帝国时代罗马复兴特长(帝国时代之罗马复兴手机版下载)

帝国时代1罗马复兴的国家有什么特点

罗马特点:建筑价格-15%(除塔楼、城墙、文明奇迹),塔楼建造价格-50%,持剑战士的攻击速度+33%。腓尼基(Phoenician)特点:伐木能力+30%投石战舰攻击速度+65%战象部队价格-25%希梯(Hittite)特点:弓箭部队攻击力+1投石车部队HP+100%战舰攻击距离+4米诺(Minoan)特点:农田产量+25%强弓手攻击距离+2船只价格-25%亚述(Assyrian)特点:弓箭部队攻击速度+33%村民移动速度+30%巴比伦(Babylonian)特点:开采石矿能力+30%塔楼和城墙HP+100%牧师回复速度+30%希腊(Greek)特点:方阵兵(即长枪兵)部队移动速度+30%埃及(Egyptian)特点:开采金矿能力+30%战车部队HP+33%牧师招降范围+3追问:还没讲完呢,还有一些国家呢?回答:商优势:农民35肉城墙+100%弱点:不能升进贡、攻城技术、火、射击准度、攻城车辆的射程。大和优势:农民移动+30%骑兵系价格-30%弱点:不具备攻城能力,墙和塔的防御差。僧侣能力差。亚述优势:农民移动+30%弓兵射速+30%金弩塔(缺少坚固程度科技)僧侣生产科技全科技。弱点:不能升火攻城器械的射程。没骑兵统帅科技。各兵种都少一级防御科技。腓尼基优势:农民伐木+20%象弓和战象价格-30%金弩塔僧侣科技完整弱点:所有兵种都少一级攻防。缺乏攻城器械。埃及优势:农民采金+30%车兵系列生命+30%僧侣招降范围+3金弩塔必要的军事政府科技完整。弱点:生产科技不完整,无法研究进贡。缺乏攻城器械。米诺优势:强弓兵射程+2完整的生产、政府、军事科技。弱点:缺少强大的快速兵种。僧侣极弱。防御建筑极弱。希梯优势:靶场中所有的兵种攻击力+1投石车生命值+100%金弩塔完整的生产、政府、军事科技弱点:僧侣极弱。马其顿优势:攻城车辆价格-50%近战兵种(非弓箭兵)视野+2重装兵系列盾牌+2农民视野+2所有的兵种、建筑抗僧侣招降能力+100%军事科技完整金弩塔弱点:缺乏大型的攻城器械。不能研究车轮、攻城技术、最高级伐木技术。不能研究骑兵统帅、攻城器械的射程。没有僧侣。城墙不能升为最高级补充:波斯优势:农民打猎效率+30%象类兵种移动速度+30%军事全科技僧侣全科技弱点:生产科技缺乏:只具备第一级伐木、采石、采金。不能研究车轮和各种高级采矿技术。政府科技缺乏:不能研究射击准度。不能训练重装系列兵种。希伯莱优势:农民工作效率+30%农民防御+1免费进贡黄金交易获利加倍骆驼移动速度+20%金弩塔弱点:农民价格+50%生产科技缺乏:不能研究最高级伐木、最高级伐金。政府科技缺乏:不能研究攻城车辆射程。不能研究加快重装兵移动速度的阶级统治。军事科技缺乏:不能研究最高级攻击能力。僧侣较弱。苏美优势:农民生命值+30%投石车系列攻击速度+50%金弩塔政府科技完整。弱点:生产科技不完整:不能研究进贡、不能研究最高级伐木。军事科技不完整:不能研究最高级攻击,不能研究步兵的2、3两级盾牌。僧侣极弱。巴比伦优势:农民采石效率+30%城墙、塔生命值+100%金弩塔(加强)僧侣招降间隔时间-30%僧侣科技完整政府科技完整生产科技完整弱点:军事科技缺乏:不能研究铁器时代所有的攻、防、盾牌能力。罗马优势:普通建筑价格-15%塔楼价格-50%兵团战士攻击频率+50%军事科技完整。生产科技完整。弱点:缺乏弓箭系兵种。政府科技不完整:不能研究火器。僧侣科技不完整:不能研究增加射程,不能研究加快招降速度。迦太基优势:象类兵种生命值+25%重装兵种生命值+25%生产科技完整。政府科技完整。弱点:军事科技不完整:缺乏所有兵种的最高级攻防(但步兵盾牌完整)。僧侣科技不完整。防御建筑较弱。朝鲜优势:塔楼射程+2金弩塔僧侣价格-40%生产科技完整弱点:缺乏弓箭系兵种。缺乏重型攻城车辆政府科技缺乏:不能研究火器,不能研究攻城车辆射程,不能研究阶级统治。军事科技缺乏:缺乏铁器时代所有兵种的最高级防御科技和步兵的2、3两级盾牌科技。希腊优势:重装系列移动速度+30%金弩塔生产科技完整政府科技完整僧侣科技基本完整。弱点:缺乏弓箭系兵种军事科技不完整:缺乏最高级攻击技术。

帝国时代罗马复兴特长

帝国时代1罗马复兴各个种族的完整介绍

《帝国时代》里共存在十二个文明,这十二个文明在游戏中可以分为四种不同的建造风格:东亚、两河文明、古希腊和古埃及

希腊化文明特点

希腊化文明的共同特点是拥有强大的海军,但祭司能力较弱。

希腊(Greek):

方阵兵和海军种族。方阵部队移动速度+30%,战舰移动速度+50%。电脑的AI(人工智能)训练的兵种主要有方阵步兵、弩车和三列桨帆船,几乎不会产生祭司(priest)。

米诺斯(Minoan):

弓兵和海军种族。农田产量+25%,复合弓手(Compositebowman)攻击距离+2船只价格-25%。AI产生的兵种主要有复合弓手、投石车和三列桨战船。

腓尼基(Phoenician):

战象和海军种族。伐木能力+30%,投石战舰攻击速度+65%,战象部队价格-25%。AI产生的兵种主要有象射手、战船和祭司。

埃及化文明特点

埃及化文明的共同特点是强大的快速弓兵部队,但海军能力较弱。

埃及(Egypt):

战车和祭司种族。开采金矿能力+30%,战车部队HP+33%,祭司招降范围+3。电脑AI产生的兵种主要有祭司和战车。

亚述(Assyria):

弓骑兵、战车射手和弩车种族。弓箭部队攻击速度+33%,村民移动速度+30%。AI产生的兵种主要有弓骑兵、战车射手和弩车,几乎不会产生祭司。

苏美尔(Sumer):

投石车和弓骑兵种族。村民HP+60%,农田产量+100%,投石车部队攻击速度+50%。AI产生的兵种主要有弓骑兵和投石车,具有少量祭司。

两河文明特点

两河文明的共同特点是攻城部队能力很强。

巴比伦(Babylon):

防御工事和牧师种族。开采石矿能力+30%,塔楼和城墙HP+100%,牧师回复速度+30%。AI产生的兵种主要有祭司和投石车。

西台(Hittie):

投石车、弓兵和海军种族。弓箭部队攻击力+1,投石车部队HP+100%,战舰攻击距离+4。电脑AI产生的兵种主要有弓骑兵和投石车,很少产生祭司。

波斯(Persian):

剑兵、战象和海军种族。狩猎能力+30%,农田产量-30%,三列桨战舰攻击速度+50%,战象部队移动速度+50%。AI产生的兵种主要有剑兵和战象。

东亚文明特点

东亚文明的共同特点是没有象兵,弓兵、弓骑兵和战车射手能力一般,攻城能力一般。

商(Shang):

骑兵种族。村民价格-30%,城墙HP+100%。AI产生的兵种主要有骑兵、投石车和祭司。

大和(Yamato):

骑兵和海军种族。村民移动速度+30%,骑兵部队价格-25%,船只HP+30%。AI训练的兵种主要是骑兵、弓骑兵和少量方阵步兵和祭司。

朝鲜(Chosen):

剑兵、祭司和箭塔种族。塔楼攻击距离+2,牧师价格-25%,长剑战士和军团战士HP+50%。AI训练的兵种主要是剑兵和祭司。

资料片《罗马复兴》新增加种族罗马,迦太基,希伯来,马其顿

罗马(Roman)

建筑价格-15%(除塔楼、城墙、文明奇迹),塔楼建造价格-50%,持剑战士的攻击速度+33%。

希伯来(Palmyran)

进贡不需要税金,商船交易所得黄金加倍,村民训练价格+50%,村民具有盔甲、工作速度+20%,骆驼骑士移动速度+25%。

马其顿(Macedonian)

方阵兵部队盾牌+2,所有近战兵种视野+2(包括农民),攻城器械制造价格-50%,所有部队被牧师招降次数+4。

迦太基(Carthaginian)

运输船移动速度+30%,喷火船攻击力+25%,方阵兵和战象部队HP+25%。

高丽(Choson):

长剑士(LongSwordsman)和重剑士(Legion)生命力加80点这个是在后铁器时代才会增加这么多血量

参考资料:

罗马复兴贴吧

关于帝国时代之罗马复兴

几乎所有的种族都有一定的兵种上的优势,但几乎所有的玩家都承认没有任何兵种优势的殷商是最强大的种族之一。这都是因为殷商的村民是罗马中最伟大的村民。这一优势可以与任何族的兵种优势相提并论,所以,在这份排名中理应有殷商村民的一份。 另外,商朝的科技是最全的,再看下它的兵种:

黄金黑骑 双头马(全科技)、黄金骑兵(全科技) 中型投石车(=12)、连弩炮(=10) 僧侣(全科技=13)

因为这样,为了对战公平,大家一般禁止选商朝的。

除此之外,大家一般都用亚述:弓箭部队攻击速度+33% 村民移动速度+30% 发展速度很快的民族,由于弓箭系的强大,在工具时代和青铜时代适合快攻,铁器时代的科技水平较低,在铁器时代沦为一般民族。 亚述是打不过商朝的。1.装金山游侠5,里面有所有秘笈。 2.帝国时代2之帝王世纪 age of empires 2: the age of kings 试玩版 按enter键后输入下列密码: diediedie = 敌人全体消灭 reveal map = 显示所有地图 pepperoni pizza = 到食物1000单位 coinage = 得到黄金1000单位 woodstock = 得到木材1000单位 quarry = 得到石块1000单位 steroids = 即时完成建设 home run = 任务胜利 zeus = 未知在游戏中按回车键,出现对话框后输入: 代码 效果 rock on 1000石头 lumberjack 1000木头 robin hood 1000黄金 cheese steak jimmy's 1000食物 marco 显示地图 polo 去掉黑影 aegis 加快建筑速度 natural wonders 控制自然气候 resign 投降 wimpywimpywimpy 自我毁灭 i love the monkey head 获得vdml how do you turn this on 获得一辆眼镜蛇汽车 torpedo 击败对手 to smithereens 获得saboteur black death 毁灭所有敌人 i r winner 获胜 也可以通过命令行方式添加不通的参数启动游戏: 800:设置屏幕显示方式为800 x 600模式; 1024:设置屏幕显示方式为1024 x 768模式; 1280:设置屏幕显示方式为1280 x 1024模式; autompsave:在游戏中每5分钟自动存盘; mfill:消除在某些显示卡中可能会出现的水平线或者是黑屏现象; msync:消除某些soundblaster awe声卡引起的计算机停止响应的现象; nomusic:关闭所有的音乐; normalmouse:把自定义的鼠标指针换成标准鼠标指针; nosound:关闭除动画以外的所有声音 nostartup:忽略游戏开始前的所有动画; noterrainsound:关闭所有有关地形的音效; 帝国时代2:征服者 age of empires 2: the conquerors expansion 在游戏中键入: woof woof=飞行的狗 furious the monkey boy= 得到9999金钱 polo =去除迷雾 marco= 显示地图 aegis =建造速度加快 rock on= 得到1000 石头 lumberjack= 得到1000 木头 robin hood =得到1000 黄金 cheese steak jimmy’s= 得到1000 食物 natural wonders =控制自然生物 resign= 死亡 wimpywimpywimpy= 死亡 i love the monkey head= 得到vdml车 how do you turn this on =得到一个cobera to smithereens= 得到一个破坏者 torpedo8 杀死对手 #8 torpedo7=杀死对手 #7 torpedo6 =杀死对手 #6 torpedo5 =杀死对手 #5 torpedo4=杀死对手 #4 torpedo3 =杀死对手 #3 torpedo2=杀死对手 #2 torpedo1=杀死对手 #1 black death= 胜利 i r winner= 胜利 帝国时代试玩版 age of empires demo 按ctrl-n开始新游戏,在主菜单中选择single player,再选campaign开始游戏。 在游戏中按以下组合键: crtl-t 作弊菜单 crtl-w 1000单位的木材 crtl-f 1000单位的食物 crtl-g 1000单位的gold crtl-s 1000单位的石头 crtl-p 按鼠标左键时…… ctrl-q 快速建造 帝国时代之罗马复兴 age of empires expansion:the rise of rome 在交谈窗口输入以下字符串,可得到相应的秘技: big momma:在自己的基地旁造出一辆白色武装跑车(winsett's other z),100点生命力,60 点攻击力,10点防御力、15格视野; convert this!:会降天谴的僧侣(saint francis),这个新的法师可使用闪电(25点生命,200点攻击力,0点防御力,10格视野); grantlinkspence:场景中的所有动物体力值加倍; king arthur:场景中的飞鸟变成生命力为999的飞龙; pow big mamma:在自己的基地旁造出骑着三轮车的婴儿(baby prez),500点生命力,50点 攻击力,10点防御力,15格视野; stormbilly:在自己的基地旁造出一个机械兽(zug 209),100点生命力,20点攻击力,10点 防御力,15格视野。 帝国时代之罗马复兴出现"农场"bug.gamer's extreme网站于昨天报告了有关最新发现的bug,这个bug能使几乎空的农场再次充满食物.您可用如下方法激活这个bug:1.选择农场 2.按下shift键 3.用鼠标画一个矩形来选择农夫(shift不能放松)4.放松shift 5.点一下"s"停止农夫 ok,你再点一下农场看看,食物又是250!利用这个bug在连机作战中肯定能轻松取胜. 旧版:big bertha - 投石车力量变强 big daddy - 得到赛车 coinage - 1000金 diediedie - 敌全灭 flying dutchman - 得战舰,可上陆地 gaia - 魔法师力量变强 home run - 过关 medusa - 农民被杀后变骑士,再被杀变投石车 no fog - 雾效果取消 reveal map - 全地图 steroids - 加速 pepperoni pizza - 1000食物 photonman - 可以得到一个手持激光武器的人 quarry - 1000石头 woodstock - 1000木材 ~~因为商潮的农民便宜啊,35肉一个,家族又可以升车轮,农民跑得快工作效率自然高了,再加上后期双头马又非常的霸道几乎所有的种族都有一定的兵种上的优势,但几乎所有的玩家都承认没有任何兵种优势的殷商是最强大的种族之一。这都是因为殷商的村民是罗马中最伟大的村民。这一优势可以与任何族的兵种优势相提并论,所以,在这份排名中理应有殷商村民的一份。 另外,商朝的科技是最全的,再看下它的兵种:

黄金黑骑 双头马(全科技)、黄金骑兵(全科技) 中型投石车(=12)、连弩炮(=10) 僧侣(全科技=13)

因为这样,为了对战公平,大家一般禁止选商朝的。

除此之外,大家一般都用亚述:弓箭部队攻击速度+33% 村民移动速度+30% 发展速度很快的民族,由于弓箭系的强大,在工具时代和青铜时代适合快攻,铁器时代的科技水平较低,在铁器时代沦为一般民族。 亚述是打不过商朝的。

选我哦!我的分实在太低了!!

帝国时代罗马复兴特长

求帝国时代罗马复兴每个国家的优点..

商农民便宜

日本农民跑的快,骑兵便宜

马其顿近战很野蛮-_-

诽尼基伐木快

朝鲜的金弩,长剑兵

埃及的双头马

希腊的学院兵速度快

罗马的建筑便宜,升级快苏美的射剑兵厉害,

埃及的象

日本骑兵个人认为单论群体作战萨拉逊的马姆鲁克最厉害。

其他兵种都得配合作战,比如大不列颠和蒙古的得陪最高级的轻骑兵做掩护,日耳曼得配弓箭手,法兰克得配圣殿骑士。。。等等等,才能发挥最大优势

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