摁ctrl键,发动攻击种地不费木头的方法:
把地与农民圈在一起,点停就恢复总量。
罗马复兴十大兵器谱
第一:埃及僧侣
埃及僧侣绝对十罗马中最恐怖 、最有魅力同时也是最难使用的兵种,远达16的招降距离可以轻而易举地招降任何一种兵马,哪怕是15攻击距离地金投也不在话下,当一个超高手达到可以熟练地同时使用10个埃及僧侣的时候,配合最强横双头和轮射及金弩塔,绝对可以横行铁期,可惜我没有见过这样的高手,马其顿不怕僧侣的金象或可抵挡埃及的进攻。埃及僧侣大概是罗马的兵种中唯一未被熟练使用的兵种。
第二:波斯飞象
移动速度接近轮射的波斯飞象极度恐怖。当你被一群这样的怪物冲进总部时。僵梦就开始了,波斯飞象强大的冲击力及攻城能力、周身攻击点可以把你一切的经济都破坏,一群金象可以轻而易举地搞死5、6队的双头!!!再配合14攻击距离的中投和黑骑,强大起来的波斯绝对是铁器最难对付的民族。不停地划墙,再加僧侣是最好的方法,当然还要同盟配合对付!
第三:埃及双头
高达183血的埃及双头是许多玩家喜爱的兵种,漫山遍野的埃及双头可以破坏一切!没有12格金弩的民族将会发觉这样的怪物几乎是难以抵挡的,或许顶级的金弩塔或金象是不错的方法,但金弩塔不会动,要近身才攻击金象又追不上它,令人头疼。
第四:苏美金投
或许有很多人认为西台300血的金投更多理由入选,但我觉得金投一般是要配合强弓、轮射或弩弓等的使用,这样血的多少不是第一考虑的因素,发射频率达1.5倍的苏美金投使用起来绝对令人满意。但要注意的是过高的发射频率如果控制不好,很容易把同盟都砸个稀吧烂!!同时苏美金投是唯一可以对付除了波斯象之外的其他象群及百夫长(希腊的除外),对付金弩和箭兵就更加爽了(对于很多喜欢用控制骑射兵溜马的玩家来说,苏美的金投非常难溜的)!!
第五:迦太基金弩
有些玩家没有发现,迦太基是金弩之王,因为它的发射频率比一般的都快,是对付双头怪物和象群的最佳武器。配合750血的金象和箭象,兼有顶级的金弩塔,在高手的手中迦太基绝对是铁器最厉害的民族之一,当然对于迦太基来说,同时出血象、箭象和金弩有些困难!!另外,碰上拥有最厉害金投的和拥有双投的苏美,迦太基就只好调头走了!
第六:迦太基箭象
750血加上均衡的防御和攻击能力,迦太基箭象就象会移动的箭塔一样,它可以单挑除了埃及僧侣之外的任何兵种而胜出!!当然对于迦太基来说,同时出血象、箭象和金弩有些困难!
第七:朝鲜金弩塔
我认为在铁器当敌家没有14格的中投或15格金投时,朝鲜将会逞威于铁器,因为朝鲜的金弩塔攻击距离高达12格,同时有20的攻击力,对于使用朝鲜的高手来说,将金弩塔用于进攻和抢资源会是十分有趣的事情,连迦太基的金弩也要避其三分。把金弩箭塔建到敌人的家里是许多高手喜欢用的招数,打扰敌家的经济,打击敌家十分有效,令人十分投疼!朝鲜远距离的金弩箭塔可以把这招数发挥得近乎完美!
第八:大和黄金黑骑
从数字上说,西台的黑骑攻击+1更厉害,但大和-25%价格的黑骑更实惠,有数量上的优势。均衡的功防能力,极高的移动速度,而且黑骑的体积小,可以在较小地方就集中起来不容易被发现,高手使用神出鬼末,配合一定数量的黄金马砍,加上农民上的优势,大和一般可以较早进入铁器,是铁器早快功的好手,当然去到后期就不行了。
第九:罗马的短剑兵团(也叫军团战士、bb兵)
很多会感到奇怪为什么不士朝鲜的短剑兵团,其实两者的攻防指数相当,罗马的是160血,朝鲜的是240血,但有一点很重要,罗马的短剑兵团攻击频率是朝鲜的1.5,两者相比,罗马的更厉害。可惜的是由于罗马拥有金弩,所以一般没有人使用这兵种!这也是设计者考虑不周的地方。
第十:商朝农民
农民就是一切的基础,无论什么民族都不能忽略农民的重要性,你喜欢波斯的农民吗?你喜欢马其顿地农民吗?答案否定的!商朝因其便宜的农民可以商朝十分迅速地发展、强大,在别地民族还努力干活升级的时候,商朝可能已经建立起强大的军队了!!很难想象,当商朝农民到达130—140(这是高手认为最适合的数量)时,商朝的制造了的资源有多少?无论对本身,还是对同盟都有莫大的好处!
罗马复兴农民探路方法
1,基本方法:农民以基地为中心,一圈一圈“削皮”,两圈之间留一黑带,黑带不能太宽,以不能隐藏鹿群或果子为度。这样能保证农民探路的最高效率。
2,树林边优先与平原,树林边有鹿要比平原上有鹿好的多,砍树又打猎。你可以省下一个仓库。
3,屏幕边上优先于靠中间。因为战争开始时你可能还在采集资源,边上较为安全。
4,外线时靠敌人方向优先于靠盟友方向。免得为了资源窝里反。
5,不太远的角落优先,经验:角落里一般有资源。
6,见到狮子不要一律畏而远之,应四周看一看,经验:两头以上狮子一般是“守护”资源的。
7,探到鹿或象时应四周看一看,有多少,有没有森林,地形如何,等等。
8,一般一个农民探路即可。但如果打工具战,需另派一农民探对方家。
9,碰到狮子避不开,就干掉它,然后采10个肉回家,同时家里另派一人探路。
10,探路农民一定要控制,不要插旗探路,否则不能达到以上要求。
11,最多只需探到5片资源,不必贪多。
12,探路同时可以be。这样远处的be,在战争期间可以起到哨兵的作用
罗马愧力和精髓...
什么叫罗马.(罗马这个游戏包括有埃及.希腊.巴比伦.亚述.克列特.西台.非尼基.苏美.波斯.商朝.日本.朝鲜.罗马.迦太基.希伯来.马其顿)一共十六个民族.
每个民族农民挖木能力.种田能力.挖金能力.移动速度.农民生命力)都有特长,缺点.
每个民族铜器,铁器时代兵种都有他们特点:一.铜器时代(轮兵,砍马,骆驼,百夫丈,小投石等)兵种攻击力,防御力,弓弩发频率,生命力.用金,用木多少各有不同之处.二.铁器时代兵种特长;有黄金象.黄金塔.黄金战象.双头马.黄金bb兵.长枪兵.黄金大投石,金矮弩车(大炮车生命力.炮车的发射频率,金矮弩发频率)都各有不同.每个民族战塔各民族战塔攻击力和油量都不同).塔的射程.每个民族围墙:各有特点(有几个民族围墙油特多).每个民族巫师能力.
十六个民族农民特长如下不提到民族农民工作效率为正常)
1.非尼基民族农民伐木比其它种族快30%.
2.罗马民族筑物所用木材比其它种族便宜15%.伐木工作效率快.
3.希伯来民族农民防御+1,工作效率+30%.是罗马中最贵农民,75肉一个,但它的农民整体工作效率比其它各族高;
4.波斯民族农民行路超慢(逃跑最惨,追杀最爽).波斯民族农民的打猎效率比其它种族高30%;
5.马其顿民族农民行路超慢(逃跑最惨,追杀最爽).视野+2,易找食物.
6.西台民族农民挖木慢.(西台农民最容易死,在被狮咬时候最体现出来)
7.苏美民族农民的生命力比其它种族长60%,种田得食物最快.农产品的产量比其它种族高100%.
8.日本农民采果快.
9.亚述民族农民做工特别快.农民移动速度比其它种族快30%;
10商朝民族农民(罗马中最便宜35肉一个).做工的工作效率快好像比较快.
11.巴比伦民族农民采石效率比其它种族高30%
12.埃及民族农民采金能力比其它种族强20%;
二.铜器兵种选择;铜器,铁器时代兵种特点铜器时代全部有砍马兵和骆驼,对手没轮兵情况可选择出百夫丈)
1.埃及民族: 铜器时代第一选择轮兵.做bc升人头后血+30%是罗马游戏中轮兵血最多民族.牧师转化距离比其它种族高30%(对付象兵和大炮很有用);铁器时代:有9+7双头马.象.金塔.有火升.
2.希腊民族: 铜器时代只能选择砍兵. 铁器时代:有最高级长枪兵,它长枪兵的移动速度是其它种族的30%;有金炮和金矮弩;有金塔.有火升.
3.巴比伦民族: 铜器时代第一选择轮兵. 铁器时代:有最高级箭塔,城墙和塔的耐久力是其它种族的100%;有双头马,金炮.有火升.
4.亚述民族: 铜器时代第一选择轮兵.轮弓兵的发射频率比其它种族快40%;.是罗马游戏中轮兵较强的民族. 铁器时代:有金炮和金矮弩,但没射程.有金塔.
5:克里特民族: 铜器时代第一选择升两级强弓手.(升两伐木,步弓兵射程加2;面对投石车都不一定怕.在铜器算最强民族) 铁器时代:有金炮和金弩;有火升.
6.西台民族: 铜器时代第一选择轮兵.升两伐木后是罗马游戏中轮兵攻击力最强民族.攻击力升级后+1。投石在铜器时代油最多. 铁器时代:有金炮(大炮车生命力比其它种族高100%).有弓箭象,9+7双头马.有火升.
7.非尼基民族: 铜器时代第一选择轮兵. 铁器时代:象兵系列部队比其它种族便宜25%;有双头马.金塔.弓箭象.有火升.
8.苏美民族: 铜器时代第一选择轮兵. 铁器时代:有金炮,(炮车的发射频率比其它种族快30%).有双头马.金塔.有火升.
9.波斯民族: 铜器时代第一选择骆驼.有两级强弓箭手. 铁器时代:象兵系列部队速度比其它种族快50%;有大炮车.有火升.
10.商朝民族: 铜器时代第一选择轮兵(轮兵较弱),有两级强弓箭手. 铁器时代:有9+7双头马.大炮车.矮弩.
11.日本民族: 铜器时代第一选择砍马兵(砍马兵在罗马游戏中用最少金,油最多.攻击力最强民族).有两级强弓箭手. 铁器时代:有黄金黑骑和黄金砍马.有火升.
12.朝鲜民族: 铜器时代第一选择砍马兵.有一级弓箭手. 铁器时代:bb兵军团战士的生命力比其它种族高50%;最高级金弓努;塔的射程比其它种族加2(最凶的金塔,普通小炮和弓努是沾不了边的)有黑骑.有金矮弩.
13.罗马民族: 铜器时代第一选择砍马兵,升了轮可出单头马.有一级弓箭手.(罗马中战塔用石最少民族.在铜器时代战塔第一) 铁器时代:有9+7双头马.有金炮,有金矮弩.bb兵攻击频率快.
14.迦太基民族: 铜器时代第一选择骆驼.有一级弓箭手. 铁器时代:金矮弩发频率比其它种族快,是金矮弩之王。拱象兵的血比其它种族高,在740的血(普通的象血640);有黑骑.迦太基百夫长(多血一半).有火升.
15.希伯来民族: 铜器时代第一选择骆驼(希伯来民族的骆驼攻击特别强),有轮兵. 铁器时代:有双头马.金象.有金炮,有金矮弩.有金塔.有火升.
16.马其顿民族: 铜器时代第一选择两级强弓箭手加投石车.(马其顿民族投石车在罗马游戏中用木和金最便宜的民族,小炮车且自动瞄准大性强) 铁器时代:长枪兵是所有种族中最凶的,攻击和防御加强.有金象,(马其顿的象有100%招降能力).矮弩.黑骑.金战塔.有火升.
罗马游戏铜器时代(超高手的对战时候)本人有几点经验和看法:
一.在顶级(超高手)对战1v1.2v2.3v3或4v4时候如果源资不是很差的情况下不管用什么民族都可选择快攻出砍马兵和骆驼.(战略问题)因为快攻确实是最好选择.
二.经验和意识占很大赢面.比如判定资源够不够.安排农民怎么样分工(一般打砍兵要安排5个或6.7个农民挖金).选择兵营起的位置.选择多少个bs.种多少块田.选择升伐木.伐金.起bc和分基地等一定要及时和合时.农民逃跑快不快,逃跑后根据民族特点作出怎样发展和作战决定.在发展方面一定要强.
三.选择战斗方案要看对手民族及特点和自己民族特点而作出进攻还是防守反击等等决定.(如果对手没轮兵情况下可选择先出了砍兵骚扰敌人后出百夫丈.如果对手是克里特民族选择防守要用投石车加砍兵,轮兵.如果罗马民族选择防守消耗敌人兵力,可起战塔防守,出砍马骚扰敌人等等)
四.进攻对手与被对手攻击时候要根据民族特点,地形等尽快选择(起围墙,出步弓兵等)防守好自己基地以后发展自己或出兵进攻.
五.同伙配合问题占整局输赢的百分之三十,占相当重要位置.如果经常一起配合打的组合和能够坐在一起打的组合会占很大优势.
以上问题在资源不是超烂的情况下总结的.当然了资源超烂只能选择全围或给资源伙计..
六.战术运用和你熟练的键盘,鼠标作有密切关系,这是一个基本功的问题.另外,拥有想象力,也能使你的战术运用妙招不断,这是一个天赋的问题.真正的高手,必然在这两方面都相当出色. 个人提供有几种作战方案可用:1.早期骚扰 2.攻敌之必救 3.包围战术 4.奇兵 5.佯攻 6.多兵种作战 7.全围打铁
其实我发现我打每一局罗马随机中任何民族都要跟随一开始每秒每分钟探出来的资源,地形,还要根据每一个民族农民,兵种特点.制定作战,发展,防守,等方案.(有快攻,全围,半围等等).到了中期要看全局战况制定作战,发展,方案.(要注重发展还是要多出兵压住和骚扰敌人等等,还是被敌人打跑后怎么样发展和出兵骚扰敌人等等)中后期要怎么样根据民族特点考虑怎么样打好后期.每一局罗马随机超高对抗中真的每一钞每一分都在变化中.水平相当的教量真是很过瘾.
现在说罗马游戏的魅力,只有打随即才能充分体现罗马的无限愧力和精髓。在随即的世界里,如果你是军事全面性的选手,你可以尽情发挥你的功能,如果是商,大和,亚述。你可以发挥你快攻的优势,如成吉思汗般的疾风横扫,如果是波斯,加太基,非尼基,罗马,克利特,席那,西台等你可以利用你发展快的优势到铁,那你也可以纵横天下,就是世界的小国朝鲜到铁也不是你们可以随便玩弄的。打商的朋友你没有进入随即的战争年代就无法体会到铁器时代,射程13+2的金炮,金弩和金拱象,射象,金步兵,金百扶长,“金双头马”金黑骑和金箭塔的混战群欧撕咬的壮观残酷的场面,比起商战中单调的双头马加炮弩的滋味简直是无发形容。所以从商到随即我找到了罗马真正的愧力和精髓。这是我始终酷爱罗马的原因。
以上所讲都以随机铜战开始看法与经验....
打了六年罗马要讲的体会和经验真的很难全部写出来....
以上只表达个人看法.........
希望所有罗马玩家都能全部喜欢罗马游戏十六个民族中的每一个民族.用罗马每一个民族作战时候都要把他发挥到最好.....
帝国时代,刀马的问题我打罗马复兴也有8年了,刀马是马厩BL里出的黄金骑兵吧。
日本农民移动比其它种族快30%,骑兵射手、侦查骑兵、骑兵、重骑兵、金甲骑兵费用减25%。
铜器时代好打,因为农民快、骑兵便宜,兵多。建议进铜后用骑兵快攻,效果非常好,进铁后就无明显优势啦,所以抓紧在铜把战争解决。
理论升级时间:一个农民20秒,如果造26P升工具,则要(26-3)×20=7:40升级。9:40升完,HCC出2个农民,2P造BM,2P造BL,则10:20开始升铜。12:40升完。造兵0:30,13:10出兵。这是理想的出兵时间,考虑资源分布,手法问题,出兵还要拖后。
如果24+2P升铜器,升级是快,但后期不可能跟得上,兵出不齐,一样挨打。
升级攻略,本人原创:
一开始:HCCCC,1P2P造房子,3P探路,4P砍树。1P2P造完后探路,3个农民分散方向探路,并编号1.2.3,其中一个找到果子,则按1.2.3采之,或引象或杀鹿于树丛旁。手法不熟不推荐赶鹿引象,开始6个农民采果,即可满足50食物一个人。其余农民砍树,以最快速度建BS。注意差2个到最大房子容量人数时造BE。开图不要农民探路,黑图最好2个人朝不同方向探。
分配:升铜前保证6个农民砍树,其余全采食物,即是不够120木头,抱食物回基地也不要过多农民砍树。保证500和800食物最重要。升铜过程中,升砍树,造BE,保证8农砍树,10农采金,10农种田,升完后出4个农民,补田至12块。这样刚好可以保证4个BL不断兵。注意造BE,以后就是不停的HCCC,ctrl+L出兵,一定要BC,BN,不停的扩充基地,每个基地旁都种它几块田。
防守:如果允许造围墙,则升铜过程中升围墙,造围墙,如果不允许则只好造BE能堵多少算多少,兵厂建在高地上。进攻是最好的防守,一层房子不可能堵多久。
游戏中尽量多编号1.2.3,特别对采肉的,迅速切换,不要让农民采完后闲太久了。甚至市场也要编。
高清录像现在我也在找,以前有个罗马动画吧,现在没有了,只有在百度视频上看非高清的。论坛去超星战队、激情岁月战队看看吧,激情岁月战队里有目前国内最牛的罗马复兴高手。
帝国之家 » 帝国时代罗马复兴日本砍马(帝国时代之罗马复兴攻略秘籍)