在重命名为革名地狙击手
3. 对散兵有加强作用的卡片也会加强革名地狙击手