帝国时代罗马复兴俱乐部(帝国时代罗马复兴各个国家)

帝国时代之罗马复兴怎么玩

1.对付僧侣,要用速度快的骑兵冲上去打(最好有3个或更多)。2.进攻时让投石机在前面砸,派步兵、骑兵和别的东东保护投石机,砸了一会(最好砸建筑)就有敌军来了,然后派步兵、骑兵和别的东东和他们混战,投石机可以撤下或接着砸房子。注意:负责保护的军队别太少。3.其实步兵也挺有用的,尤其是方阵兵,不过我情愿多造些大象。说实话,《帝国时代1罗马复兴》不怎么好玩,推见你玩《帝国时代2征服者》和《帝国时代3……(帝国3有好几个版本)》

帝国时代罗马复兴俱乐部

帝国时代1罗马复兴各个种族的完整介绍

《帝国时代》里共存在十二个文明,这十二个文明在游戏中可以分为四种不同的建造风格:东亚、两河文明、古希腊和古埃及

希腊化文明特点

希腊化文明的共同特点是拥有强大的海军,但祭司能力较弱。

希腊(Greek):

方阵兵和海军种族。方阵部队移动速度+30%,战舰移动速度+50%。电脑的AI(人工智能)训练的兵种主要有方阵步兵、弩车和三列桨帆船,几乎不会产生祭司(priest)。

米诺斯(Minoan):

弓兵和海军种族。农田产量+25%,复合弓手(Compositebowman)攻击距离+2船只价格-25%。AI产生的兵种主要有复合弓手、投石车和三列桨战船。

腓尼基(Phoenician):

战象和海军种族。伐木能力+30%,投石战舰攻击速度+65%,战象部队价格-25%。AI产生的兵种主要有象射手、战船和祭司。

埃及化文明特点

埃及化文明的共同特点是强大的快速弓兵部队,但海军能力较弱。

埃及(Egypt):

战车和祭司种族。开采金矿能力+30%,战车部队HP+33%,祭司招降范围+3。电脑AI产生的兵种主要有祭司和战车。

亚述(Assyria):

弓骑兵、战车射手和弩车种族。弓箭部队攻击速度+33%,村民移动速度+30%。AI产生的兵种主要有弓骑兵、战车射手和弩车,几乎不会产生祭司。

苏美尔(Sumer):

投石车和弓骑兵种族。村民HP+60%,农田产量+100%,投石车部队攻击速度+50%。AI产生的兵种主要有弓骑兵和投石车,具有少量祭司。

两河文明特点

两河文明的共同特点是攻城部队能力很强。

巴比伦(Babylon):

防御工事和牧师种族。开采石矿能力+30%,塔楼和城墙HP+100%,牧师回复速度+30%。AI产生的兵种主要有祭司和投石车。

西台(Hittie):

投石车、弓兵和海军种族。弓箭部队攻击力+1,投石车部队HP+100%,战舰攻击距离+4。电脑AI产生的兵种主要有弓骑兵和投石车,很少产生祭司。

波斯(Persian):

剑兵、战象和海军种族。狩猎能力+30%,农田产量-30%,三列桨战舰攻击速度+50%,战象部队移动速度+50%。AI产生的兵种主要有剑兵和战象。

东亚文明特点

东亚文明的共同特点是没有象兵,弓兵、弓骑兵和战车射手能力一般,攻城能力一般。

商(Shang):

骑兵种族。村民价格-30%,城墙HP+100%。AI产生的兵种主要有骑兵、投石车和祭司。

大和(Yamato):

骑兵和海军种族。村民移动速度+30%,骑兵部队价格-25%,船只HP+30%。AI训练的兵种主要是骑兵、弓骑兵和少量方阵步兵和祭司。

朝鲜(Chosen):

剑兵、祭司和箭塔种族。塔楼攻击距离+2,牧师价格-25%,长剑战士和军团战士HP+50%。AI训练的兵种主要是剑兵和祭司。

资料片《罗马复兴》新增加种族罗马,迦太基,希伯来,马其顿

罗马(Roman)

建筑价格-15%(除塔楼、城墙、文明奇迹),塔楼建造价格-50%,持剑战士的攻击速度+33%。

希伯来(Palmyran)

进贡不需要税金,商船交易所得黄金加倍,村民训练价格+50%,村民具有盔甲、工作速度+20%,骆驼骑士移动速度+25%。

马其顿(Macedonian)

方阵兵部队盾牌+2,所有近战兵种视野+2(包括农民),攻城器械制造价格-50%,所有部队被牧师招降次数+4。

迦太基(Carthaginian)

运输船移动速度+30%,喷火船攻击力+25%,方阵兵和战象部队HP+25%。

高丽(Choson):

长剑士(LongSwordsman)和重剑士(Legion)生命力加80点这个是在后铁器时代才会增加这么多血量

参考资料:

罗马复兴贴吧

帝国时代罗马复兴的游戏介绍:

帝国时代是无数即时策略一个很有特色的游戏,它将各个民族的历史以游戏的方式融入到其中,使战斗的史实模拟性有了很大提高。让玩家不自觉的认为,我在掌握的不仅是一支部队,而是一个民族的兴衰荣辱!游戏中通过你富有战略的指挥来复兴罗马帝国的强盛!

越过庞大而又充满动感的片头动画进入游戏,《帝国时代》在画面上下的工夫真是令人叹为观止:分辨率高达1024*768的画面上,草原上瞪羚在无忧无虑的吃草;天空中雄鹰在自由地翱翔;海洋中鲸鱼在水面上忽隐忽现。 就是在这片广阔的大地之上人类开始了文明的创造。而且《帝国时代》也吸取了红极一时的《魔兽争霸》和 《C&C》在操作上的长处,并融会贯通。既有《魔兽争霸》的中建造物品的快捷键,又有《C&C》中的“Ctrl+#”式的定组方式。可以说帝国时代是当时、乃至是今天操作性最好的即时战略游戏了。

《帝国时代罗马复兴》最大的特色在于对资源的开发上更加接近人与自然的关系上。从进行游戏的资源来看你必须要有四种足够的资源才能够制造出你想要的部队和城池,而且每种资源的形态都不一定相同。光木材来讲大概就是十种左右。在不同的地区长着的树都是不一样的,其间点缀着一、两株斑秃的枯桠。加之那辛勤的农夫偶尔丧命于树丛中被饥饿困扰得精神百倍的雄狮口中;挣扎在温饱线上的人们为了城市的建设不得不来往于旷野之上追赶着成群的野鹿,围攻可怕的鳄鱼;更有甚者面对皮坚肉厚的大象也大开杀戒;要不就尝试一下当年一代天骄成吉思汗的生活,看看弯弓射雕的滋味;要不,就体会一下撑着小鱼船出海打鱼的情趣。真还有点回到了几千年以前的世界的感觉!其他游戏中机械单调的资源采集在帝国时代罗马复兴中变得多姿多彩。游戏中各个文明可生产战车、骑兵、弓箭手、祭司等部队,并且每个部队的生产与升级都需要不同的资源。如农民、骑兵、步兵等人类部队的生产与升级只需要食物,而战车的生产就需要木材。避开其它即时战斗游戏中金钱万能的模式,这就使游戏的安排更加接近真实合理。

是分辨率还是窗口化,窗口化基本不可能,分辨率的话,试试玩的时候将显示器分辨率调到和游戏一样,还不行就找补丁,但希望渺茫,连征服者的宽屏补丁都难找了

帝国时代罗马复兴俱乐部

帝国时代(罗马复兴)详细的游戏说明

木头,科技....开始只能造兵营,第二个时代可以造马厩和靶场但是前提是先有兵营,第三个时代可以造工厂,前提是造靶场,学院不、部队的前提是造马厩,第二时代可以造市场,必须有市场第三时代才有政会,政会之后可以建造基地200,玩帝国2征服者喂,我闭着一只眼睛秒杀你......

设计公司: 全效工作室

发行公司: 微软

发售日期: 1999年, 2000年

游戏类型: 即时战略

游戏模式: 单人, 多人使用IPX, TCP/IP, Modem, Microsoft Gaming Zone, 或GameRanger.

ESRB分级: 适合青少年玩耍

平台: Windows,PS2和Macintosh

大小: 1 CD

系统需求: Intel Pentium166 mhz 中央处理器(CPU), 32MB 记忆体(RAM), 200 MB 硬碟空间

输入方式: 键盘, 鼠标

没兴趣.....同志。。我当初在选众多的帝国时代版本中。。第一时间排除了罗马。。因为它的场面太×××了。。建议你还是玩征服者。。。

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