帝国时代1比赛视频解说_帝国时代2对战视频解说

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帝国时代1比赛视频解说导读:

问:哪里有比较好的罗马复兴的游戏视频?罗马复兴曾经被电子竞技录取过,被...

答:放弃吧,不可能会有1的....

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星际争霸1和星际争霸2有什么差别

还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传、沙丘2、半条命、红警系列、地球帝国系列、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、英雄无敌系列等等只要好玩的都玩的。网络游戏从传奇、梦幻西游、热血江湖、DNF、大航海时代、坦克世界、战舰世界、逆战、战争雷霆、装甲战争等等都玩过。


说道《星际争霸》1代由暴雪娱乐出品,使用的是魔兽争霸2的引擎。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》,使用的是虚幻3的引擎。看到使用的制作引擎都不一样,就知道画面了效果了,不过在1998年当时的游戏制作条件下能够制作出一款如此经典的游戏已经很不错了。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》都是2010年的作品了,我们来看看画面区别。


星际争霸1998年出来的时候,最高分辨率只有640*480,在那几年就这个分辨率和2D画质的情况下,很多玩家还是玩的不亦乐乎啊。大家玩厌了红色警戒1和帝国时代1以及魔兽争霸2这个时候换换口味玩玩这种科幻类的游戏还是很不错的。随着2010年星际争霸2自由之翼的发行,这时候的画面那可是提升了不少档次,这时候分辨率都可以达到1600*900了,更到后面星际争霸2虚空之遗的发行,那画面都用高清来形容了。并且大家可以从星际争霸1代和星际争霸2代的地图、建筑物、人物等建模来进行仔细对比,那完全不是一个档次了。比如人族的机枪兵那长相都不一样了,又比如神族的狂热者,后脑壳的小辫子在高清画质下一甩一甩的,再就是虫族的狗狗那尖锐的牙齿,厉害的爪子都泾渭分明了,不再是模糊的一坨了。还有很多建筑、人物模型有待大家自己去一一看了!

星际争霸1和星际争霸2画质对比


星际争霸1和星际争霸2免费与收费的区别星际争霸1代从1998年发行直到更新到1.15以上版本都是免费游玩的,至此星际争霸1代无论是玩的正版碟子还是D版,都让星际争霸1代发扬光大啊,经典了这么多年,也吸引了大批死忠粉。星际争霸2自由之翼刚出来那会在网易战网平台开始收费的,相信很多玩家都经历了坑爹的月卡收费到有点贵的买断收费,然后到了2017年11月16号这天,在发行了7年之后终于免费了,但是我要告诉各位星际争霸2是什么免费的呢?第一章自由之翼是免费的,第二章虫群之心是需要购买的包括典藏版,第三章虚空之遗序章是免费的,虚空之遗主线故事和终章都是需要单独花钱购买的啊,任务包诺娃隐秘行动也是需要花钱购买的。所以各位不要蒙蔽了双眼,不是真正意义上的免费啊。然后对战模式很多英雄也是要花钱购买的。当然了你也可以在对战或者自定义里玩玩免费的关卡和玩家自制的各种类型地图!这也是造成星际争霸2这多年作为一个RTS不是很火的原因,甚至于玩的人不多,当然了也有人在坚持。

框红的都是需要花钱购买的战役

星际争霸1和星际争霸2更新补丁的进度对比

1.星际争霸1代毫不夸张的说从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.1共经历了15次以上版本的重要更新,其中1.00-1.03的是星际争霸原版。之后暴雪着手母巢之战的版本测试, BroodWar Beta母巢之战就是血战版本经历了比以前更多的测试。人族瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走:虫族的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,这些后来在1.04版本里都被改过来了。之后正式推出母巢之战,也就是星际争霸的资料片1.04,至此拉开了母巢之战的正式序章。


2.星际争霸1后期1.05修改了小狗变飞龙的BUG、坦克架在大和炮舰上的等bug,我敢说玩1.04的时候很多打快战的人必定都用过虫族这些BUG,别人都刚刚起步没多久,你的虫族飞龙就出来了,这个BUG太BT了。1.07版本之前普遍都是虫族横行的时代,4D5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,尤其是1虫族V1人族,基本上5分钟左右就可以结束战斗,使得星际的比赛太不公平了,如果只是玩玩还没什么,这也证明那个年代对战比赛不是根据每个种族兵种的数据来平衡的,而是根据战网玩家选择使用哪个种族多的数据来进行平衡的。到了1.07(曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能)、1.08全部都是加强人族。 1.08是最重大的一次修改,之后再也没有了,1.08人族运输机速度加快,虫族血池价格提高,但是别人一样爆小狗,人族防空降低,正式增加比赛录像功能等等,有利有弊吧。 1.09版开始支持UDP协议的局域网连接 1.10版修改了虫族飞农民的bug 1.11b版支持观看以前的所有录像。直到现在1.15在没有更新了,后面的更新也都是些小改动了。


3.我之所以提到星际争霸1的补丁更新就是觉得暴雪还是为星际争霸1代做出了很多努力的,不停的完善它。并且那时候在网络还不是很发达的情况下,都只能去买碟子更新,不像现在《星际争霸Ⅱ:自由之翼》到《星际争霸Ⅱ:虫群之心》再到《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》都可以在线更新,不过自从暴雪把星际争霸2搞成了在线游戏,这更新都是按G来的也都很大的!


除了以上不一样,操作上啊编队啊也有变化,一个F2都可以框起来,不像以前一队只能组12个,并且《星际争霸2自由之翼》到《星际争霸2虫族之心》到《星际争霸2虚空之遗》兵种也增加了不少,也删减了不少,也可以说把其余兵种的技能放到新兵种上面来了,以后有时间我专门针对星际争霸2的各族兵种做一个详细的介绍,同时玩家们自己去发现每个版本兵种不同之处了。总之星际争霸1和星际争霸2作为RTS还是很多人在玩的,虽然不想现在的LOL、吃鸡游戏那火,但是毕竟是一款经典的RTS,过去这多年了,很多人还是很坚持的!


觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!

大家好我是loup星际1.2都打了很长时间职业的选手。

星际一难度更大可玩性更高,星际二的话更适合新手,简化了很多操作让普通玩家更容易上手。

游戏性上来说星际二因为简化了很多操作,让玩家可以可以专注于正面,比拼节奏和正面的操作,节奏快正面操作好便可以获得胜利

星际一由于复杂的操作,玩家必须更多的注重大局扩张和布防,更注重于战略方面的比拼.

我是从《星际争霸1》代测试版就开始玩的,是1998年下半年,那个时候我18岁,偶然在卖光碟的地方花了5块钱买回来一张非常酷的游戏碟,当时壳子上写的是《星海争霸》,貌似名字都是港式翻译,不管他,回来就差拆开安装到电脑上,打开一看,这个游戏的画面非常有科技感,是当时其他游戏不能比的!星际争霸1和2其实最大的区别也就是画面的改变,画质的提升,和加入了更多的兵种!更多的建筑和更多的技能!我个人还是更喜欢玩1代!
说到玩1代刚开始因为根本就不知道怎么玩,一对一电脑,都觉得电脑非常难打,每次都会给大量敌人一次性进攻给消灭,后来还把朋友叫过来一起研究怎么才能打败敌人,当时最怕打的种族就是地球人,因为人类有坦克,每次都可以把我们的防守轻易攻破,后来因为太难玩,这个游戏就被搁置在那边了,还是回去玩《红色警戒95》,和《帝国时代1》去了!

一直到2000年的时候,我爸给我开了电脑室,在电脑室那个时候《星际争霸母巢之战》正式版已经发售,我们还是习惯叫星际争霸血战,于是每天在电脑室和朋友们一起打电脑,从四人组队打一个电脑,慢慢的四人打四个电脑,再到后面4v4对打,这个过程可是给我和朋友们带来不少的欢乐!那个还学会了1.04版本的bug,小狗变飞龙!!

后来我们还组建了战队,名字是“星际四人组”!我们创建了自己的网站,还参加过一些本地的和线上的大小比赛,虽然没有拿到太好的成绩,当然如果赢了还是会有丰富的奖金,但是这种感觉就好像是现在英雄联盟比赛一样的感觉,很是刺激,可惜的是,后来出的《星际争霸2》由于朋友们都长大了,结了婚,忙着陪老婆孩子,还要工作,不过偶尔也会上去pk几局,又因为2的线上模式完全的改变,虽然画面变的高大上,内容也丰富的不少,兵种更是多了不止一倍,各种新兵种和新技能的加入,确实比1代要好不少,但是玩起来却再也没有以前的那种酣畅淋漓的感觉,也可能是我们先入为主了吧,也可能是我们老了,只喜欢老的游戏,所以再后来也就玩的越来越少了!
好时光一去不复返,一晃过了20多年了,现在的我和朋友们依然会聚在一起玩一玩以前的老游戏,星际争霸1依然是我们最喜爱的,还有三角洲特种部队,红警95,帝国1,等等等等,我相信有很多网友都有我们一样的经历,请珍惜眼前的美好时光吧,玩游戏也是美好的回忆!!手机码字不容易,请关注点赞哦,谢谢各位!

这个差别还是非常大的,毕竟两款游戏相隔了整整10年,这10年间技术的进步和游戏设计理念的变化都不可同日而语。

先说绝大多数玩家都看的出来的技术上的变化。

首先画质上的改变就不用多说了吧,星际1时代还都是2D贴图画质,游戏中单位的建模也都是由多个2D贴图假装成3D效果。星际2就完完全全是纯3D建模下制作的游戏了,人物的物理碰撞也更为真实,但这也导致了和星际1时代相比同一个范围内会聚集更多的单位,使得AOE的效果更加明显。这也是不少玩家吐槽星际2比赛的观赏性不如星际1的原因。

单位队伍编队大幅度改进,星际1时代最高只能12个单位编程一个队伍,所以有时候一些高手在对局的时候键盘上0-9这十个数字键盘甚至都不够用来编队的,而星际2一个编队单位的数量几乎没有上限,一个编队可以一次性容纳所有的单位,当然职业选手不会这么做,但对于新手玩家来说算是大幅度降低了操作难度。

快捷键的设计更加人性化了,除了玩家能够直接在游戏中自由的修改快捷键外,F2这个功能键绝对是深入人心的,一次性选择所有的战斗单位,同样是极大程度的降低了操作的难度。

再来说说设计理念的不同把

说实话,虽然当年星际1火爆全球,但是暴雪却错失了电竞的早班车。当年星际1做完也就做完了,在后来的数年当中,对于游戏的平衡性修改少之又少,因此这么多年来能用的战术也就那么多,所以还是很容易出现战术同质化的现象。

但星际2时代,由于互联网和电竞的普及,暴雪为了保持游戏的寿命,所以经常会对游戏的平衡性不断的进行修改,我们从自由之翼时代看过来,有些兵种单位几乎不可能登场的情况,到现在所有的单位都有其各自的用途,这就是一个非常大的进步。

还有就是游戏中加入了更多的模式,比如PVE的指挥官模式,利于新人上手的执政官模式,至于他的战役其实更像是一个大型教学模式,个人觉得除了看看剧情以外,也就是让玩家们熟悉一下兵种操作和功能的用途。

这两年来,随着RTS游戏的没落,星际2自然也逐渐淡出了玩家们的视野,尤其是韩国那边,星际电竞水平下滑非常严重,前两天的全明星赛更是首度出现了20年来决赛无韩国人的情况,当时星际老男孩解说都在说韩国星际亡了。也是,这两年得益于暴雪的保护政策,极大限制了韩国星际电竞在世界的统治地位,中国和欧美的星际选手水平得到了大幅度的增长。

如今的星际争霸已经江河日下,但是反而却要比以前韩国一家独大的时候更有意思,这着实有点可惜啊。

首先感谢邀请:我是亮哥解说游戏:主攻益智冒险休闲小游戏喜欢的点点关注! 星际争霸1和星际争霸2的区别具体分为4点 :1、地图区别

星际争霸2地图一开始是被探索过的(但是因为战争迷雾是暗的),而不是像星际1那样全黑的。

战斗中的高地优势不存在了。然而,在一场战斗中地形仍很重要。比如,高地上进行攻击的单位不会显示给被攻击的单位。

星际争霸2在斜坡下面的单位无法选中斜坡顶上的敌人,但是会看到攻击单位短暂的影像。到达斜坡中间的单位将拥有斜坡上不受限制的视野。

2、伤害系统区别

星际争霸2现在单位将造成基础伤害加上对特定类型单位的额外伤害。某些异虫单位不仅能掘地还能在地下移动,使它们能从敌人下面穿过并轻松进入敌人的基地。

当一名玩家的主要建筑被摧毁了,他们将最终被显示。星际争霸1则不会。

3、阵营多变化

暴雪将星际争霸2升级的单位做各种视觉效果上的升级。反观星际争霸1不会有这种操作,星际争霸2人类的建筑和单位上可以添上自定义的花样,表示不同阵营的标志。星际1没有。星际争霸2比赛开始前玩家可以选择颜色。星际争霸1不会。

4、操作的不同

星际争霸2中的幽灵选定了一个核弹攻击范围,一个巨大的核弹符号出现在玩家面前。星际争霸1没有。星际争霸2玩家能选中255个单位。一个数字编队最多可以有200个单位,星际争霸1只能扩展12个单位。也就是说星际争霸2是星际争霸1的升级版!




1、地图区别

星际争霸2地图一开始是被探索过的(但是因为战争迷雾是暗的),而不是像星际1那样全黑的。

战斗中的高地优势不存在了。然而,在一场战斗中地形仍很重要。比如,高地上进行攻击的单位不会显示给被攻击的单位。

星际争霸2在斜坡下面的单位无法选中斜坡顶上的敌人,但是会看到攻击单位短暂的影像。到达斜坡中间的单位将拥有斜坡上不受限制的视野。

2、伤害系统区别

星际争霸2现在单位将造成基础伤害加上对特定类型单位的额外伤害。某些异虫单位不仅能掘地还能在地下移动,使它们能从敌人下面穿过并轻松进入敌人的基地。

当一名玩家的主要建筑被摧毁了,他们将最终被显示。星际争霸1则不会。

3、阵营多变化

暴雪将星际争霸2升级的单位做各种视觉效果上的升级。反观星际争霸1不会有这种操作,星际争霸2人类的建筑和单位上可以添上自定义的花样,表示不同阵营的标志。星际1没有。星际争霸2比赛开始前玩家可以选择颜色。星际争霸1不会。

4、操作的不同

星际争霸2中的幽灵选定了一个核弹攻击范围,一个巨大的核弹符号出现在玩家面前。星际争霸1没有。星际争霸2玩家能选中255个单位。一个数字编队最多可以有200个单位,星际争霸1只能扩展12个单位。

史泰龙和某含某坤的区别

玩星际一首先手速操作要跟的上,战术才能打出来。

星际二对手速要求稍低了点,新手更容易上手玩了,可是要达到高手还是一样难。

另外星际一战术被针对,还有机会靠操作扳回来,星际二基本就GG了。

看说的详细还是简短,星际2游戏引擎不同,兵种聚团比星际1严重,造成aoe兵种容易对聚团单位造成巨额伤害,所以有散兵一说,把兵散开减少兵的聚团可以增加兵的成活率

星际2可以一个队100多个兵而星际1不行,星际1才12个。也导致星际1操作难度比较大

星际2三个种族的特色翻天覆地的变化,星际2有折跃,注卵,房子升降,星空加速,双倍造兵...

帝国时代The kings Best Men 01

最佳答案你还真是个苯蛋,我告诉你吧!一开始,查理曼和齐格菲出来,等。3个突袭者出来后杀了他们。看见绿的民兵出来后差不多4秒钟后前面的断树就没有了,趁着时候快跑!...

如何制作FS比赛视频并解说答:视频录制用FRAPS软件,帧数60帧,准备个大硬盘,录完后用“WinAVI
Video
Converter“转换成WMV格式,再用windows自带的“Windows
Movie
Maker“编辑片头片尾和解说。如果要制作几场比赛的视频集锦的话,先分别把它们转换成WMV格式的文件,然后用windowsXP自带的“Windows
Movie
Maker“把它们合在一起就行了~注意:1、FRAPS的“显示位置“选禁用,不然在游戏中会出现黄色的表示帧数的数字
2、FRAPS的帧数调成50帧或者60帧,这样边录制边游戏时就不会卡
3、记住你的录制热键(设置时不要和游戏热键冲突)
4、单纯解说用Windows
Movie
Maker即可无需专业软件以上3个软件操作简单易上手,基本能满足业余爱好者的录制需求,如果需要进一步渲染加工就要借助专业工具了。

张指导解说火勇大战带有明显的倾向性,你觉得中立的解说应该是咋样的

他因为太喜欢科比了,所以看别人打球总不舒服,再加上年龄大了,有些看法和想法与年轻球迷不同,所以会经常语出惊人,无意间触犯到了球迷的利益。不过知道他解说风格的球迷都清楚,那就是他心里只有科比,所以除非他解说有科比的湖人比赛,其它比赛他不会有什么偏袒谁的说法,即使有那也是不走心的!
火箭和勇士半决赛首场比赛,解说嘉宾是张卫平和王猛,这场比赛过程跌宕起伏,内容看点也很多,作为解说嘉宾,张卫平指导也在解说过程中有很多比较有争议的言论,赛后也被球迷一一记录下来了,有些内容让球迷看了也不舒服,可以说争议比较大吧!
其中哈登投篮被犯规,张卫平就说过,哈登自己往后倒,把腿插入防守人腿中间。这个言论在赛后引发热议,恰好本场赛哈登多次后撤步三分存在犯规嫌疑,但是裁判都没有吹,一时间双方球迷为此争得不可开交。到底有没有犯规,估计裁判也傻了,因为不同的场地,不同的时间,同样得三分投篮,同样的防守,哈登的没有吹,而今天猛龙和76的比赛中又吹了,一时间谁都无法解释这事情了。
其实熟悉张卫平的人都知道,他就是一骨灰级科密,口头禅就是合理!只要考科比打球,哪怕是打铁了,他也会说合理!所以他在解说别的比赛时候,有些觉得不合理的地方,和科比打球方式有差异的地方,他都会表达出一些惊人的语录,而这些话听到球迷耳朵里自然不舒服。或许NBA在进步,球迷在更新换代,解说嘉宾也应该更新换代了吧。不能说他不好,只能说他主观情绪表达太多了,影响到了正常解说吧!

随着科比姚明退役,张卫平也应该退休了,一口北京腔带着一副痞子味,他解说比赛,满嘴的都是,哗哗哗,哎哎哎,这球咱们看虽然没进但打得非常合理,像这种干拔虽然球进了但不合理,玩他!玩他!就想问问这个张卫平你懂得nba的水平吗,你认为不合理的东西人家认为是没问题的,再一个你是不是从小再国外生活,很多语言你不知道用汉语怎么表达,解说会冒出一句英语,说完还怕观众听不懂再用汉语解释一下,你这不是懂中国话嘛!再一个在镜头前眼总不停地挤,鼻子不停地皱,都什么形象?和以前那个足球解说的有个人一样,那个人就是不停地挤眼,69的人了,看着就累,脑袋那莫大怎么也的有二十來斤,整天扛在肩膀上不压人吗?还是在家找块门板放客厅,在上面平躺着,用毛毯包起来,最好把脸也包上

张指导一直都是国内解说界非常知名的人物,昨天火勇第二季的首场比赛,张指导的直观言语可能遭到了一些非议,例如:保罗太油了,哈登你总是喜欢摔倒呀等言语”。这些解说语言一度被球迷攻击,形成了焦点,这也许不是一个好事情。对于解说员来说,一场比赛完全不带半点儿个人情绪也是不可能的,因为球迷有自己的偶像,解说员一样也是有自己的偶像的,而仅仅的不同之处在于:解说员应该尽量中立。那么如何保持中立呢?我认为有如下几点要素:



1.牢记解说的使命

有一句话说得好:如果一场比赛里面,球迷,媒体都忘记了解说员的存在,那么这一定是一场精彩的比赛。的确如此,解说员若是精彩的解说,那么观众自然会聚精会神的去欣赏比赛,会去结合视频思考画面,这是解说员的任务,他们就是要把现场的比赛通过自己的专业知识很好的呈现给观众,分析双方各自的战术执行,对位情况,让懂球的观众能够更专注,让不懂球的观众能够去逐步了解比赛。这就是解说员的使命,在解说的过程中,他们应该牢记这个使命,让比赛画面更精彩。

2.客观公正,尊重事实,尊重球迷

一场比赛中,解说员发挥着很大的作用,他们要保持中立,不能完全依赖着自己的喜好去解说比赛,这样是对球迷与观众不负责任的行为,因为过多的偏向会导致球迷对比赛影响跑偏,导致这个比赛的本质发生了变化,会让人觉得比赛也就那么回事儿,不能非常直观的呈现公平竞争的目的。客观公正,引导观众准确的投入比赛,以双方球员表现事实为依据,是一个优秀解说员应有的素质。可以是想下,如果解说员都不能客观公正,不实事求是,而是有着非常明显的偏颇,那么解说的意义又在哪里?人们为什么要听你的解说呢?

3.心理素质要过硬


解说员也是人,他们也有着自己喜欢的球队,喜欢的球员,这是每个人的基本权利。在解说的时候,难免会遇到自己喜欢的偶像一时间打法不合理,被犯规不吹等情况,这个时候他们在解说的过程中,也许比所有人都内心纠结,那么这个时候就会对心理素质有着很高的要求,因为要尊重事实。


综上所述,一个优秀解说员必定是不带任何立场的,而要保持中立,则一定是需要尊重事实,尊重球迷,牢记使命!

说实话勇士这几场比赛打的并不好,没有发挥出真正的实力,尤其是水花兄弟,就算火箭防守的好,但有些机会放在平时还是能投进的,但就是进不了,但是张卫平发挥的很正常,因为你不能要求一个傻蛋搞出精彩的解说。

第一轮腾讯那俩货舔火箭的时候怎么没人出来说话了?爵士进个球就不做声,火箭进个球就比过年还开心,都打到第四节了,戈登三个犯规,不停在那反复说,戈登要小心了,已经三次犯规了,人家爵士三个主力两个五次一个四次犯规只字不提。

做到中立很难,我想作为一个看NBA的人你很难说不存在你喜欢的球星和队伍,有和没有其实都是一件很正常的事情,但如果你有然后去对一场比赛进行分析和解说就很难抑制你个人的主观看法,就像你喜欢某队,你肯定都说自己喜欢队伍的好,哪怕自己喜欢队伍不对也不会夸大其词,会承认存在的错误,但是,作为一个解说,一个面对大众的公众人物,在解说比赛的过程当中存在表扬一方诋毁一方这样的行为个人觉得是非常可耻的,你做不到公正的心平气和的解说一场比赛那何必来遭人骂呢,既然选择做解说这样一份职业,那么你就应该从比赛的角度来解说一场比赛,可以说裁判判罚是否合理,可以说球员的表现好与不好,但不要带着自己的个人情绪在里面,即使很难,也要克制,这是一个职业与不职业的问题,搞的好像谁都可以去解说比赛一样,所以我个人的观点是这样,不带个人情绪主观观点解说比赛最好,自己存在主观因素就极力克制,何必遭人唾骂呢?

和以前的黄健翔一样,但力度不如黄健翔的大。但在央视的直播中最好是别带个人明显偏向性评判,而且你要时时注意你在直播的平台是央视,N多观众在看,你的篮球术语及各种比赛条例都应该了然于胸,应该既简短也能让观众明白,这是你作为一个解说应该做的工作。

如果非要带个人色彩偏向,可以去小视频,个人直播

中国一些解说员呢,解说到后面觉得他自己就是NBA超级明星了,我能问他话甚至有点鼻孔朝天的感觉了,各种姿体姿势都带上了。比如冬日娜等等等

完全中立是不可能的,就好像说,这世界没有绝对的公平公正一样。就只能说,偏向性不要太明显,尽量控制作为一个解说该有的素质。张卫平是诋毁球员,就像G1当中,保罗和杜兰特一个差不多骗犯规的投篮,说杜兰特就是有经验,说保罗就是一个老家贼,说哈登怎么怎么样,库里汤普森就是厉害,没投好就是有伤怎么样。

今天看五台了

喜欢一支球队没有错,但作为一名资深解说员保持中立才是王道,姚明没退役张指导肯定是火蜜!之后科比、詹姆斯、库里、杜兰特,我咋觉得`张合理'喜欢跟着总冠军跑呢!在中国火箭迷、勇士迷都多,没有必要抬高一支球队去压低另一支球队!总冠军只有一种,精彩就好!打出血性、诸如快船,既便出局,依然挺你!

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