帝国时代2冲动_帝国时代2冲动直播比赛

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内容导航:你是“电子游戏阳痿”患者吗帝国时代2的触发DOTA2新英雄玛尔斯技能介绍及演示帝国时代2介绍触发中的部分条件和效果一、你是“电子游戏阳痿”患者吗

“电子游戏阳痿”与“电子游戏早泄”,成为了困扰中年游戏玩家的两大顽疾。

你下班了。

打开门,坐在整个房间中最舒适的地方——一般来说,你的面前还会有一台高配置电脑,或是各种型号的主机——你拿起手机点了份外卖,距离外卖送到,还有五十分钟的时间。

你要做些什么?

“玩会游戏吧”你这么想着,但却始终提不起精神。挣扎了半晌,你拿起手机,刷起了一个又一个的短视频——“吃完饭再玩吧,时间还能长点”你这么想。

那么,后来你玩游戏了吗?并没有。在吃完饭后,你维系着一成不变的姿势,继续无休止地刷着短视频,直到深夜。

该睡了。你揉搓着泛红的双眼,走进浴室洗漱——毕竟,第二天还得上班呢。

“嘿,明天再玩吧。”你这么想着,然后睡去。但明天,你真的会玩吗?答案是显而易见的。无论是已经落灰的YY语音,还是半年前买来只玩了十五分钟的《荒野大镖客:救赎2》,都足以证明你已经很久没玩过游戏了。

“明天再玩”成为了某种魔咒,明日复明日的拖延后,你发现自己已然没有了某种冲动——不是没有空闲时间,而是丧失了玩游戏的渴望。而当朋友兴奋地告诉你《密特罗德:生存恐惧》就要发售时,看着欢呼雀跃的他,你不禁有些羡慕起来:你已经许久再起不能了。

你不明白发生了什么,为什么自己好像突然就不那么喜欢玩游戏了?是生活节奏变得太快了?还是无形的压力让你丢失了时间?又或者,你真的患上了“电子游戏阳痿”?

今天,我们想和你聊聊。

万物皆虚:

是,而且基本已经到了无药可救的地步。

就像周话导语里所介绍的那样,现在的我,是个不折不扣“电子游戏阳痿”患者。每天下班到家后的生活,大抵就是看着摆在房间里的PS5、NS、电脑,却不知从何下手。倒不缺游戏玩,无论是在哪台设备上,至今为止我都有大量购买了却没有坚持通关的游戏,但每天下班到家后,我就总是容易陷入纠结,纠结到底该把时间花费在什么事情上面。是继续昨天的存档打游戏?还是看看新出的电影、剧集?要不先把手头的小说看完?总之,能做的事情实在太多了,不一定非得靠打游戏,才能度过这段宝贵的自由时间。

但不打游戏时,我干其他事情的效率,可能也高不到哪去。我想,这才是目前我面对的最大的问题,不是什么“电子游戏阳痿”,而是干什么事情似乎都容易变得“阳痿”。电影看到一半,暂停回个消息,然后开始玩手机;游戏玩了没多久,上网查一下攻略,然后转头又玩起了手机,看小说也是如此,拿起手机前,想着要查一下别人对小说的评价,然后就又被手机上不断跳出的信息所吸引。

你是“电子游戏阳痿”患者吗?

手机自带的使用时间记录功能

如今的我,是一个微博、B站重度用户,偶尔还会刷一刷短视频。老实说,这并不是什么好习惯,我会机械性地不断刷新微博、朋友圈的新动态、看各种B站推动的视频,我觉得这些社交、视频平台的算法,可能比我本人还要了解我自己,它们总能通过推送各种我可能感兴趣的内容,把我困在平台设计好的信息茧房中,永远无法脱身。

我也曾有意识地去摆脱这些束缚,具体的做法,就是打开手机的“专注模式”。朋友们,这玩意儿绝对是近几年里,科技行业做出的最伟大的创意之一,其功能就是让你的手机“一秒变砖”,除了打电话、拍照以外,任何功能都被系统锁死,你只有等预设的倒计时结束后,才能正常使用。

你是“电子游戏阳痿”患者吗?

每当我打开这个功能,我就觉得整个世界都安静了,没有微信消息、没有微博推送、没有该死的短视频,我可以花上一个小时甚至更多的时间,专心打游戏、看电影、看书,信息时代的一切事物都不能打扰我,这种感觉实在是太棒了。

除非我突然想起来,自己还没有点外卖。

Haine:

首先我们明确一个前提——没有人,会拒绝一款合自己口味的好游戏。

那么回过头来再看,真的有“电子游戏阳痿”吗?难道不是当下游戏市场的产品不够好,或者合自己口味的游戏不够多吗?可以简单回想一下,你所熟悉的那些游戏系列,除了育碧还在坚持每年都扔出几个罐头,《黄金太阳》《节奏天国》《忍者龙剑传》都去哪了?与其说玩家半年一年打通一款游戏,不如说半年、一年,才能遇到一款合自己口味的游戏。

那再看看这些正在延续的经典IP,《宝可梦璀璨钻石/明亮珍珠》《NBA 2K22》,这些游戏能提起你的兴趣吗?宁缺毋滥啊,朋友,不能见洞就钻吧。

你是“电子游戏阳痿”患者吗?

我原先也以为自己患上了“电子游戏阳痿”,比如上个星期刚拿到了日思夜想的《密特罗德:生存恐惧》卡带,却迟迟不肯开封。我本以为,此生都只会过着玩不如买的生活,但没想到一开封就刹不住车,熬夜通关了全部流程,甚至还打算这个周末再玩一遍困难难度。这能是不举吗?显然,在好游戏面前,依旧矜持不住嘛。

所以,真不是大面积的玩家集体不举,而是当下市场的游戏质量,难以跟上玩家的审美诉求。与逐年都在稳步提升的玩家相比,电子游戏更多的是原地踏步,好货总是少数。这就导致了越是有所追求,能沉下心玩的游戏也就越少,所以显得玩家坐怀不乱。

怎么到你这,就变成我的问题了,这难道不是开发商的问题吗。

不过,我们也不能把话说死,确实存在一部分没有多余时间,能分给电子游戏的人,他们更愿意把时间投入到别的项目上,比如健身、读书、抑或是进修,没有时间再去玩游戏。

那不很明了了吗,别人找到新的爱好了啊。就像每个二次元,都会在某一时刻自动脱二,游戏玩家中也有很多人,会在某一时刻发现自己不再喜欢玩电子游戏,起码不再只喜欢电子游戏,他们想去追逐其他爱好,不管是刷短视频还是去电影院看电影,看网文小说还是读文学名著,本质上都是新爱好比电子游戏更能吸引他。只不过是换个项目发情,结果不喜欢玩游戏了就要被扣上不举的帽子,移花接木?

你是“电子游戏阳痿”患者吗?

店点:

这个话题其实很有意思,我就多次出现过前言里描述的那种情况——打开Steam,对着一长串的库存列表发呆;好不容易打开一个游戏,却在刚加载游戏界面时,就迅速“Alt+Tab”切到桌面“X”掉;最后打开浏览器找到B站,开始看各种首页推荐以及A-soul的录播和二创(并不是在给A-soul引流)。

你是“电子游戏阳痿”患者吗?

这时候,确实挺让人想质疑自己的,甚至思考自己是不是对游戏产生了厌烦。但我并不认为这就是什么“电子游戏阳痿”,有可能是因为库存里的游戏都玩腻了,或者只是单纯的下班之后太累了。毕竟前言里还有这么个身份场景设定——“毕竟,第二天还得上班呢。”

于我而言,这两种原因都有,甚至是交织在一起。我是一个策略游戏爱好者,属于那种“一杯水,一个《文明》,一打就是一天”的类型。库存里的“文明”系列、“全战”系列、“信长之野望”系列,都是一百小时起步。时长最多的是《三国志14》,玩了866.5个小时。但策略游戏有一个很大的问题,就是破局后极其无聊。除了一开始玩的几个档,我一般很难坚持到达成胜利条件,都是破局就弃。

你是“电子游戏阳痿”患者吗?

再加上玩得时间久了,AI的套路都摸得一清二楚,我只要公式化运营,就能稳定破局。这也导致了我现在打开《三国志14》,脑海里就会自动生成一套破局方案。但落实这个方案的过程会让我觉得麻烦——什么时候出兵,怎么修防御工事,怎么断粮抓将;度过前期后,中期怎么运营,后期又怎么快速平推。

说实话,这就和上班什么时候“带薪蹲坑”,三点准时饮茶一样枯燥。我刚上完班回来又要“上班”,怕是有些不合适吧。这么说可能有些过分,但玩游戏不再能带来激情时,那玩游戏就会变成“负担”。

上班本来就累,打游戏要是变得更累,那还打什么游戏,直接选择躺平。

你是“电子游戏阳痿”患者吗?

不过,当我新入手一款策略游戏时,又能回到那种“一杯水,一个游戏,一打就是一天”的状态。我想这并不是“电子游戏阳痿”,顶多算是“电子游戏出轨”。

毕竟玩家都是“喜新厌旧”的,没毛病。

太空棕熊:

这是我第一次知道“电子游戏阳痿”这个概念,还挺新鲜的。

我并没有出现这样的症状,游戏还是照样在玩,而且最近一段时间玩得特别勤,甚至还能几个游戏变着花样地玩。《圣战群英传:解放》《银河破裂者》《帝国时代4》《密特罗德:生存恐惧》《暗黑地牢2》,它们都很好玩,值得大家花上几十上百个小时去细细品味。

当然,我能理解人为什么会“电子游戏阳痿”,就像我理解人为什么会对生命失去知觉。真正发自内心的快乐,本身就是稀世珍宝,连金钱跟权力都无法带来的东西,为什么偏偏要跟电子游戏过不去呢?

在我看来,“电子游戏阳痿”就是个伪命题。

在社会,有疲软不应期,再正常不过。年轻的时候可能还好,等到高强度交起了公粮,再想合理合法地自娱自乐,当然也就玩不转了。许多人大概不是对电子游戏阳痿,而是阶段性地百无聊赖,进入贤者时间了而已。

不管手头上的游戏玩起来多没意思,也没见过有谁会因此愤而掰盘,扭头就铆足干劲去建设社会的,对吧?找些更加机械、更不需要过脑子的事情,填充一下无所适从的多余人生,显然要爽得多。

这没什么不好的,罗素、列侬,都说过同样的话:如果你是在做自己喜欢的事,那就算不上浪费时间。我们把无脑刷短视频、发呆,当成某种阳痿状态,那么价值观再往“上”走一点,不玩游戏的社会人们,同样也在把“玩物丧志”看作阳痿,这帐根本算不完。

本来也不是什么打桩机器,偶尔累了、没心情了,疲软一下也很正常。玩游戏是这样,生活也是这样,别老逼着自己吃药硬挺,该垂头丧气就垂头丧气,该放空自己就放空自己。跟音像小说不一样,游戏是一门强调交互的艺术。真正能让人从心底感到快乐的优秀游戏,必然需要玩家用同样的情感去耕耘付出。

都趴着不想动了,还指望游戏能好玩到哪儿去。

爱必须是相互的,否则就只会剩下病态的执念。我个人的游戏习惯就是这样,更多地去感受我能在游戏里做些什么,而不是纠结这个游戏能给我带来些什么。健康的乐趣,一定是主观的乐趣,你不想找乐子,那乐子肯定也找不着你。

接触社会久了,就发现很多人根本找不到发自内心的乐趣。或者说,很多人并不知道,能让自己真正快乐的东西是什么样的。看很多的影评、评测,缺点部分一律旁证左引、举一反三,一旦要说起哪里牛逼,往往就是四个字——懂得都懂。懂什么了?难道看一堆从名人工具书里套来的评价体系,就能让我真心诚意地喊出牛逼么?反正我是不懂,还得自己去看。

尽管玩过的游戏成百上千,但在面对每一篇新的评测时,自己总还是会楞上那么一下:到底这个游戏好玩在哪儿?要怎么样才能避免干巴巴的优点罗列,摆脱掉书袋一样的材料堆砌,把那种亲手把玩的第一触感,真切地传递给看评测的读者?

直到今天,我都认为自己完全没能做到这一点,这实在是太难了。如果玩游戏的快乐,真就只是提枪上阵这么简单,说不定事情会变得单纯许多,直接找个主播给你现场表演就是了。可是,说真的,表演和互动,完全就不是一回事。

干久了会萎,真的很正常。

衍空:

我可能有类似的症状,但还远远谈不上“电子游戏阳痿”。

因为“电子游戏阳痿”,字面意义就很明显。个人主观上,对于游戏的再起不能。换句话说,是在能玩游戏的时候不愿玩了。而我目前的状况,更多是自己没时间玩,这是一种客观因素,而非自己的主观障碍。

的确,现在真正享受游戏的时间,和以往相比越来越少了。我自己思来想去,觉得这种情况,应该是生活节奏的变化所引起的。

当初还在学校的时候,无论周末还是平日里逃课,总能用自己的方法,创造大段的空闲时间。这段时间,就是属于自己和游戏的“二人世界”。毕竟,在玩单机游戏的时候,足够长的时间,才能拥有足够沉浸的游戏体验。

你是“电子游戏阳痿”患者吗?

不过,这种大段的空闲时间,已经很少出现在我的日常里了。即便是周末,生活中的各种琐碎,总能把我安排得明明白白。那些闲暇的时间,也因此变得有些支离破碎。

这些零碎时间,用来体验单机大作,显然是远远不够的。那种游戏玩到一半,被迫去忙其他事的感觉,不够尽兴的同时,也让人有些抓狂。也正是这种心理,我主动打开单机游戏的次数,似乎越来越少了。而最近打通的一款游戏,似乎已经是年初的《双人成行》了

现在大多数时候,都已经是只买不玩。看着直播,断断续续地“云通关”,也算是自己玩过了。

至于那些零碎的空闲怎么办?当然是LOL或者下棋啊。

只是最近的上分路,似乎不是那么顺利……

你是“电子游戏阳痿”患者吗?

MarvinZ:

“我不是,我没有,你不要乱说。什么阳痿,不可能的事儿,做男人的你怎么能说你不行。什么?只是电子游戏阳痿,只要是阳痿就不行!”

不知道为什么,看到这个病症名字的时候,我脑子里第一个出现的反应,就是上面这个。众所周知,在国内的讨论范围内,不管是线上还是线下,你都很难让一名男性承认他存在性功能方面的障碍,阳痿这种禁语,放在任何语境下,都会被下意识地抵触,哪怕加上了电子游戏这个前缀。

不过话说回来,某种意义上,对于游戏再起不能,倒也挺符合阳痿的病情,我很好奇是哪个鬼才用这么敏感的东西,来给这种情况命名。

就我个人而言,我身上并不存在对电子游戏再起不能的问题。不仅如此,随着对游戏了解的深入,我觉得许多游戏对我来说的吸引力还在不断上升。

这一块我得感谢我的职业,当游戏编辑虽然钱是真的挣得不多,但是真的提供了一个很好的游戏氛围。如果我的生活状态没有翻天覆地的改变,发生诸如“生了孩子”这种灾难,那么我相信直到我死去的那天,我都依然会对游戏,抱有纯粹的热情。

不过,这只是我个人对于游戏的热情,换做别人的话,我不认为有“电子游戏阳痿”是什么很严重的问题。对任何人来说,游戏都只是一种娱乐,人的确是需要娱乐的,但不代表游戏是唯一的方式。

我觉得真正值得去思考和担忧的是,“寻找乐趣”这一行为,能否激起你的热情。

有一本名叫《游戏的人:文化的游戏要素研究》的书,在这本书里,提出了一个很重要的观点,那就是对于“人”来说,“游戏”本身并不用来追寻什么目的,找乐子本身就已经是人所追寻的目的之一,“游戏”和乐趣,就是人的核心需求,每一个人都是“游戏的人”。

你是“电子游戏阳痿”患者吗?

但这个观点的适用范围,远不止电子游戏。毕竟成书之时,电子游戏还未诞生。书中所指的“游戏”,是一个本质概念,是一切寻找乐趣的行为。

我觉得,人一旦开始停止找乐子,那么也就意味着这个人失去了对生活的热情,向着一台没有感情的机器转变。这才是真正应该被畏惧的事情,因为这样的人已经是被外界所异化了的可悲的事物,我认为所有的人都应该避免自己向着这一情况转变。

与之相比,失去对电子游戏的热情真的没有什么关系。人的确是“游戏的人”,但重要的是乐趣,“游戏”可以有很多种。电影、音乐、小说甚至是短视频都无所谓,哪怕你是一个热衷于在网络上与人激烈对线的键盘侠,只要你能从中找到纯粹的趣味和快乐,那么你的生活就一直有它的色彩。

这就足够了,没必要将电子游戏当做“正确且必要的”,然后强加到自己身上,变成个游戏魔怔人,这比单纯的“电子游戏阳痿”恐怖多了。

果脯:

恐怕,我已经是电子游戏阳痿晚期了——特指单机游戏。

与网游手游不同,单机游戏永远在那,你可以选择任何时候去玩,但对网游手游而言,如果你不及时上线清理体力,或是拿下首胜,一天过去,体力和首胜也随之离去,如滔滔江水。更重要的是,每一次认真通关完一款单机游戏,我都会有种“山中方一日,世上已千年”的错位感,像是自己已经与世界脱节。

你是“电子游戏阳痿”患者吗?

究其原因,恐怕是现今网络环境下,我已经习惯了每时每刻,不断地摄入各种各样的信息。尽管心里知道,多数时候,输入的都是无效信息,但我还是会担心,长时间沉浸在单机游戏中,会不会让我退化成山顶洞人。因此,我很难找到合适的时机,去长时间游玩一款游戏,反而是那些随时能够停下的手游,成了更好的选择。

其实,今年国庆是一次不错改变的机会,7天的小长假,也是一段很好的缓冲时间。于是,我纠结了半天,思考究竟要玩什么游戏。最后,我没有选择尚未通关的《最终幻想7重制版》和《十三机兵防卫圈》,而是又给自己开了一个新坑——《天穗之咲稻姬》。

你是“电子游戏阳痿”患者吗?

只是,游戏期间我始终不能保持专注,导致实际体验属实一般。在一边玩手机,一边打游戏的过程中,我花了一个下午才种成一次水稻,期间我还一直感到焦虑,思索自己国庆能不能通关,纠结自己的时间够不够,担心假期里会不会突然间出现别的什么事情。

最终,为了逃避这份焦虑,以及打开所需要耗费的精神成本,我国庆再没打开过《天穗之咲稻姬》,一如心心念念,却又尚未通关的《最终幻想7重制版》《十三机兵防卫圈》。

这样看来,我不止“电子游戏阳痿”,还“电子游戏早泄”。

伊東:

不是。

写下这句话之前,我刚刚用一个中午时间,打通了《密特罗德:生存恐惧》的最后一场BOSS战,不禁感叹“银河恶魔城”鼻祖的名号,并非白来。转身,就拿起了桌上躺了一个星期的《偶像大师:星耀季节》。

虽然我与所谓的“电子游戏阳痿”没什么太多共鸣,但在参加工作之后,我也确实感觉到了自己闲暇时间与精力的双不足,偶尔也确实会有那么几部游戏,在手上压上好几个月不动,也确实是没办法的事情,不过既然有这样的机会,我也想相对地来聊一聊,自己是怎么避免这种情况的。

你是“电子游戏阳痿”患者吗?

九、十月份算是游戏发售大月,从某种意义上来说,这次流程不长的《密特罗德:生存恐惧》,也算是帮了我一个大忙。因为没有什么额外的负担和社交,我的一半休息时间,都扔在了电子游戏上,但玩游戏毕竟是件消耗精力的事情,如何分配每天时间,就变成了一件非常重要的事情。

在这里我以自己最近玩的游戏为例,简单分享一下避免“阳痿”或“早泄”的策略。

周一至周五,利用在公司的午休时间,推进《密特罗德:生存恐惧》《NG》,因为NS具有便携和随插随用的特性,非常适合碎片时间游玩。

你是“电子游戏阳痿”患者吗?

晚上下班后,时间相对充裕,可以把游戏重心放在体量更大的PS4或PC端上,我会在这个时间段里,和对面“早泄”的编辑老师连连《孤岛惊魂6》多人模式。

相比之下,回家后的空间则更加私人,《罪恶王权》和《卡里古拉2》这样的JRPG,或者《生化危机4VR版》这样的VR游戏则更加合适,因为需要动脑或动眼,所以也可以直接衔接至上床时间。

你是“电子游戏阳痿”患者吗?

到了睡觉时间,为明天还能正常起床工作,需要尽量避免过于激烈的游戏内容,因此我会选择手机或是掌机模式的NS,躺在床上打上一个小时《星穹之下》《流行之神1·2》,要不就直接肝上几局《FGO》《赛马娘》,直到困了直接闭眼睡觉。

双休不需要加班的情况下,一天可以随意分配时间给任意游戏,另一天则可以完全抛开电子设备,读书静养或者出门溜达。

你是“电子游戏阳痿”患者吗?

有人问过我:“这样不是哪个游戏都玩不好?”

请相信我,如果你不想总被下一个月的新游戏打乱节奏的话,这是最好的资源分配策略,至少这是一个能够让我保质保量且不失平衡,体验当月所有重要游戏内容的方法。当然还有一个前提,那就是你和我一样没有朋友,省去了所有线上下社交时间的同时,也对互联网社区与社会热点缺乏工作之外兴趣——

毕竟有时候,你总得牺牲点什么对吧。

好了,这就是编辑部里各位老师们,对“电子游戏阳痿”这一症状的自省了——很有趣是吧?那么,你呢?你对“电子游戏阳痿”如何看待?欢迎在评论区和我们分享一下。

嗯?你问我?嘿,引言都是我写的,你说呢?

二、帝国时代2的触发

问:在改变对象生命力中,怎样把生命减少?

答:1.扣血:有一个触发专门减少HP的。 2.减少HP最大值:在增加HP最大值里面,输一个负号,在加上数字,就行了。 帝国编辑器里的负号输入: 不可以直接打进去,在另外的窗口里输一个“-”,再把“-”复制到编辑器里面就行了。(不要把“”拷进去!)。

三、DOTA2新英雄玛尔斯技能介绍及演示

? 《DOTA2》官方今天公布了新英雄玛尔斯的技能介绍和演示视频,相信很多小伙伴都很期待,具体是怎样的一位新英雄呢?下面就为大家带来新英雄玛尔斯技能介绍及演示,一起来看看。

? 新英雄玛尔斯技能介绍及演示

? 关键词:近战、核心、先手、控制、耐久

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? 神之谴戒:玛尔斯用他的战盾粉碎前方的敌人,将他们击退并且基于自身攻击力造成致命一击伤害。具有克敌机先效果,在攻击英雄时基础攻击力有所提升。

? 护身甲盾:每当受到来自正面或侧面的物理攻击时,玛尔斯运用他巨大的战盾来格挡部分伤害。

? 热血竞技场:玛尔斯召唤出环绕着余烬军团亡灵战士的竞技场,战士们将阻挡敌人的攻击和动向。敌方英雄靠近竞技场内侧边缘将被战矛攻击,受到伤害并被击退。

? ?背景介绍:

? 战士的神明玛尔斯在冲突的中心傲然挺立,在致命的坚盾掩护之下他传奇的战矛刺穿敌人。在余烬军团的忠实成员环绕的竞技场中,他陶醉于对手的决战之中,而他们将确保无人可以临阵脱逃,而不论他面临何种危机,战神都能化险为夷,因为他知道众人都站在他这边。

? 玛尔斯,天界的长子,在漫长的时光里发动了无尽的战争,也目睹了无数更多的战事在他原来的名字下进行。征服之战,复仇之战。有的正义,有的邪恶……只有残忍别无二致。就像他的父亲,玛尔斯不压抑自己最基本的冲动——爱好的野蛮程度远超宙斯。但有一天,纯粹的战争不再足以满足他的欲望。而在命运的安排下,他的解决办法随即而来:为了更高的追求而发动战争。现在,战神打算行使与生俱来的权利——烧掉旧时代的万神殿,在他同胞的余烬上建立新的帝国。

? 相信很多小伙伴对这个新英雄都很喜欢,一起期待正式上线吧!

四、帝国时代2介绍触发中的部分条件和效果

问:触发中的一些东西我还没搞明白请求介绍下. 首先帮忙介绍条件: 1.区域的...

答:呵呵,条件很简单的 1.区域的对象 是指玩家或电脑到了某个地方后产生效果(里面的数量是指人数,也就是要多少人到这里) 2.捕获目标 就是指占领某个目标,如城堡,奇观 例子 : 条件:捕获目标(奇观) 效果:送出聊天(某玩家拥有奇观) 注意:...

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