帝国时代2成就_帝国时代2成就和平安宁

帝国时代2成就,帝国时代2成就和平安宁
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本期的【MOD精选】是特别的一期,也算是一期尝试,我们决定和大家一起初步探秘一款正在开发的《骑马与砍杀2:霸主》MOD——燃烧帝国[Burning Empires] 。

「MOD精选」罗马真的衰落了吗?骑砍2 燃烧帝国MOD初探(一)

文章作者:Aomine Daiki@骑砍中文站

以下为文章正文内容:

倘若让你在脑海中将西方、古代、繁荣与霸主等词语串联在一起,罗马帝国一定占据着一席的位置。自凯撒的独裁与屋大维成为“奥古斯都”开始,罗马开始了属于它的帝国时代,这是一个无论是经济、文化还是政治、军事的成就都达到极高水准的王国,并与在公元前一世纪兴起于亚洲的汉帝国西、东遥相并立。后世多将两者并列为当时世界上最先进及文明的强大帝国。然而,帝国的繁荣不是永恒的,公元375年,帝国开始逐渐走下坡路,黄金时代悄然向铁锈时代走去……罗马真的衰落了吗?

「MOD精选」罗马真的衰落了吗?骑砍2 燃烧帝国MOD初探(一)

燃烧帝国MOD的背景设置于西罗马帝国灭亡的前100年,公元375年,内战在这个时期时常发生并不奇怪,毕竟帝国幅员辽阔,分治似乎已然成为了最好的选择。国内不安定的同时,生活在北方的地域的“野蛮人”早已觊觎这一块肥肉许久。撒克逊掠夺者已经到达不列颠尼亚的海岸进行掠夺和寻找荣耀;同时皮克特人越过了哈德良长城,离开爱尔兰的苏格兰人开始尝试掠夺罗马人的土地;阿勒曼尼人进入了高卢,哥特人则为了寻求安全进入了色雷斯。显然,昔日无比辉煌的罗马帝国已危机四伏……身处于公元375年的冒险者,你是想要捍卫属于罗马帝国土地,重振过往荣耀?还是遵循历史,坐视它的自生自灭,亦或是“揭竿而起”加速这座“腐朽帝国”的灭亡。罗马真的要衰落了吗?由你决定!

MOD开发计划:

显然,对这段时期憧憬、向往的骑友肯定想体验到更加地道、纯正的罗马MOD,制作组在这一块似乎与我们不谋而合,他们的初期计划会让你十分期待!

制作一个囊括从大不列颠到里海之间大部分已知世界。24个主要派系与20个次要派系。全新的符合当时时代的音乐。每个派系的历史上存在领主,150个历史名人。全新、准确的历史装备。全新的任务。宗教系统。50个以上的同伴,其中大部分都是历史上存在的人物,饱含故事与背景。海上行驶(没有明确说明是否有海战)。古代城市与七大奇迹中部分的重建。世界历史事件与每个派系不同的特色技能。每件事件将会有独特的配音。随着游戏的进行,历史人物将会有属于他们独特的任务与故事。新的武器、新的坐骑与兵种,坐骑中包括战象。

派系:

正如开发计划中所说,燃烧帝国中将会存在众多的全新派系,有些熟悉,有些陌生。以欧洲、非洲和中东的广阔地图为特色,开发初期,制作组将会把精力集中在一个派系上,随着开发的深入,制作组将会试图扩大版图与派系,涉及到更加深入的北部森林、南部的沙漠与东部的沙特阿拉伯半岛。在不久的以后,我们似乎可以真正畅玩到24派系的骑砍2罗马MOD。当然,制作组也提及到,较小的派系一般只有1到2个城市,但这不意味着它没有存在的必要,众所周知,骑砍玩家在游戏中改变与发挥的自由程度相当大,不少骑友们甚至会加入小派系带领他们统一。下面我们一起来看看燃烧帝国的部分派系,熟悉与不熟悉都将映入眼帘。

「MOD精选」罗马真的衰落了吗?骑砍2 燃烧帝国MOD初探(一)

西罗马帝国,君士坦丁一世死后,帝国的西半部分被分割,包括古代的首都罗马,虽然不到二十年后又重新统一。然而,君士坦提乌斯的努力只持续了十年。现在,在尤利安和约维安的死亡之后,帝国再次分裂,西罗马由瓦伦丁尼一世统治,而东罗马则由他的兄弟瓦伦斯统治。

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东罗马帝国,当君士坦丁一世把帝国的王座移到他的新城市君士坦丁堡,他在拜占庭古城的遗址上建立了第二个罗马。几十年后,在重新确立了基督教的合法地位和随之而来的正式分裂之后,帝国的东半部与他们的宿敌萨珊王朝接壤。

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皮克特人,起源于安东尼墙的北面,喀里多尼亚的家乡: 皮特兰。由于他们身上的蓝色蓝色纹身,皮克特人也被称为“彩绘人”。罗马的部分军队在哈德良长城上反叛后,皮克特人进入了不列颠尼亚。

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苏格兰人,早在3世纪晚期,盖尔人就拥有了属于自己的拉丁名称,这个词用来指代所有盖尔人,不管他们是居住在爱尔兰还是英格兰。公元4世纪60年代早期的苏格兰人的袭击导致了367年的“野蛮阴谋”,这场阴谋最终导致了410年罗马统治的结束。

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撒克逊人,一个以海上袭击闻名的民族,朱利安与奥多亚塞都有所提及,在奥多亚塞统治之前的30年,撒克逊人被认为是英格兰的居民与统治者。

我们简单地介绍了5个派系,可燃烧帝国的派系远远不止以上这些,你是否能在以下的这张图片中认出那些熟悉又陌生的国家呢?

「MOD精选」罗马真的衰落了吗?骑砍2 燃烧帝国MOD初探(一)

场景:

毫无疑问,一款优秀的MOD,拥有代入感强、遵循历史与事实的场景是不可或缺的。

巴塞尔[Basilia],亦称之为巴西利亚,燃烧帝国中已经制作的罗马城市场景之一,在这座城市中你可以一睹古代罗马的建筑风格,体会罗马人的烟火生活,你甚至可以在殿堂里尝试祈祷。

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赫科里亚[Herculia],一座临近河域四周伴有花草与树木点缀的祥和城市,岸边存在小港口。

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日耳曼村庄,Lucarottea,坐落于树林深处,简单与朴素的房屋,加上众多肉类、烤肉的点缀,“野蛮”风格不经意间进入了心田。

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模型:

看完场景,或多或少我们都将会期待装备模型的到来,毕竟以鹰旗作为象征的浩荡、庄严的罗马军团的气势一部分是来源他精美与伟大的盔甲。它们的模样早已经印刻在我们心中,生根发芽。燃烧帝国制作组当然知晓这一切,这一次初探怎会缺少了它们,你可以通过以下图片初步了解到盔甲于头盔的开发情况。

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罗马士兵头盔

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众多罗马盔甲

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配套搭配

那段时期的历史在国内也许还没有完全普及,许多的盔甲名词在骑友们眼中必不可能做到众人皆知,比如以下的两个头盔,是不是熟悉却难以叫出名字。

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罗马时代是一段黄金时代,但与它同时期的其他国家的历史同样十分有趣且值得。罗马真的衰落了吗?我给不出标准答案,但你要的答案已然在你心中。“了解罗马却不仅仅是在罗马”,这或许就是燃烧帝国[Burning Empires]想要表达的。本期MOD初探就到这里了,文中必然有不足之处,欢迎所有骑友分享你的观后感,无论喜欢与不喜欢。你的关注是我创作的动力,我们下期再见。

二、帝国时代2 能不能在游戏中看成就

问:我玩的时候只有在结束游戏的时候才能看到各种成就得分(军事、经济、科...

答:不能,成就是游戏结束后的总结,游戏中途不能查看。 而且成就中会透露出各方的情报,比如各方城堡数量、采集数量、农民与军队的数量比例、谁家捡了遗迹等等,如果中途能查看是对游戏的不公平。 当然,玩单机时,如果你在中途保存游戏后退出,也...

三、帝国时代2和3哪个好玩

当然是帝国时代3好玩了。原因如下: 1.游戏整体紧凑精炼,不像帝国时代2中有太多复杂的科技,让人头昏脑胀,而在帝国时代3中,这些科技被大大简化,使游戏过程更为流畅。 2.游戏画面精良,帝国时代2是经典,但是有些东西也不必总是怀旧,帝国时代3的3D效果很棒的,阴影,烟雾,水影都很逼真。还有就是游戏细节很巧妙,你玩的时候可以看见农民是怎样打死一只鹿,然后去割肉,也可以看见炮兵装填弹药,对敌人进行炮轰,敌人有的时候可以被炸飞起来。 3.耐玩性高。你可以把自己想做是一个君主,国王或者女王,在领导着你的臣民建设自己的国家,然后指挥军队保卫祖国,开疆扩土,很有成就感的。 至于国家嘛,帝国时代3主要是欧洲工

四、帝国时代2游戏结束成就显示的斧头是什么

问:怎么做才会让斧头多几个

答:下楼有答案了。我说更具体、详细些吧: 比如,城堡时代17分开始出骑士,在20分的时候,在我家附近或周围,有16匹骑士,有较大规模的战役(厮杀,死亡数在4匹以上),就会有斧头。如果只死了1个或2个兵,是没有斧头的。 假如我是1p,那么在1p的那...

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