帝国时代2征服者游戏时间拖得比较长,兵种也比较全面。
帝国时代罗马复兴适合快攻,但几乎是清一色的亚述民族和战车弓箭部队。
单人玩玩就玩2征服者,他的任务版,还有画面都比较好。联机对战的话我觉得还是罗马复兴进程快一点,但你要有足够快的操作速度,不要想着防守。
帝国时代罗马复兴的密码是多少???罗马复兴秘技(作弊码)
游戏中按下Enter键后,输入下列密码:
STORMBILLY = 机械兽会发射雷射
CONVERT THIS! = 会降天谴的僧侣
BIG MOMMA = 得到一辆白色车子,有火箭发射系统
POW = 婴儿骑著三轮车会发射炮弹
KING ARTHUR = 飞鸟变成飞龙
GRANTLINKSPENCE = 动物变得很强
DIEDIEDIE = 杀死所有对手
E=MC2 TROOPER = 超级装甲兵
RESIGN = 放弃
REVEAL MAP = 显示所有地图
PEPERONI PIZZA = 食物1000
COINAGE = 金1000
WOODSTOCK = 木头1000
QUARRY = 石头1000
PHOTON MAN = 太空时代的人,手持雷射枪
GAIA = 控制动物
HARI KARI = 自杀
FLYING DUTCHMEN = 投石船可在路上行走
NO FOG = 地图迷雾效果关闭
STEROIDS = 快速建筑
BIG DADDY = 飞弹发射车
KILLX = 杀死编号(#=1-8)的敌人
HOMERUN = 胜利
BIG BERTHA = 投石车变强
ICBM = 弩车的攻击距离增为100
HOYOHOYO = 教士变强
DARK RAIN = 弓箭手变成树木
BLACK RIDER = 骑士变成黑骑士
big bertha 投石车力量变强
photonman 可以得到一个手持激光武器的人
big daddy 得到赛车
diediedie 敌全灭
flying dutchman 得战舰可上陆地
gaia 魔法师力量变强
home run 过关
medusa 农民被杀后变骑士,再被杀变投石车
no fog 雾效果取消
reveal map 全地图
steroids 加速
pepperoni pizza 得到1000食物
coinage 得到1000金
quarry 得到1000石头
woodstock 得到1000木头。
罗马复兴升级方法!同志,这款游戏是我的启蒙游戏哟~10年前98年就开始玩了,确实很经典的~~
虽然很久没玩了,但是还是谈谈我的意见,仅做参考。
首先证实一下,BE是房子,BS是步兵兵营把,很久没玩了,有误别怪我~~~
F11键是计算时间的,这个时间比钟要走得快~~~
一般的打法是在石器时代造20个农民,造一个兵营。一个伐木场,一个采果场,4个房子,13个农民生产粮食肉类,7个农民补充木材。大约7分钟可以凑够500粮食升级工具时代,然后在升级期间继续采集资源,升级到工具时代的时候此时的资源就可以支持连续升级,造3个BA(弓箭场)大约13分钟就可以到铜器时代,然后升级市场的轮子,在14分钟就可以出轮子车射手了,
还有一种打法是在工具时代补充4个农民直到24个农民才升级铜器时代,主要是支持后期连续出轮子。
在升级铜器时代之前不主张立刻去种田,耗费75的木材不划算,尽量去采野果杀鹿和杀象,一般2野果,4象,一群鹿就够了,当你在升级铜器时代的时候在造农田,9到10个农民种田,后期木材比较重要~~~~
额~~就这些了,不对的地方请多多包涵,
祝你玩得愉快~~~
相比较星际争霸1,我其实更喜欢罗马复兴,以前我老爸经常和我1V1 PK,我老爸的技术也好~~~但是经常是我赢,哈哈哈~~~~一开始:hcccc,1p2p造房子,3p探路,4p砍树。1p2p造完后探路,3个农民分散方向探路,并编号1.2.3,其中一个找到果子,则按1.2.3采之,或先不采果,引象或杀鹿于树丛旁。手法不熟不推荐赶鹿引象,开始3个农民采果,即可满足商朝35一个人。其余农民砍树,以最快速度建bs。注意差2个到最大房子容量人数时造be。开图不要农民探路,黑图最好2个人朝不同方向探。
理论升级时间:一个农民20秒,如果造26p升工具,则要(26-3)×20=7:40升级。9:40升完,hcc出2个农民,2p造bm,2p造ba,则10:20开始升铜。12:40升完。升轮1:20,造兵0:40,14:40出兵。考虑资源分布,手法问题,16分一定要出兵。
分配:升铜前保证6个农民砍树,其余全采食物,即是不够120木头,抱食物回基地也不要过多农民砍树。保证500和800食物最重要。升铜过程中,升砍树,造be,保证3bs18农砍树,保证田8~10块,升完后出4个农民(刚好可造兵),补田至12块。这样刚好可以保证5个ba不断兵。注意造be,以后就是不停的hccc,ctrl+a出兵,一定要bc,bn,不停的扩充基地,每个基地旁都种它几块田。
防守:如果允许造围墙,则升铜过程中升围墙,造围墙,如果不允许则只好造be能堵多少算多少,兵厂建在高地上。进攻是最好的防守,一层房子不可能堵多久。如果敌人打骆驼,则要升弓兵防御,不打则不要升。如果你要打骆驼则要保证升铜过程中6农采金,种田还是先保证12块。
游戏中尽量多编号1.2.3,特别对采肉的,迅速切换,不要让农民采完后闲太久了。甚至市场也要编,免得升轮时还要去找市场在哪里。
遛马网上很多了,但开始不用刻意去学。毕竟1马打2马,再怎么遛也是输。
注意升铜的2:20内要做很多事情:升伐木;升围墙,造围墙;种田;造be;如果联盟作战则要1农采金准备升地图;造2个ba,剩下的2个升轮过程中造,看资源也可改变组合。
个人观点:2个农民造bg,当造到50%后,拉一个农民采果,这样效率更高;采肉时,当剩余少量后,拉一些农民去其它地方采食物;引象人编号,扔两下跑,3下危险。
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