《帝国时代4》11月30日对游戏内存在的各类问题以及各文明强度进行了改动和平衡,想要了解本次更新全部内容的玩家请看下面“冬会一雪”带来的《帝国时代4》8324版本更新内容介绍,希望能够帮助大家。
从今天开始,你就可以安装8324号更新,享受《帝国时代4》所提供的最新功能、平衡性更新和修复! 如果你看过《帝国时代4》社区路线图,那么你可能会惊讶地听到2021年冬季在今年提前到来(对北半球和南半球)的消息。有什么好说的呢?我们真的很兴奋能把2021年冬季的更新送到你的手中!
在这次更新中,我们根据你们的早期反馈带来了一些关键功能的增加和变化,以及修复了在各种渠道上玩家们提到的错误修复和漏洞。8324更新还引入了大量的平衡性更新。这些更新中的许多(超过100个!)是对你们呼声的回应,无论您是玩哪个文明或者是与哪个文明进行对抗,都会更富有挑战性和令你感到兴奋!
请继续阅读,了解从今天开始你将能够尝试的变化的详细情况!
请注意,更新到8324版本后,你将不能再使用以前版本的存档或者回放。活动进展将不会受到影响。
编辑:我们在下面添加了几个缺失的项目(包括高级教士被人撞了以后不会脾气暴躁),并添加到已知问题中。
更新8324
在我们深入讨论好东西之前,有几个术语问题我们想解释一下。
提问:补丁和更新之间有什么区别?
回答:我们将更新定义为具有较大数量变化的东西,包括多个新功能和发生在《帝国时代4》各个领域的更新。更新将以玩家的反馈为指导,通常会在较长的时间内进行收集和改动。
补丁也很重要。如果一个更新是充满了更大的功能、更新和修复的东西,补丁允许我们有更多的灵活性来引入更多的重点变化。
问:7989号补丁和8324号更新中的数字代表什么?
答:这些数字标志着构建版本号。每个更新都包括一个你可以看到的版本号--你可以在游戏内的设置中找到这个信息,这是一个确认你是否采取了最新更新的好方法。例如,如果你还在使用7989号补丁,你会在屏幕的右上方看到这个数字,像这样。
我们将在未来调整我们对更新的命名惯例--你已经看到我们用更通俗的说法来称呼它们(2021年冬季和2022年春季)--但现在我们将确保将它们与构建版本号匹配。
我们非常感谢您的反馈,您的反馈帮助我们指导了这些变化、调整和补充!正如我们的社区路线图中提到的,我们计划在每次更新中继续听取您的意见,以便我们能够继续共同打造伟大的《帝国时代4》体验。
根据社区的反馈,我们已经决定为那些希望拥有游戏内分数的玩家实施启用游戏内分数的功能。我们知道,使用这一功能可以改变你选择的游戏方式,因此我们希望授权你为自己做出选择。从今天开始,你将能够在自定义大厅多人游戏和小规模比赛中逐一启用游戏内玩家得分。
如何启用游戏内玩家得分?
在“设置”>“用户界面”中,请确保将“显示固定玩家信息”切换为“开启”。这将确保您的分数以及其他玩家或 AI 的分数在比赛主持人激活自定义或小规模游戏的功能时显示。
查看赛后地图的功能是你们所要求的,我们已经开始做出改变,使你们能够做到这一点。在这个最新的更新中,你将能够在地图上移动,并在结束游戏后更好地查看所有玩家的策略。
请注意,在按下 "继续 "按钮后,你仍然会前进到游戏后的统计屏幕,不再能够切换回地图。我们将在2022年春季提供一些选项,使你能在已完成的地图视图和赛后统计之间轻松地来回切换。
我们听到的反馈意见是,小地图可能难以一目了然。我们已经做了一些调整,以确保更好的可读性,包括以下详细的变化。像往常一样,一旦你花了一些时间使用这些更新,我们很想听听你的意见。
图标尺寸明显缩小。
新的奇观与HUD目标图标相匹配。
初始城镇中心现在明显大于地标性建筑。
鹿的图标看起来更小了,即使相机和地图被旋转,也不会遮挡其他资源点了。
小金矿图标与大金矿图标一致,但在小地图上可以区分开来。
圣物图标现在是金色的。
鱼类图标现在是略带蓝色的。
鱼类图标不再出现在浅水区,而是保留在深水区。
古代尖塔、多瑙河、汇流处和蒙古高原等地图在河中有鱼的情况下,小地图上没有鱼的图标出现。
有较大水体的地图将在深水区保留鱼的图标。
我们把中国王朝的按钮和用户界面移到了屏幕上不太显眼的位置。现在你可以在左下角找到它,离你做其他选择的位置更近。
驻扎行为也进行了调整,以更好地让你负责决策,同时也确保你的经济尽可能地保持高效。你可以关闭 "一键驻扎",这意味着你的村民在点击右键时将不再自动加载到驻扎序列中,而是需要使用指令栏其指示到到安全地带。同样,当你解除村民的驻扎时,他们会对集结点做出反应,并立即回去工作。
我们在战役模式中引入了新的选项,使你能够轻松地跳回游戏中,测试新的策略。在任务的 "失败屏幕 "上,你现在可以选择 "加载已保存的游戏",而不是回到主菜单选择一个保存游戏文件。
在这个版本中,一些选择方面的改进已经完成。通过这次更新,你应该发现树木、动物尸体、绵羊、深海鱼群和圣物更容易选择。我们欢迎你对这些改进和一般选择不断提出反馈。
人口面板已被更新,以显示已经使用和剩余的人口数量,而不是单位数。这一变化应该可以让你更好地考虑到攻城器和海军单位作为多个单位的情况。
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正如我们上面提到的,我们很高兴今天推出了大量的平衡性更新! 帝国时代4的平衡性负责人Eric Wrobel这样描述这些变化背后的意图:
"在《帝国时代4》中,我们的目标是提高高影响力的单位对抗的比重,确保最强大和成功的军队包括多样化的单位组合。这鼓励玩家不断地侦察对方的城镇,以获得关于他们的对手正在创建的单位类型的最新信息,并释放毁灭性的反击。我们的平衡性更新的中心是确保核心单位名册以及独特的单位和技术都能正常工作,以适应这一愿景"。
开发团队也在密切关注不断变化的不断变化的游戏元数据,例如我们意识到某个特定的攻城单位的表现优于其同行(没错说的就是扭力弩炮)。团队希望它是一个真正的反攻城武器(而不是多面杀手),将在未来进行改动。
长矛兵(所有等级)对骑兵类的奖励伤害从3倍提高到3.5倍
弩手对重装类的额外伤害从6提高到9
精英弩手对重装类的额外伤害从8提高到11
骑手(所有等级)的远程护甲从0提高到1
早期骑手的生命值从125降低到100
骑手生命值从155降低到125
老练骑手的生命值从190降至155
精锐骑手的生命值从225降至180
火枪单位伤害从42降低到35
冲车的移动速度从3.5降低到3
轻型冲车的生命值从900降低到700
轻冲车的人口成本从3降低到1
轻冲车的远程护甲从15提高到30
投石车的重装时间从8.75秒减少到6.75秒
投石车的作用区域形状从180度改为360度
风琴炮的火焰护甲从0增加到10
风琴炮的远程护甲从2降至0
渔船的木材成本从60提高到75。
箭船对燃烧类(燃烧船)的额外伤害从0提高到2倍。
核心建筑和升级
哨站现在将驻军的弓箭射程从6增加到8。
精锐军队战术(近战步兵血量伤害加成)的血量和伤害加成从10%提高到20%。
所有单位的精英级技术研究时间从90秒减少到60秒。
方阵(长矛兵攻击范围+100%)从智慧宫挪至兵营。
复合弓技术(步弓装填时间-25%)从智慧宫挪至靶场。
骆驼护甲(骆驼单位护甲+2)从智慧宫挪至铁匠铺。
朝廷命官税收CD从30秒下降至15秒。
诸葛弩造价降低,变为20肉30木30金。
诸葛弩血量从130/110/90降低为95/80/70。
所有等级诸葛弩训练时间从22秒下降至15秒。
蜂巢炮移动速度从2.5增加至3.75
蜂巢炮武器最小射程从2.5增加到3
蜂巢炮生命值从240降低至200
蜂巢炮训练时间从45秒减少至40秒
蜂巢炮伤害从8上升至10
火工技术(火药单位攻击范围+20%)从攻城武器厂挪到大学
圣洁技术(在第三时代前可以占领圣地)科技从黑暗时代可以研究提升至封建时代。(在官方资料中还未更新)
黑暗时代技术研究乘数从5倍减少至3倍。
封建时代从5倍减少至3.5倍。
城堡时代不变。
帝王时代从五倍增加到15倍。
(在无学者加成的情况下研究速度)
在长弓手进入战斗后预备营地科技(每一秒长弓兵回复1点生命)将暂时停用
趸船远程护甲从6点减少为2点
神圣罗马帝国
紧急修理能力冷却时间从45秒增加至60秒
地标可以在满人口的时候进行部署和收起
突袭赏金(点燃建筑带来收入)从100肉100金和降低到50肉50金
强化版本从125肉125金降到75肉75金
可汗攻速箭不再影响攻城武器
贵族铁骑的坚毅技术(骑兵血量+20%)从马厩挪至铁匠铺
罗斯船变形时移速降低50%
罗斯船变形价格全部提高25木
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古代尖塔:
在大尺寸地图上玩家生成地点更加靠近中心,以避免过于久的移动时间。
圣地位置更新,沿着东西方向中轴线生成两个圣地,宽度为半个地图。
群岛:
我们注意到有些玩家出生的岛屿缺少某些资源(蒙古玩家对不起有些岛没有石头),我们确定这与太靠近海岸线的玩家生成有关。使得我们的资源分配系统分配故障。
因此我们增加了一个步骤,在放置玩家于岛屿中心重新计算分配,确保分配系统能够有最大的空间。同时也保证的城镇中心不会太靠近海岸线而被攻击。
额外措施,提高了石矿生成的优先级,帮助所有资源类型都有提供。
黑森林:
我们平衡了地图上起始湖泊中鱼类的数量。每个湖应该有5条岸边鱼和3条深水鱼。
我们在每个玩家的起始区域添加了大量单树,既可以提供近距离、短期的木材用于采集,也可以让地图感觉更“森林”。
我们调整了多团队 (>2) 游戏的中立贸易站生成位置。以前,地图会尝试在地图上查找远离团队平均位置的位置。但是,这可能会导致在某些配置中的某些团队背后生成交易站。黑森林贸易站现在将始终大致出现在地图的中心,让所有团队大致平等地访问。
我们移除了圣地,取而代之的是大型金矿。我们通过游戏测试发现,该地图在没有圣地胜利条件的情况下更符合黑森林的游戏意图,并且这些圣地提供的金收入能够提供大量的经济来源。
注意:在这张地图上只启用神圣胜利现在会像关闭所有胜利条件一样,比赛将以歼灭结束。我们正在努力在比赛设置屏幕中使这一点更加明显,但我们认为游戏玩法的影响足以让我们尽早适应。请向我们提供您对此更改的反馈!
巨石湾:
起始资源已调整为低于完整的海战地图,但仍高于标准陆地地图,以进一步稳固其作为混合陆地/水域地图的身份。
重生位置已经过调整,让玩家远离海岸线,以减少不平衡的海上危险。
汇流处:
大型多团队游戏中的生成位置已得到改进,以便在通常情况下不会在同一象限里生成相反团队的成员。
我们提高了交叉生成位置的可靠性。
法兰西隘口:
我们降低了地面侵蚀乘数,以保证中央山谷不会出现不必要的通路和障碍,这可能会减少建筑空间和不必要的地图混乱。
高山深谷:
中立贸易站将沿着地图边缘对应生成。例如一个生成在东北边缘,那另外一个就会在西南边缘。
中央金矿资源减少(随着尺寸增加每增加一级大约减少2个)
占山为王:
城镇中心附近增加3棵单树。
利帕尼:
在大型地图上玩家更加靠近中心,避免军队行进距离过长。
蒙古高原:
我们修复了一个罕见的问题,即玩随机位置选项的玩家可能会在离河流太近的地方产生,这可能会导致贸易站和圣地产生位置受到影响。
我们增加了河鱼的数量并改善了分布。
我们调整了有争议的绵羊群的生成,将它们分散开并将它们放置在更靠近地图中心的位置。
隘口:
调整了山口的生成,让它更大并且生成大致相同。避免了开口太小无法进攻,被树木挡住甚至极限情况下根本不开的情况。
那格利:
我们增加了地图上的鱼类总量,以减少鱼类分布不平衡的情况
我们调整了树木和湖泊的生成,以确保中央湖岸不再被树木堵塞无法放置码头
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为特定崩溃类型引入了稳定性修复。
你不能再取消未建的石墙来退还额外的石头。
在运输途中被毁坏的蒙古包地标现在可以打开和修复
罗斯文明不能再生成无限圣物。
对极难AI进行了一些修复,例如对侦察兵攻击的响应
对建筑位置进行了调整,以允许建筑更靠近无法通行的丘陵、山脉和地图边界区域
海军和攻城部队能够更好的执行“停下”命令。
大大改善了在创建大量存档文件后自动保存活动时遇到的长时间停顿
修复了一些不需要木材修复的地标。
长矛兵现在会在攻击冲锋的骑兵时做好迎战准备。
战船生产按钮已被移动,使其不会覆盖码头中的驻扎按钮。
箭塔战象已更名为箭塔象(中文不变)
攻城单位建造图标现在有正确的背景颜色
码头科技已重新排列以准确匹配它们可用于研究的时代
码头技术按钮已重新排列以在不同文明中保持一致
战船现在在闲置中攻击移动或获取目标时会使用所有大炮正确开火
战船大炮现在直接在舰船正面射击时会正确地损坏舰船
弩手在获得燃烧箭技术(远程武器伤害+20%)后不再获得 +1 射程
石墙现在在放置时具有正确的生命值
商人现在被正确地视为骑兵
充当城镇中心的地标现在可以使用纺织品技术
市场交易漏洞已通过防止多选市场在一次单击中发出多个买入/卖出命令而得到修复
浆果丛不再被建筑物覆盖。
我们在河流地图上用浅滩替换了石桥,同时我们调查了一个问题,即 AI 无法正确地跨桥寻路;这不会影响玩家单位,但会影响合作对抗AI以及争夺战中的比赛。
对工具提示进行了各种更改以更好地匹配游戏中的行为
黑衣大食
骆驼骑兵现在正确地为骆驼提供盔甲
我们已将侦察兵从科技树中黑衣大食攻城武器厂下的展示中移除
拥有信仰科技的伊玛目不再能转化敌方宗教单位
贸易船现在正确地产生奖励资源
第 3 层黄金时代现在正确地减少了所有单位的生产时间,而不仅仅是每个单位类型的第一层
精锐军队战术(近战步兵生命值和血量增加20%)和新兵训练营(所有步兵生命值+15%)升级现在将正确地相互叠加
智慧宫的技术现在显示独特的指标
骆驼单位基础装甲已正确应用
黑衣大食军队图标背景颜色已更新
装甲商队不再提供攻城护甲,而是正确提供远程护甲
新兵训练营(所有步兵生命值+15%)升级不再提高弓箭手的攻击速度
强化加工(村民存放资源额外+8%)不再为石头收集提供 +100% 的奖励
中国
装填训练(手推炮装填时间-33%)现在可以正确修改手推炮的攻击速度
朝廷命官现在可以监督城堡、大学和铁匠铺
身经百战技术(皇宫卫兵生命值+30)已移动到正确地与武士图标对齐
具有额外材料技术的塔将不再修复敌方墙壁
身经百战技术(皇宫卫兵生命值+30)从长矛手一栏转移至武士一栏
装填训练(手推炮装填时间-33%)被移至攻城战车间的手推炮栏目中
德里苏丹国
德里苏丹国科技树现在将正确显示每种科技的基础研究时间
哨站/城堡武器研究不再受学者驻扎的影响
珩磨剑刃(武士和长矛兵伤害+3)技术现在提供了仇恨加成
珩磨剑刃(武士和长矛兵伤害+3)不再对武士增加额外的 +1 伤害
箭塔战象不再获得急行军能力
箭塔战象现在在研究攻城象(将箭塔象背上的步弓手替换为弩手)技术而不是装甲野兽(战象护甲+3)时获得护甲增加
开发者说明:攻城象技术不会为塔象增加护甲。这是为了帮助在视觉上区分升级。
英国
拒马和营地不能在石墙顶部激活
矛兵和武士的生产图标已交换
法国
法国皇家风琴炮的射程已缩小以匹配该装置的标准版本
技术树中法国皇家学院下显示的技术对齐已修复
激励技术现在为法国影响力机制提供预期的 +5% 额外成本降低
火药技术现在可以正确应用于法国加莱亚斯三本船
皇家大炮现在获得预期的 +20% 额外伤害
神圣罗马帝国
在施瓦本宫殿影响区内建造的建筑物现在可以使用紧急维修能力
驻军武器已添加到施瓦本宫殿
埃尔茨巴赫宫殿现在可以在神圣罗马帝国影响范围内激活紧急维修能力
埃尔茨巴赫宫殿现在正确地获得 33% 的伤害减免
在神圣罗马帝国科技树的封建时代城镇中心下添加了高级教士
城堡的远程装甲已减少以匹配其他文明
修复双手武器技术(武士伤害+2)给予武士+15 生命值
将超过 5 件圣物放入神圣罗马帝国码头将不再使海军攻击速度超过 25%
哨站/城堡武器现在有折扣黄金成本。
科技树中施瓦本宫殿下列出的单位和科技现在正确对齐。
重锤和双手武器技术提供的额外伤害现在可以正确叠加。
如果被另一个单位撞到,高级教士将不再停止鼓舞人心。
蒙古人
卓越的机动性将不再应用两次 50% 移动速度加成
改进型手推车现在可以在黑暗时代研究了。
技术树中蒙古草原堡垒下显示的技术对齐已得到修复
蒙古人的额外火炬技术不再能提高海军部队和炮台的性能。
双倍生产一些蒙古人单位的成本已被修复
在第一次研究了蒙古人的寺院祠堂之后,现在仍然可以研究十足的什一税仓库(圣物每分钟提供20肉20木20石)技术。
在研究了改进版的蒙古人祈祷帐篷后,虔诚和草药被正确地从蒙古人祈祷帐篷的用户界面中移除。
在研究了什一税仓库(圣物每分钟提供20肉20木20石)技术之后,蒙古祈祷帐篷内的圣物现在可以正确地产生资源。
高句丽皇宫不再产生早期的长枪兵。
银树商人的双倍生产成本已被更新。
改进后的专业侦察兵石头的成本已被修复。
罗斯
罗斯侦察兵的狩猎武器现在受到专业侦查兵技术(侦察兵获得携带尸骸的能力,并对野生生物伤害加成200%)的加成
罗迪亚运输船和渔船的转化不再有封建时代的要求
弓箭手图标现在显示独特的指示器
商人已从金门的科技树下移除
燃烧箭不再增加罗斯罗迪亚箭船的攻击速度
骑士火炬伤害加成已调整
专业侦察兵技术现在对罗斯侦察兵提供 +200% 的伤害
精锐武士现在拥有正确的攻击速度
罗迪亚贸易船现在额外花费 100 木材
长矛兵现在可以正确激活矛墙
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2、《帝国时代3决定版》2021.4.13更新内容一览
《帝国时代3决定版》与近期的更新中增加了新的可选文明美国,很多玩家想要了解文明的特点,下面请看“灵梦の蝴蝶结”带来的《帝国时代3决定版》2021.4.13更新内容一览,希望能够帮助大家。
本次更新带来了一系列调整、特性和优化。此外,新文明美国带来了一个全新的玩法风格、非常多的战略选择和战术工具等待你们去了解和掌握,以及全新的军队由你们带领去征服战场。伴随着大量的特色单位、特色建筑、特色卡片和新的升级方式,美国给这个游戏带来了很多新的功能。在此之上:如果你不想直接买这个新文明,你也可以通过完成一系列的挑战,在了解50个州的历史的同时免费解锁这个文明。
除了这个新文明以外,本次的更新也包含了其他很多重要调整:
大量崩溃和稳定性的优化!
新的单位类型,以提升悬浮工具条的可读性以及效果的应用。
移除了建筑马车的击杀经验,并增加了高价值马车的生命值。
修复了战役过程中无法访问主城和使用主城卡片的问题。
免费训练的单位现在会等待有人口空间时再生成而不是在没有多余人口空间时直接消失。
对佣兵单位的数量和可用性进行了关键更新。
对13个文明进行了平衡性调整,包括阿兹特克、中国、法国、瑞典。
更新了芬兰、匈牙利和美国革命。
请注意,自定义的模组可能会和最新版本冲突。如果你们更新后无法启动游戏或进行战斗,可以试试停用已安装模组。如果你们无法启动游戏,请先检查一下你们的防火墙和杀毒软件是否把帝国时代加入了白名单。
“机遇之地”为各国的人提供了新世界,创造了一个文化熔炉。从擅长突袭和射击的民兵到职业军队,美国见证了一条走向独立繁荣的道路。
文明总览
让我们一起欢迎帝国时代3决定版最新的文明——美国!美国是一个高度多样化的文明,拥有非常多的工具,可以用于建立独特的战略流派,让每场比赛都有所不同。其特色单位、科技、主城卡片提供了非常多的玩法,同时其也能在游戏过程中进化卡组——让美国文明的玩家们可以边打边调整战略。
特色
主城:华盛顿哥伦比亚特区(Washington D.C.)
每隔一段时间可以征召一分钟民兵(译注:Minutemen,游戏内译为后备民兵,但是一分钟民兵是有出典的,特指独立战争期间的民兵)。
美国将军可以插鼓舞之旗,可以提高单位/建筑的伤害并加快训练/建造速度。
美国将军可以建造堡垒,而不能建造城镇中心。
联邦州代替了传统的政治家升级选项,并且会为本场对局的主城卡组添加卡片。
初始单位
1将军、6拓荒者、3箱食物、2捆木材。
1箱藏书:我们为游戏添加了经验值箱的图像。这些箱子包含了让城镇富饶的知识,可以让主城提供更多的的支援。美国可以通过经验箱获得额外的经验,让其能更好地利用联邦卡片(见下)。
2、美国解锁挑战活动
在指定时间内,你们可以通过完成50个游戏内挑战任务免费解锁美国文明——每个任务代表了一个州,并且根据每个州加入联邦的时间排序。以下为活动规则:
每天至多解锁3个挑战
每5个挑战可以解锁一个档案头像
完成50个挑战可以解锁美国文明
可以一边了解每个州的历史一边完成挑战
别忘了在进行挑战前点击开始挑战!完成挑战,获得新文明吧!
想要直接玩新文明的话可以直接选择购买。(译注:steam为22元)
我们添加了一些游戏关闭时的代码,以保证在游戏崩溃时能够提供一些崩溃信息。这可以帮助我们的团队诊断问题并提供额外信息帮助我们修复长久以来的问题。
修复了关闭游戏时,主城代码可能造成的崩溃。
修复了保存和退出多人游戏时的一个罕见崩溃问题。
修复了同时破坏过多的建筑可能导致物理引擎崩溃的问题。
修复了之前帧的骨数据错误导致TAA模糊的问题。
修复了启用TAA时树模型模糊的问题。
修复了窗口模式下的游戏特定条件下会显示模糊的问题。
图形图像
修复了解锁主城包含粒子效果的自定义选项时,可能需要重新加载一次主城才能正常显示的问题。
优化了射程的显示,以提高准确和明确度。
音频
主界面的主城音频不再会在战役界面继续播放。
游戏界面
私信玩家时能够在信息上方显示正确的头像和名字。
更新了印度科技树6民兵的图标。
将科技树中芬兰刀骑兵更名为火绳枪骑兵。
将科技树中西班牙僧侣更名为传教士。
将拉科塔、阿兹特克、豪德诺索尼科技树中的新年庆典/太阳神庆典更名为新年庆典。
更新了法国、德国、葡萄牙、西班牙科技树中的枪炮铸造厂。
修复了革命后的国家在分数面板上不能显示新旗帜的问题。
更新了玩家总结页面+与-的悬浮工具条说明文本。
更新了外交页面的悬浮工具条说明文本,澄清了送单次木材和持续送木材的区别。
更新了搜索框和排序按钮的悬浮工具条说明文本,以正确描述其功能。
更新了模组浏览页面取消订阅按钮的悬浮工具条说明文本,以正确描述其功能。
在战役场景中,非英雄单位说话时也会显示其缩略图。
现在,很多升级,比如团队卡和兵工厂科技,都有了更短且更精确的悬浮工具条文字说明,但实际效果没有改变。这是因为他们的效果现在作用于新的单位类型而不是独立的多个单位:
AbstractRifleman:来复枪类步兵(如长枪兵)
AbstractFootArcher:步弓手(如弩手)
AbstractMusketeer:毛瑟枪手类步兵(如火枪兵)
AbstractOutlaw:亡命类佣兵(如叛兵)
快捷键/热键
Q键和W键:用于城镇中心召集民兵类的按钮。
修复了无法通过按Enter键确认指定快捷键的问题。
移除了建筑马车的击杀经验值:由于失去马车本身就已经是一个重大打击了,我们决定移除对手可获得的击杀经验。在此之前,每辆马车都值60经验。
条约模式下,码头的建造位置不会受限。
现在村民类单位共享建造上限。
生产建筑类马车可以用于建造房屋类建筑。
对于卡片与政治家升级选项,在保持资源总量的前提下尽可能减少箱子的数量。
修复了在指示非采集资源的单位移动到树后时,指示器会落在树上的问题。
修复了特定的资源细流无法正确加到平均收集率上的问题。
免费生成的单位——比如工厂的重型加农炮——现在不会在没有人口空间时直接消失而是等待有人口空间的时候生成。
修复了匈牙利和罗马尼亚的卡片带来的哨站或者碉堡马车无法在送达时进行建造的罕见问题。
修复了游戏第一次暂停无法正确生效的问题。
修复了很多兵种——比如原住民战士——可以从任意交易站训练的玩法漏洞。
战役
修复了最近出现的,火与影战役中无法访问主城的问题。
修复了战役中选择的卡片无法显示在卡组中的问题。
常规
佣兵小栈现在成为美国的独有建筑,并更新了新特性、卡片和交互选项。
欧洲文明现在能建造酒馆,而不是佣兵小栈。印度支那与印度尼西亚地图进行了相应的修改以反映这个变化。
所有美洲原住民文明默认可以建造原住民使馆,可以训练亡命类单位,类似于欧洲的酒馆。
【新单位】现在美洲原住民文明可以在帝王时代于原住民使馆训练被夺取的传奇榴弹炮,这个单位与迫击炮类似,并可以通过传奇原住民升级以及主城卡片进行强化。
以下佣兵被加入随机池:【新单位】拿破仑炮(时代3)、【新单位】义勇军(时代4)、浪人(时代4)、保镖(时代4)、铁军(时代4)、札特长矛骑兵(时代4)。(注意,通过卡片仍然可以在要塞时代的亚洲寺庙中训练后三种佣兵)
随机佣兵从2个增加到3个,可于佣兵小栈、酒馆、原住民使馆中训练。这些改变将减少要塞时代有可训练的佣兵的情况,因为现在很多佣兵都是工业时代才能训练。
原住民使馆现在是由拓荒者建造而不是英雄(译注:原住民文明是由英雄建造)。这解决了条约模式下非常难以防范敌方前置营地的问题。由于现在原住民使馆可以训练炮兵,我们不能继续让英雄建造原住民使馆了(之前的配置是为了让有过多建筑按钮的荷兰拓荒者少点按钮)。为了避免荷兰拓荒者再次出现问题,荷兰将通过使者来建造原住民使馆。
为了让游戏体验更好点,我们对马车做了一些调整以缓解马车意外地运送到前线被击杀的状况:将城镇中心马车、堡垒马车、大本营雪橇、工厂马车、银行马车的生命值翻倍,现在为500。
调整了亡命类单位,使其更加有用:
短枪商人骑兵:远距攻击16→19,远距防御20%→30%,人口7→6,拥牛眼蓄力攻击——在使用美国时每30秒可以使用额外的射程更远的强力攻击;
枪手:成本85钱币→80钱币,人口7→6,攻击间隔3→1.5,远距攻击伤害30→15,拥有快速瞄准蓄力攻击——在使用美国时每30秒可以进行一次快速多轮射击,对骑兵伤害倍率3x→2x;
叛兵:成本90钱币→100钱币,人口6→4,攻击间隔3→2,远距攻击伤害40→18,对重步兵伤害倍率2x→1.75x,拥有铅弹蓄力攻击——在使用美国时每30秒可以使用一次范围伤害)。
注意,拉科塔也可以通过卡片来获得蓄力攻击的能力。
我们将持续追踪这些调整带来的影响,并作出必要调整。
枪骑兵:修正了领事馆版枪骑兵对徒手突击步兵的加成2.75x→2.25x。
加特林机枪:成本400钱币→250钱币,以正确反映其强度。其木材成本不变。
德国步兵:拥有了击剑蓄力攻击,造成范围3的伤害。
神父、伊玛目、军医现在有30的训练上限。
交易站马拉雪橇:生命值150→250。
萨波特克闪电战士:生命值210→190。
调整了议会的属性以持平美国的州议会:成本400木材→300木材,经验160→300,视野12→34,与城镇中心一样。
科技-阿兹特克湖田(阿兹特克原住民部落):对农田和稻田生效。
科技-夏安马交易(夏安原住民部落):现在提升所有骑兵的训练速度。
科技-船只榴弹炮:将本科技设置为科技-帝国迫击炮战船的前置条件。
科技-长曲棍球:现在正确提升所有远程步兵的伤害。
科技-联盟(易洛魁原住民部落):能够在对应军事建筑正确启用战斧和防弹盾的训练。
科技-克拉马斯职业精神(克拉马斯原住民部落):现在能正确提升所有资源收集效率。
科技-精英管理体制(禅宗寺院):在禅宗寺院研发后可以正确降低所有单位升级的资源消耗。
科技-荒野西部与科技-反躬自省都能正确影响亡命单位(佣兵小栈、酒馆、寺院)。
科技-克里亲缘(克里原住民部落):现在提升原住民战士训练速度45%,而不是修改训练上限。
科技-克里纺织工匠(克里原住民部落):现在降低所有建筑成本10%,并提高建筑速度25%而不是原先的降低25%木材成本。亚洲奇观也进行了对应调整。
卡片-资本主义:钱币细流1.25→1.5钱币/秒。
卡片-榴霰弹:榴霰弹攻击对骑兵类单位造成0.5x伤害。
卡片-工程学校:现在正确作用于所有火炮单位,包括加特林机枪。团队卡也进行了对应调整。
卡片-石匠:移到时代1。
阿兹特克
时代1升级到时代2的升级选项(信使除外):升级时间70秒→80秒。
骷髅武士:现在闲置时会自动回复生命值。
骷髅武士:对突击步兵倍率2.0x→2.2x。
骷髅武士:现在拥有蓄力攻击——黑曜石风暴——闲置时充能;技能伤害+2范围,+33.3%伤害,无任何对单位倍率;30秒冷却;被这个特殊攻击击杀的单位会被击飞。
卡片-9名玛雅盟友:现在显示正确的数量。
卡片-战神大神庙援助:现在同时也加强骷髅武士的蓄力攻击。
英国
卡片-队伍便宜的码头:现在也降低美洲文明码头大按钮科技的成本,详情参见游戏。
卡片-农庄:不再降低城镇中心训练拓荒者的速度。
中国
以下平衡调整主要服务于条约模式。
德国盟友-德国远征军:现在送达18名德国长枪兵和1门重型加农炮,而不是11名德国长枪兵与2门重型加农炮。
卡片-针灸:在于俄罗斯结盟后,现在也对工厂训练重型加农炮有一定的效果。
卡片-无限15名滕盾兵→无限10名滕盾兵。
卡片-旧朝改革:成本增幅+20%→+25%。
法国
小食物箱(50食物):有了新的外观,更容易区分。
法国不再能通过团队村民卡片获得森林酷民。
我们调节了通过南特诏议启用的科技,以更正科技树并提高卡片-榴弹发射器的效益:
帝国年轻守卫:移至商业时代。
帝国中年守卫:移至要塞时代,不再启用护卫掷弹兵,而是增加10%的攻击和生命值。
帝国老年守卫:不再增加10%的攻击和生命值,而是启用护卫掷弹兵。
卡片-荒野战争:同时提高克里森林酷民的生命值。
德国
德国骑兵强化卡片现在同时能加强短枪商人骑兵等革命/亡命单位。
印加
羊驼在社区广场工作时不会变肥。
卡片-毒箭现在会将丛林弓箭手的远距攻击更名为远距毒箭攻击。这意味着是否发了卡片可以通过看单位面板“侦查”出来。
卡片-原住民条约:修复了在先送达了卡片-美洲盟友之后,会多送达单位的问题。现在该卡片不会受美洲盟友影响。
卡片-旧方式:修复了印加突袭部队大按钮科技成本没有降低的问题。
因蒂之子:修复了无法正确造成高范围伤害的问题。
印度
曼萨卜达尔单位:修复了部分单位属性的问题,保证拥有两倍的生命值和等量的攻击力。
曼萨卜达尔单位:现在享受自己的伤害光环,保证其伤害与受加成的其他单位一样。
卡片-孟买海军:修正了说明文本以正确反映功能。
拉科塔
火焰仪式:不再提升AbstractArtillery(炮兵类)单位的攻城伤害。
奥斯曼
新军燧枪兵:现在在齐发模式下能享受反步兵步枪科技的加成。
卡片-丝绸之路:现在同时提升交易站的经验收入。
葡萄牙
卡片-枪骑兵战斗力:现在,通过大哥伦比亚革命获得的平原人也能享受这个加成。
卡片-团队便宜的哨站:现在同时也能降低贵族小屋的成本。
西班牙
古老步兵类升级现在同时对徒手步兵和步弓手生效,使其与原住民战士和佣兵保持一致性。
供给官升级选项现在直接将资源加入库存而不是送达资源箱。
更新了默认新手卡组,使其更适合新手。
卡片-团队训练古老的士兵单位:加成-50%→-40%。
瑞典
农舍:蓝莓丛收集效率0.64→0.57食物/秒。从采集效率的1.9倍降到1.7倍。
萨沃拉克斯步枪兵:现在送达6个德国步枪兵并升级为萨沃拉克斯步枪兵。其有更高的生命值,可使用隐匿技能,且转换成本的一部分为木材。这个调整意在降低该佣兵的钱币成本,将成本改为100木材、100钱币。这也能让瑞典特色教堂卡片——罗斯基勒条约更有吸引力(其提供了徒手步兵强化,可用于保护德国步枪兵和炮兵)。
卡片-北方森林:降低最大木材收入1.0→0.7木材/秒。
卡片-乌克森谢纳改革:食物转钱币倍率1.3x→1.25x。
政治家
佣兵合同商:现在正确提升所有亡命单位。
革命
芬兰
卡累利阿步枪兵:现在能建造码头。
卡累利阿步枪兵:资源箱采集效率4→8,以匹配村民。
【新】卡片-波罗的海舰队:可运送无限次,送达1艘迫击炮战舰和1艘护卫舰。
匈牙利
边防军(Grenzers):生命值降低-20%→-10%。射程加成(+4)保持不变。
美国(译注:注意,这个是革命的美国)
增加每个堡垒生成的加特林机枪的数量1→2。
志愿军:更名为Revolutionary Sharpshooter,革命神枪手(译注:中文版尚未更名,目前仍为志愿军)。
革命神枪手/志愿军:现在可以享受长枪兵(轻步兵)类的强化加成卡片。
本地化
修复了默认快捷键菜单的未翻译文本。
修复了多人对战房菜单未翻译文本。
调查中
卡片-团队北卡罗来纳州贵格会:我们已知这个美国主城卡片会造成同步失败问题。请在我们近期发布补丁修复之前避免使用这个卡片。
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3、帝国时代2决定版win7支持吗 丢失D3DCOMPILER47解决方《帝国时代2:决定版》是一款时隔多年的经典重制游戏,而很多玩家都认为微软为推广win10,这款游戏可能会不支持win7,其实是可以玩的,下面带来具体介绍。
win7不能玩解决方法win7的确可以玩,第一次进游戏提示丢失D3DCOMPILER_47.dll(如果玩家们提示不能玩,,是因为系统版本过久),打了微软的kb4019990补丁就可以进游戏了,不过8G小内存真心伤不起
点击下载:KB4019990补丁
以上就是帝国时代2决定版win7支持吗介绍,希望能帮助玩家了解丢失D3DCOMPILER_47的解决方法,更多关于《Age of Empires II: Definitive Edition》的攻略请继续关注当游网单机游戏频道。