帝国时代之罗马复兴单位(帝国时代罗马复兴秘籍用不了)

为什么没有罗马复兴的!帝国时代1(罗马复兴)为什么没有出现在单机

你觉得帝国有魔兽好吗?

分类上只有魔兽3,没有魔兽2和魔兽1的吧……没人玩的游戏放上去干嘛,只为几个人开设啊,有意义吗

帝国时代之罗马复兴单位

为什么会有资料片《帝国时代之罗马复兴》的出现?

微软从《帝国时代》到宣布《帝国时代2》推出的日期,玩家无疑会忍受漫长的等待,而精明的微软自然不会让这段时间来冲淡玩家对《帝国时代》的记忆,于是《帝国时代》资料片《帝国时代之罗马复兴》应运而生

帝国时代1罗马复兴的国家有什么特点

罗马

特点:建筑价格-15%(除塔楼、城墙、文明奇迹),塔楼建造价格-50%,持剑战士的攻击速度+33%。

腓尼基(Phoenician)

特点:伐木能力+30%投石战舰攻击速度+65%战象部队价格-25%

希梯(Hittite)

特点:弓箭部队攻击力+1投石车部队HP+100%战舰攻击距离+4

米诺(Minoan)

特点:农田产量+25%强弓手攻击距离+2船只价格-25%

亚述(Assyrian)

特点:弓箭部队攻击速度+33%村民移动速度+30%

巴比伦(Babylonian)

特点:开采石矿能力+30%塔楼和城墙HP+100%牧师回复速度+30%

希腊(Greek)

特点:方阵兵(即长枪兵)部队移动速度+30%

埃及(Egyptian)

特点:开采金矿能力+30%战车部队HP+33%牧师招降范围+3 都是人類...都必須發展科技..都必須訓練士兵.........表面看起来单位都相同 建筑物不同 科技也不同

帝国时代之罗马复兴单位

帝国时代罗马复兴是什么背景 和罗马啥关系

《帝国时代》是历史性的即时性战略游戏。首两部游戏的背景从石器时代到古典时代的欧洲和亚洲;其中一部为对于罗马帝国的形成和扩张进行探索。之后两部置于中世纪和西班牙征服阿兹特克帝国时期。接着的三部游戏探索近代史,背景为美洲殖民和亚洲国家的崛起。游戏系列的分支——《神话时代》,所处的时代和首部《帝国时代》大致相同,但以希腊、古埃及和北欧的神话故事为主。

系列游戏以贯穿各时期的历史事件为特色。《帝国时代》覆盖石器时代至古典时代,以欧洲和亚洲为焦点,其资料片《罗马复兴》的背景是罗马帝国的形成和扩张。在《帝王时代》和它的NDS分支探讨了中世纪的欧洲和亚洲。《帝王时代》的资料片《征服者》亦以同一时期为背景,但加入了一些新情节,如西班牙征服墨西哥。《帝国时代III》和它首部资料片《酋长争霸》处于欧洲列强于美洲殖民时期,第二部资料片《帝国时代III:亚洲王朝》则取材自同时期亚洲国家的冒起。系列的分支《神话时代》和资料片《泰坦》,以古典时代为背景,但以神话故事而非历史事件为主。《帝国时代》(Age of Empires)是一套由全效工作室开发、微软游戏工作室发行的电脑游戏系列。系列的首个版本是于1997年推出的帝国时代。之后,七个版本和三个分支先后推出。《帝国时代》是一部横跨了一万年的即时战略游戏。游戏主要分为“随机地图”和“战役模式”两部分。

《帝国时代》是历史性的即时性战略游戏。首两部游戏的背景从石器时代到古典时代的欧洲和亚洲;其中一部为对于罗马帝国的形成和扩张进行探索。之后两部置于中世纪和西班牙征服阿兹特克帝国时期。接着的三部游戏探索近代史,背景为美洲殖民和亚洲国家的崛起。游戏系列的分支——《神话时代》,所处的时代和首部《帝国时代》大致相同,但以希腊、古埃及和北欧的神话故事为主。

《帝国时代》系列作品相当成功,目前全球累积销售数量已超过二千万套[1]。负责开发的全效工作室自从这款流行和高质素游戏系列推出后一直享负盛名。全效亦曾和其他公司合作,例如他们和Big Huge Games合作推出《帝国时代III:亚洲王朝》。有游戏评论认为游戏的历史事件和公平竞争是系列的成功因素——游戏中的电脑玩家(AI)和别的游戏相比,“作弊”的情况相对较少[2]。

附图显示首部《帝国世纪》之试用版。一个处于铁器时代的文明国度(红色)正受到攻击,建筑物正在起火,敌军(蓝色)的一些军事单位被击杀。玩家选择了一支希腊军队,其军事单位资料亦可以在画面的左下角看到。大部份《帝国世纪》系列游戏属于即时战略类型的游戏,只有NDS游戏《帝国时代:帝王时代》属于回合制策略类。游戏可分为两种不同的模式,分别是“随机地图”和“战役模式”。

“随机地图”被游戏总设计师格列·史卓特(Greg Street)形容为这个系列的“标记”[3]。选用这个模式时,玩家先要选定一种文明部落,而游戏所用的地图会以随机的方式产生,大部分的地图根据真实世界的地区(例如波罗的海和阿拉伯等)来设计。[3]。“随机地图”模式的其中一个变体称为“死斗”模式(Deathmatch),各方在游戏开始时坐拥大量资源,不断出兵战斗,直到一方把其他征服。

“战役”具有一个特定的故事情节,由一系列互相关连的任务串联起来[4]。此系列的早期游戏提供多个战役,但《神话时代》只提供一场战役[5]。整个系列的游戏都提供多人游戏模式供玩家选择,玩家可通过局域网路(LAN)或调制解调器进行多人联线游戏。 2006年6月19日前,《帝国时代》、《帝王时代》和资料片的玩家也可透过Microsoft Gaming Zone网站(简称Zone)来进行多人联线游戏[6]。《神话时代》、《帝国世纪III》和资料片的玩家则可透过全效工作室在线系统(简称ESO,一个和Zone以及暴雪娱乐旗下的Battle.net功能相似的系统)来进行多人联线游戏[7][8]。

“战役”中的任务一般跟随历史背景和事件的焦点,但情节和真正历史不尽相同[9]。以《帝国世纪III》中的近代德国为例,当时的德国人普遍为新教徒,但其教堂在游戏内则为天主教式设计[9]。然而,在《酋长争霸》中,游戏开发小组花了很多功夫,为求准确地描述美洲原住民的历史,特别徴求一些历史学家的协助[9]。《帝国时代》纳入一些知名历史人物和军事单位,再加入一些叫人感觉“陌生、奇特”的军事单位,使游戏更添乐趣[10]。此系列游戏偶因偶尔不遵照历史片段的做法引来批评,尤其针对一些没有历史根据的小规模战争,例如“日本对维京”和“法兰克对波斯”[11]等在现实世界从未发生过的战争。

系列游戏以贯穿各时期的历史事件为特色。《帝国时代》覆盖石器时代至古典时代,以欧洲和亚洲为焦点,其资料片《罗马复兴》的背景是罗马帝国的形成和扩张。在《帝王时代》和它的NDS分支探讨了中世纪的欧洲和亚洲。《帝王时代》的资料片《征服者》亦以同一时期为背景,但加入了一些新情节,如西班牙征服墨西哥。《帝国时代III》和它首部资料片《酋长争霸》处于欧洲列强于美洲殖民时期,第二部资料片《帝国时代III:亚洲王朝》则取材自同时期亚洲国家的冒起。系列的分支《神话时代》和资料片《泰坦》,以古典时代为背景,但以神话故事而非历史事件为主。在罗马搞的吧

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