谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.
说道即时战略这块那真的太多经典的游戏了。除了提问题说道的,还有沙丘2、命令与征服系列、星际争霸1、兵者诡道、地球帝国系列、突袭系列、闪电战系列、战阵之人系列、钢铁之师、那真的是太多了,又说不完了。
帝国时代全效工作室开发,微软游戏工作室于1997发行。之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:
《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。
帝国时代作为即时战略游戏来说铠装一个RTS的新玩法,不再是局限于某一个历史时期。从最初的一代12个文明到之后的15个文明以及资料片,地球历史上好多存在的国家都可以玩的。可以说帝国时代作为一款即时战略在当年就已经有一番风格了,从一代到资料片《帝国时代:罗马复兴》可以选择游玩的国家达到了16个,分别是埃及、希腊、巴比伦、亚述、米诺斯、赫梯、腓尼基、苏美尔、波斯、商朝、日本、朝鲜、罗马、迦太基、希伯来、马其顿。记得当年刚看到这多国家可以选择玩的时候很兴奋的,并且看到中国的朝代还是从商朝开始的,真的很有意思啊。所以说啊一个好的游戏也多亏了一群开发制作人员的精心去设计啊,这时候都想到加这么多文明进来玩。最主要的帝国时代有一个特点,比如帝国时代1可以从石器时代开始大发展、工具时代、铜器时代,及铁器时代。3代就是Ⅰ发现时代→Ⅱ殖民时代→Ⅲ堡垒时代→Ⅳ工业时代→Ⅴ帝国时代。这也就意味着你的国家文明程度高别人一个时代就可以欺负别人了,要是高2个那还得了,嘿嘿!
鉴于《帝国时代》这个文明高度发展的模式对以后的《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》也有一定影响。现在还有帝国时代2决定版都可以在玩玩不同之处的!
2K Games开发、萤火虫工作室于2002年10月发行。当年要塞也玩过一段时间,整体感觉上整个游戏的故事建模背景都是放在中世纪的,画面在当时来说也可以。兵种其实要是玩多了其余古代的即时战略会觉得差不多。你要是把要塞当成一个爆兵的即时战略玩那就太可惜了。要塞正如这个游戏的名字一个最大的特点就是筑城,就像中世纪欧洲那些国家的城堡那样进行建设,城墙与护城河环环相扣,在配上守城武器和陷阱、你会发现敌人根本打不进来。这款即时战略自己的要塞城堡建设好了乐趣还是很多的。
要塞有好几个版本:要塞1、要塞:十字军东征、要塞2,要塞传奇。尤其是要塞传奇那真的是把一个要塞城堡的建设发挥至极致,可以看到各种城堡陷阱的运用,真正的做到攻防一体,还有各种奇幻的兵种!
说到文明又是一款大型游戏了,相信现在玩的最多的是文明5吧,Firaxis Games研发。2K Games于2010年09月24日发行,没有玩过的也建议从文明5玩起,画面等方面都好看好玩点!原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。也是国家多的,国家多也好玩。文明的城邦和其余的即时战略又不一样,城邦共分为五种类型,原版拥有文化(Cultured)、军事(Militaristic)和航海(Maritime)三种类型,而后续资料片新增了商业(Mercantile)与宗教(Religious)两种类型。还有意识形态,也可以从古代发展到现在。玩了文明5在去玩下文明6都可以的,感受下不同之处!
我之所以把全面战争系列放到最后说,看清楚是全面战争系列啊,不是哪一部,就是觉得全面战争涵盖的历史时期以及虚构的太多了。一个全面战争游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。
除此以外全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。 相较于《全面战争》主系列,《全面战争传奇》更加注重于某个特定的时间段而非整个时代,战役方面注重以小规模战场格局表现大量著名战役。
全面战争无论哪一部我都敢说各有千秋,各有特点,就算有的是续传,但是它也是把后期历史时段的在做一个新作了,然偶又融入的新的元素。比如2004年的《罗马:全面战争》家族文明、城邦、外交、婚姻、战争等等。到了2013年的《全面战争:罗马2》相比较一代有很多改进了比如
1.罗马2在地理范围上比罗马1大,西北至北爱尔兰,东南尽头至阿拉伯海。
2.相比1代,元老院系统改为内政系统。随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团、舰队与事务官。内政变得更加重要,需要更加关注派系中各家族的动态,这将影响必然会发生的内战的形势。
3.罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。
4.战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。
5.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。
还有其余区别有待各位玩家自己去领会了。并且全面战争系列是一款策略加即时战略的游戏,不要总是当爆兵的RTS去玩,那就太没意思了,也许通过其余的手段不战而屈人之兵呢?
全部都玩过,其中帝国时代玩的时间相对较短。
要塞系列玩了三个版本:要塞、要塞2、要塞传奇、要塞:十字东征军2这三个里玩着最舒服的是《要塞2》,之后的《要塞3》被评论区的差评劝退了,《要塞2》是在千铭君初中时代玩的游戏,画质和游戏性在当时还算不错的。
《帝国时代2》玩的时间最多,当时和要塞一起玩的,相比较的话,我还是喜欢要塞,尤其是要塞里面的“受欢迎程度”(绿脸)这个设定,通过建造一些城堡设施来维持领主的受欢迎程度,保证你城堡里的农民不会离你而去,所有建筑都有人在工作。
至于帝国时代的第三代接触了一段时间,后来就入了网游的坑。
再者是全面战争系列最迎合喜欢宏大战争场面玩家的游戏,和我以前玩的其他的战略游戏相比,这款游戏完全get到了小编的G点,能操控数量庞大的军队同屏对战简直再爽不过了,对全战系列印象最深的还是一代《全面战争:罗马》和《中世纪2:全面战争》,当时家里的wifi波动大,玩不了网游,这个游戏就是我唯一的精神食粮。
只玩过五代和六代,五代的时间玩的比六代要长的多,我认为文明和全战最好还是别拿来比较的好,因为它们的侧重点不同,《文明》更注重治理和经营,外交也非常重要,而《全战》的爽点则在气势恢宏的战争上和在双方交战时如何灵活用兵以少胜多的技巧。
综上,以小编现在的喜好,硬要选出一个我认为最好玩的话,那还是《文明》好了,毕竟一局能玩上好几个星期。
还有一点,一个小梦想,顺便提一下,如果所有即时战略游戏都没有人口限制的话就好了。
你还知道哪些比较好玩或者年代久远的即时战略游戏呢,说出来找找相同爱好的人吧。
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首先《要塞》这款游戏是以RTS为主体,结合了模拟经营特色的游戏使我们在其中得到了双重的愉快体验。游戏的人物设定比较多,玩家的选择就会多,可以经凉的满足各种玩家的需求,以战争守卫为主。
其次《帝国时代》这款游戏,在1997年发行到现在已经开发出很多不同版本的游戏可供玩家选择,另外,《帝国时代》发行至今的销量一直很好,玩过《帝国时代》系列游戏的玩家对游戏的评价也是非常高的,可以说是好评如潮,《帝国时代》最值得骄傲的一点是它的革新,不会像其他游戏一样跟风模仿,一直敢于革新也是受到广大玩家喜爱的原因之一,最重要也是最吸引玩家的一点是《帝国时代》游戏中作弊的玩家极少,有一个公平、健康的游戏环境。
在就是《全面战争》这系列游戏,各种题材的故事背景非常丰富,有各种不同游戏的模式,玩家可以在一款游戏里就体验到各种不同类型的故事,不会觉得单一无聊。游戏体验会非常丰富。
最后《文明》这款游戏,是一款建立自己的帝国,并且保持不被打倒的游戏,随着帝国的建立还需要外交和城市规划等等事务。其最大魅力不仅在于其游戏本身,而是通过几千年,几百年的游戏体验来了解人类文明的进程。
总的来说《要塞》、《帝国时代》、《全面战争》以及《文明》这四款游戏都是策略类型的游戏,但是他们的内容却大不相同。抛去个人爱好权衡利弊以后《帝国时代》要更突出一点。但游戏这个东西最好玩的就是适合并且自己喜欢的那一款。
都很好玩,我个人是觉得帝国吧,文明太缓,全战经济慢,要塞没玩过,帝国各种特色都有。
我玩帝国4感觉还是挺好玩的,也可能因为是新游戏吧,不过对配置还是有一定需求的。我11400+3060ti魔龙的组合2k运行感觉还不错。
各有各的特点,那一个都挺好玩的,看你关注哪些特点了。
二、帝国时代罗马复兴兵种问:求得罗马复兴(注意啊)版本的兵种全解,要详细,以及相克性。 要涵盖全!
答:16个民族各有特色,最厉害的兵种: 一:埃及僧侣 埃及僧侣无疑是罗马中最有魅力的兵种。如果你的军队里有僧侣,那么战争的一切都变得不可预测。有这种可能,就是一个升顶的埃及僧侣可以毁灭一个强大的帝国。如果用的好,他的作用是无法预测的,...
三、帝国时代之罗马复兴都有哪些兵种 兵种大全最佳答案一共有十大,在训练营中显示,分别是:士兵,投矛手,盗贼,骑士,炸弹木马,狮鹫,弩车,鹰旗手,伊卡洛斯,角斗士!
四、帝国时代罗马复兴关于最高级兵种的一些问题。其实很简单,你要把所有炼铁技术都升到最高级,还有学院里的所有技术都升到最高级才可以升级背后背后有火(那个图标背后黄色的)最高级兵种。建议你还是别升级,因为从资源的角度上讲,造更多低一级的比升级超强的更省时间,更具备性价比。而且当你和电脑是同盟,一起去攻打敌人时,最高级的兵种往往容易误伤到同盟,从而同盟攻打你。兄弟,你知道什么叫科技树吗?有的国家也许不能生产或研发特定的东西。不知道你玩的苏美是不是就碰中了这个死穴。我好久没玩这游戏了,有些超细致的东西也忘了。
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