帝国时代2秘籍攻略(帝国2如何快速上手)

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帝国时代2试玩版秘籍

无限人数修改法

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点击回车键(Enter)(主键盘和小键盘都行)再输入秘籍帝国时代2秘籍(帝王时代,

征服者通用大小写都行)

ROCK ON 1000石头

LUMBERJACK 1000木头

ROBIN HOOD 1000黄金

CHEESE STEAK JIMMY'S 1000食物

MARCO 显示地图

POLO 去掉黑影

AEGIS 加快建筑.建造单位速度(但所有人都和你一样快。)

NATURAL WONDERS 控制自然生物、盖亚女神的人物(树木和装饰除外,永远变不回

来!)

RESIGN 投降

TORPEDO 击败对手

WIMPYWIMPYWIMPY 自我毁灭

I LOVE THE MONKEY HEAD 获得VDML (没什么用的变态村民)

HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇小汽车(COBRA)

TO SMITHEREENS 获得Saboteur (强出四倍的破坏者)

BLACK DEATH 杀死所有敌人

I R WINNER 获胜

也可以通过命令行方式添加不同的参数启动游戏

800:设置屏幕显示方式为800*600模式

1024:设置屏幕显示方式为1024*768模式

1280:设置屏幕显示方式为1280*1024模式

AUTOPSAVE:在游戏中每五分钟自动存盘

Mfill: 消除在某些显示卡中可能会出现的水平线或者是黑屏现象

MSYNC:消除某些SOUNDBLASTER AWE声卡引起的计算机停止响应的现象

NOMUSIC:关闭所有的音乐

NORMALMOUSE:把自定义的鼠标换成标准鼠标指针

NOSOUND:关闭所有动画以外的音乐

NOSTARTUP:忽略游戏开始前的所有动画

NOTERRAINSOUND:关闭所有有关地形的音效

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帝国时代2试玩版秘籍

stormbilly:呵呵,试试看

grantlinkspencer:让动物更凶猛(如:狮子成为狮王)

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无限人数修改法

修改条件必须要有一个传教士

修改软件FPE 2000

步骤1. 传教士产生后

步骤2. 在搜寻栏输入00,C8h,42h,02,00,00,00,22h,00 ( 8 bit )

步骤3. 找到后输入00,C8h,42h,02,00,00,00,22h,00 ( 8 bit ) 来锁住数值

步骤4. 杀掉传教士

步骤5. 回到游戏后,人数会以负数增加,一直增加,超快增加。然后就非常快了„„

步骤6. 打一场更血腥的胜仗吧!

联机对战时也可以用,不过要小心使用。

封建速攻

在看了技巧篇之后相信大家对于玩征服者应该注意什么有了一定的提高,但是运用各种

战术时也要看使用的民族是否适合。有的民族是进攻型,有的民族是防御型。有的民族在封

建时代占尽便宜,有的在城堡时代可以独领风骚,有的必须苦苦支撑到帝王时代才能反败为

胜。所以,有目的性的选择种族,利用种族的优势去进攻敌人就成了胜利的必然条件。

这里为您介绍适合封建速攻的民族:

中国:中国在帝国时代2时就是一个速攻的民族,这是众所周知的,我就不再多说了。

在征服者中,中国延续了帝国时代2的优势,一开始在黑暗时代比别的种族多3个农民,这

使得中国升级到封建时代的速度比别人快半分钟到一分钟的。而且在升级封建时代后,所有

的科技比别的种族使用的费用减少10%。这样就能在游戏进行13-14分钟时比别人多出2到

3个士兵。千万别小看这几个士兵,用它的优势完全可以在骚扰敌人生产的战斗中取得优势,

减缓敌人的生产,抑制敌人的发展。但是由于中国的特色兵种比较弱,在城堡时期优势就相

对减弱了。尤其到了帝王时代,中国不能生产圣殿骑兵,形势一下子就逆转了。在广泛使用

的骑兵战术面前就显得有些力不从心了。

日本:日本升级到封建时代所用的时间也很短,这要归功于磨房、伐木场的造价少50%。

我们都知道想要很快的升级封建时代就要打猎,但有的时候猪和鹿的位置很不理想,经常是

从左走到右,然后又从上走到下,很是耽误时间。但日本就可以避免这种问题,因为磨房的

造价仅仅是其他种族的一半,所以看路远就在打猎处建一个磨房,减少了时间。有的时候我

们运用步弓手在封建时代射杀敌人农民的战术就需要大量的木头,结果造成没有多余的木材

去造农田,食物方面只能全依赖于打猎。这时,日本的农民就可以跑到很远的地方多打两只

猪,然后就地造个伐木场去伐木了(其实别的种族也可以使用这种方法,就是需要多几个伐

木工,相对较慢)。同时,你也可以发现日本也是个防御非常好的民族,因为日本可以把家

“拆开”,大部分农民在“野外”工作,使敌人来你基地时除了少量的农民外就是大量的士

兵了,而真正的生产力量却在广阔的黑暗之中的某一个地方。在不用担心生产以后,就可以

专心的进攻敌人。日本在进攻方面也有很大的优势,日本步兵的攻击速度快20%。我试过,

用最早的三个步兵和同数量的敌人对拼后,我方士兵居然只牺牲了一个。虽然剩下的两个兵

血不多,可也足够杀掉他三四个农民了。想想看,只要你多造出一个兵,就比别人多20%

的攻击。如果你有十个兵,那敌人就需要有十二个兵才能在攻击方面与你持平。而在以后两

个时期大规模战斗中,这多出来的20%攻击速度也起着举足轻重的作用。等到了城堡时代,

日本武士也非常厉害,不仅也可以多出20%的攻击速度,而且对其他各民族的特殊部队有

着特殊的攻击力。如果你善使日本,我想一定能在封建时代取得战略优势,并在城堡时代彻

底把敌人击败。

玛雅:玛雅可以算得上是征服者中的“废物利用专家”了,他可以比别的种族在同样的

一只羊、鹿或者猪身上多提炼出20%的食物。这样即使你在找不到8只羊或者三只鹿的情

况下,也可以按标准速度升级。如果幸运的找到十几只羊的话,你就可以在不种田的情况下

出7、8个兵了。在木头、金子、石头的采集上玛雅也可以做到多开采20%的资源,这为拥

有大量的进攻部队提供了强有力的经济基础。其实在玛雅身上最值得一提的是团体加分围墙

的造价减少50%。如果你的战队中有一个人使用玛雅的话,那真的是幸福的很。你可以在

早期不用开采石头的情况下把自己的生产线保护起来。这就避免了在你攻击敌人时有人抄你

老家这样两头作战的问题,你可以放心的对敌人大大出手了。但是玛雅的后期力量很虚弱,

即没有骑兵也没有顶级的步兵,只能靠防御力不足的弓箭手和价格昂贵的雄鹰战士去进攻,

胜算很低。所以要使用玛雅一定要在早期发动进攻,决不能允许敌人升级到帝王时代。

维京:维京的早期优势有两个方面。第一是在封建时代手推车的级别由机器自动提升,

这样不仅加快了农民的移动速度和采集量,同时也可以利用省去的升级时间多造一两个农民

来工作。第二是步兵可以在封建时代多10%的血,在进攻和防守上占得一些优势。但是维

京和玛雅一样在游戏的后期没有什么特别有效的主力攻击单位。所有的骑兵都不能升到满

级,弓箭手没有特殊攻击力,狂暴战士虽然自己可以养血,但一场大规模的会战之后,有多

少狂暴战士能活下来再把血养满?所以说,养血这个特殊功效根本不能起什么关键性作用。

而且在海战方面,维京也不能象在帝国时代2里那样独霸熬头了,已被萨拉逊的快速攻击战

船超过。失去海上优势的维京一下子好象就虚弱了很多,虽然还可以速攻,但除此之外很难

再受到玩家的推崇了。

城堡反击

这里为您介绍适合在城堡时代进攻的种族:

匈奴:匈奴的确是一个很快的民族,因为他不受人口的限制,所以在升封建时代的时候

比别的民族能够更准确的平衡升级的时间和农民的数量。但是如果让匈奴在封建时代就进行

速攻的话,我觉得比较亏,因为他很多特色加分都是在骑射手上。在城堡时代骑射手的价格

便宜25%,帝王时代便宜30%。而且匈奴的团队加分是马棚训练速度加快20%。如果能够

迅速升城堡时代,用骑射手去杀敌人的农民,我想对敌人的伤害会更加严重。在防守方面,

可以基本上依赖城墙、箭塔和城堡。在升级封建之后,你就可以派两个人去开采石头,完全

能够在升级城堡时代之前造出两三个箭塔来对你的生产基地进行防守。如果你能派八个人去

开采石头的话,升级城堡之后两分钟之内就可以有一个大城堡了。出了五六个骑射手之后,

看哪个敌人正在和你的盟友进行战斗,一把冲进敌人基地射杀农民,让敌人腹背受敌。

蒙古:和匈奴差不多,也可以采取这种战术。和匈奴不同的是,他需要造房屋。但蒙古

的打猎速度快50%。在升级到城堡时代以后的八分钟内,所需的食物完全可以依赖打猎来

提供。在升级城堡时代的同时,可以派十个农民去开采石头,这样你就可以在城堡时代造两

三个箭塔和一个大城堡,并且让大城堡出蒙古骑射手。蒙古骑射手不但价格比普通骑射手便

宜而且攻击力还提高了二,再加上蒙古骑射手射速比别的种族快20%,如果十个骑射手中

有三四个蒙古射手,那敌人的农民真是一个也别想跑掉。

西班牙:西班牙铁匠铺的级别可以不使用黄金就可以升。所以我想出了一个方法使西班

牙在城堡时代击垮敌人。这个方法不用迅速升级城堡时代,可以在封建时代就出步兵和敌人

周旋,逼着敌人也要生产步兵来抵抗你的进攻。这时你只派两到三个农民开采黄金就可以,

其他的去砍木头和造农田。然后造两个兵营同时出兵(当然别忘了造农民去生产)骚扰敌人,

迫使敌人全力抵抗。在第二十五到三十分钟时,我想你就该有足够的钱粮去升级了。这时,

可以停止造兵,给敌人一个你钱粮短缺的假象,让敌人认为有喘息之机。然后等升到城堡时

格血,但在攻击力却大大加强了,足足有22点攻击力。在科技方面,相对也比较全面。有

顶级的圣剑士,和顶级的骆驼兵。这些攻击单位使得土耳其成为唯一能够有效的消灭拜占庭

甲胄骑兵的民族。

拜占庭:拜占庭是多人对战中的一个多面手。由于科技比较全面,可以运用很多战术。

进可攻,退可守。拜占庭以精锐甲胄骑兵为主要发展对象。甲胄骑兵异常勇猛,尤其升了践

踏的级别以后,真是锐不可挡。由于甲胄骑兵太过勇猛,所以在多人对战中敌人是决对不能

允许他发展起来的。因此拜占庭在帝王时代以前可以说是很可怜的,他们经常在自己的基地

里同时看到三个敌人的兵力(真惨)。正因为这样,在对战中,也发展出了一种牺牲战术:

让一个防御高手使用拜占庭,其他盟友全部使用具备快速攻击性的民族。这个高手其实根本

不是为了造出甲胄骑兵,只是希望通过吸引敌人大部分的兵力,使得盟友可以以多打少击败

对方。这种牺牲小我完成大我的精神真是值得钦佩啊。

海上霸主

这里为您介绍适合海战的种族:

萨拉逊:在征服者中有三个民族的海军非常强大--高丽、维京、萨拉逊。维京的龙头战

舰在帝国时代2中独霸熬头,风骚一时。新加入的高丽龟船也是火力巨大。但是不管他们有

多强大,碰上萨拉逊射速加快20%的大型箭船也要服手称臣。我和朋友测试过,在无限资

源,同样五个船厂出兵的情况下。萨拉逊只要不到3000黄金就可以把高丽或者是维京击败。

要说龟船价钱贵、训练慢、移动速度迟缓、火力范围小被击败还在情理之中。但龙头战舰的

移动速度快、双倍弓箭火力也是很强大,也被击败,真是让人目瞪口呆。细想下,在帝国时

代2中,日本的步兵也是攻击速度上涨,但也没看出有什么特殊的威力。可是到了征服者后,

同样是攻击速度上涨,日本已经可以说是屈指可数的陆军强国之一了。我认为在征服者这个

游戏中设计组对攻击速度有了新的认识。所以,在加了20%的攻击速度以后,萨拉逊一跃

成为征服者中的海上霸王



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