帝国时代2鞑靼_帝国时代2鞑靼战役

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北京时间11月15日,微软在X019大会上公布了粉丝期待已久的《帝国时代4》的画面。对于这个诞生于1997年的单机游戏系列而言,22年后仍然没有被游戏制作商及玩家遗忘,大概也可以称得上是一个不大不小的奇迹……

“帝国”的开始

时光回到上个世纪的90年代,彼时还没有“谷歌”,“苹果”的日子也不好过。“微软”,才是那个时代的霸主。只不过,比尔·盖茨的公司对于电脑游戏,似乎远不像视窗操作系统那般驾轻就熟,先后制作的几款游戏都不尽如人意。直到1997年的E3大展上,即时战略(RTS)游戏《帝国时代》(Age of Empires)一举夺冠,才算为如日中天的软件巨头挽回了几许面子。

1997年的PC游戏世界,不啻为一片笼罩着枪炮与硝烟的战场。在那个RTS游戏不可再现的黄金时代,有《命令与征服》,有《魔兽争霸2》,还有知名度不高但内容同样出色的《横扫千军》(Total Annihilation)。《帝国时代》的到来,无疑让所有RTS游戏爱好者都眼前一亮。在操作上,它融入了《命令与征服》的编队设计,并将《魔兽争霸》中的快捷键建造建筑的设计加入其中,使其具备了当时最流行的两款RTS游戏的优点。就游戏画面而言,《帝国时代》整个游戏的界面古朴典雅,色彩亮丽精致非凡,从劳动的村民,人欢马嘶的骑兵,战斗的武士到森林中的狮子,大象海边的鳄鱼,空中的飞鸟,无不刻画得惟妙惟肖。更重要的是,在风格上,它不同于当时一窝蜂式坦克+飞机的现代战争模式,也不同于《魔兽争霸2》那样充满欧美神话传说的奇幻设计,而是将人类宏大的文明场面从头到尾展现出来。

这或许要归功于《帝国时代》的游戏设计师,布鲁斯·雪莱(Bruce Shelley)。在制作《帝国时代》之前,他曾经是另一款大名鼎鼎的游戏——《文明2》的设计师之一。也正是因为《文明2》在游戏世界中取得的高度,尽管它已不再是那种回合制的战棋游戏了,《帝国时代》中仍然不可避免地留有《文明2》的踪影。有人干脆把它称为即时版的《文明》。

正如以“Kill time”著称《文明》游戏一般,《帝国时代》有一个漫长的历史跨度,从公元前8000年的石器时代到公元1000年的铁器时期。刚开始玩游戏时,玩家只是一个小部落的酋长,通过寻找食物,砍柴,开矿等一系列建设活动,玩家可以扩大村落并建造出新的建筑。在具备了一定的物资积累并开发修建了一些必备建筑后,玩家就可以进入下一时代,进入新时代后,由于文明的程度提高,玩家就可以进行新的科研、建设新的设施、培养新的兵种。如果己方发展速度快就可以比别人先造出具有战略意义的建筑和武器(如堡垒和火器),这会在战争中起到决定性的作用。“科学技术是第一生产力”,正是《帝国时代》的精髓所在。

这样的游戏设置,在很大程度上遵从了历史原貌。甚至在某种意义上,《帝国时代》可以作为历史教科书的补充教材。因此,《帝国时代》不但吸引了许多RTS爱好者,同时也满足了许多对历史有着浓厚兴趣的玩家。或许,就连微软都没有想到《帝国时代》会在中国取得如此大的成功,成为同《命令与征服》系列和《魔兽争霸》系列分庭抗礼的网吧必备游戏之一。

复刻的经典

如同所有大获成功的电脑游戏一样,《帝国时代》的资料片《罗马复兴》很快便出现在人们面前。不过不同于传统游戏的加强版,《罗马复兴》的更新幅度相当大。它增加了4个文明,25个全新的兵种,300幅各具特色的地图和四种令人耳目一新的地形。

但这部资料片带给玩家的惊喜完全无法与千禧年到来的《帝国时代 2》相提并论。它涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择。靓丽的画面、增强的AI设计,加上方便的操控,使其成为世纪之交相当耀眼的明星。在这一作中,最令人激动的当属游戏中士兵的语音效果——所有文明的士兵说的都是本国语言!这在即时战略游戏发展中绝对是一大创新。想像一下,当你选择古中国文明时,看到的是古色古香的天坛、具有民族特色的建筑加上那悠扬的东方音乐,听到所属士兵用熟悉的母语做出的应答,而后冲上战场与入侵的外敌浴血奋战时,你怎能不为之热血沸腾?

在经过资料片(《征服者》)对游戏平衡性的调整之后,《帝国时代2》成为一件完美的作品。在2D即时战略时代,它也成为一款巅峰之作。尽管时间不断流逝,经典却永不磨灭。2013年,《帝国时代 2》曾经在Steam平台上推出HD版,而到了今年,经过整整20年之后,微软终于推出了《帝国时代2》的“最终”更新版:于11月15日正式发售的《帝国时代2:决定版》。2019年的游戏,画面与世纪之初当然不能同日而语——即使《帝国时代》游戏系列在面世时一直以画面华丽著称。在高画质下,《帝国时代2:决定版》的画面的解析度比几年前的HD 版由高出一个层次。游戏的动画﹑图像和效果也有改善,建筑物倒塌时的动画,不论大小建筑物,倒塌时都会粒子化散落在地上,显得异常精致。

此外,《帝国时代2:决定版》同样加入更多方便玩家的系统。比较重要的一项可能是游戏终于拥有缩放功能,被人火烧后门也能早一步发现。与此同时,玩家也终于从担心农田收成的困扰中解放了出来:现在农田新增了自动补种系统,再也不怕游戏中的农民站立发呆浪费时间。与这些极度人性化的改进相比,《帝国时代2:决定版》新增的4个文明(保加利亚、立陶宛、库曼、鞑靼)倒是显得无关紧要了。

据说《帝国时代2:决定版》的制作人亚当·伊斯戈林( Adam Isgreen)采纳了很多玩家的意见,他们最终的结论是千万不要改动游戏玩法。因此《帝国时代2:决定版》的重点放到如何令玩家可以更有效操作(如缩放功能)和提供更出色的画面。因此,就算玩家上一次玩《帝国时代2》已经是十多年前,现在重新打开《帝国时代2:决定版》也不会有太陌生的感觉——除了那太过清晰的画面之外。

十四年的等待

相比复刻经典的《帝国时代2:决定版》,更引人注目的无疑是同一天揭开神秘面纱的《帝国时代4》。毕竟,距离《帝国系列》的上一个作品(《帝国时代3》)的问世,已经过去了14年之久……

2005年11月,暌违5年之后,《帝国时代3》终于姗姗来迟。这时,RTS游戏的黄金时代已经悄然逝去,“暴雪”凭借着《魔兽争霸》与《星际争霸》两个大IP君临天下。只不过,更强调“微操”的“暴雪”游戏在逐渐走上了电子竞技运动的道路后,与普通玩家似乎渐行渐远。

《帝国时代3》当然无法挽回时代的大势,它所能做的,只是延续《帝国时代》系列的荣光。这部游戏的时代背景紧接上一部作品《帝国时代2》,自1492年哥伦布发现新大陆起,到1844年电报的发明使人类进入现代社会。相比之前的两代游戏,《帝国时代3》的时间和年代的跨度相对很小,因此不会再有前作的年代升级。但这一时期的兵种的多样性比任何一个时期都要大得多,前期仍然是以冷兵器作战为主,由于军事革命的影响,火枪被广泛使用以及大炮在阵地战中可以发挥更大的作用,这使得游戏的操作更加复杂。

将物理引攀引入RTS游戏也是《帝国时代3》的首创。借助强大的引擎,战场上的画面变得更加细致真实:游戏中应用了布娃娃效果(一种物理效果,会根据物理规则针对各种外来动作即时计算物体的反应),士兵会根据子弹射来的方向而倒向不同的方位,而当士兵被火炮炸出战场后,会按照物理规则掉落到不同的地方,可能坠入山崖,可能飞入水中。而当建筑被毁坏时,玩家可以清楚地看到漫天飞舞的碎片,而倒塌的建筑物甚至可能将附近的士兵或者农民压死……

与前作一样,《帝国时代 3》同样包括《酋长》和《亚洲王朝》两个资料版。这就使它从描述美洲新大陆历史的单一视角转变为一个展现西方列强的扩张和欧洲国家眼中的非西方“他者”与西方国家互动的游戏。《亚洲王朝》相比游戏原版增加了中国、日本和印度三个亚洲阵营。游戏中的中国剧情被设定开始于“永乐十四年”(1416年),这一时间早于游戏正传在“发现新大陆”之后渐次展开的剧情,因此有相对的独立性。故事以一支中国探险船队的探险活动作为主要内容。这一剧情以中国船队中的船长黄坚、他的船工陈烙和船队领袖金海三人的互动展开。金海是皇帝的侄子,为人残暴且野心勃勃,他与玩家扮演的黄坚的矛盾贯穿整个游戏剧情。在游戏的第一、二关中,玩家面临来自海盗和印度的威胁,玩家的任务是扫平威胁并摧毁敌对势力基地;第三、四关中,“探险船队”登陆中美洲,玩家的任务是建立基地,并且摧毁当地土著人的基地、消灭土著人;第五关中,金海勾结土著人发动叛乱,企图在海外自立为王,玩家的任务是反抗金海,并且摧毁其建立的基地。在剧情的最后,黄坚成功地击败了金海的势力。他烧毁了中国人在当地留下的据点,下决心带领舰队返航并不再返回。可以说,这一款游戏某种程度上是西方游戏制作方对中国古代历史的印象式建构,蓝本无疑源于明代著名的“郑和下西洋”……

终于,在2019年11月15日,玩家们看到了《帝国时代4》的画面。从短短1分钟的视频短片看,《帝国时代4》的时代背景又将回到经典的中世纪。而精致如电影一般的游戏画面,比之向来以画面见长的《全面战争》系列也毫不逊色。虽然这部游戏的发售时间仍然是个未知数,但不妨碍玩家已经热血沸腾地期待在《帝国时代4》中,展开属于自己的宏大史诗。

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二、帝国时代2征服者有哪些民族

问:我只记得有18个,到底是哪18个呢?望各位高手告诉我呀,最好配有中文和...

答:帝国时代2征服者18个民族—— 1、大不列颠 Great Britain 长弓兵(英国) 2、拜占庭 Byzantine甲胄骑兵 ,适合攻击步兵(土耳其、希腊) 3、凯尔特Celtic 靛蓝突袭者,适合攻击建筑,移动速度快(爱尔兰境内) 4、中国China 诸葛弩,连射5箭(中国...

三、鞑靼牛排答:1楼说的不是鞑靼牛排的做法,是韩式料理中的韩式生牛肉的做法。虽然也很好吃,但是不是一样的味道、也不是一种菜。
鞑靼牛排beef
tartar是匈牙利和德国部分地区的一种传统菜肴。其实就是生的牛肉馅饼。
做法为:
西冷牛肉225克切成肉粒。
将切好的肉粒放于盘中成肉饼状,上放打好的生鸡蛋,吃时放黑胡椒粉、茴香、迷迭香碎、法国芥末、辣椒面、精盐、味素、芝麻、色拉油进行搅拌均匀即可食用。
毛子们很喜欢这菜,因为肉质极佳、有入口即化的感觉。本人也很喜欢吃。

四、鞑靼是什么意思答:中国古代北方游牧民族名称,自唐迄元先后有达怛、达靼、塔坦、鞑
靼、达打、达达诸译,其指称范围随时代不同而有异。原名为Tatar,本是居住在呼伦贝尔地区的蒙古语族部落之一。最早的记
载见于732年突厥文《阙特勤碑》,称OtuzTatar
(三十姓鞑靼),系概称突厥
东面、契丹之北的蒙古语族诸部,当因其中Tatar部最强故有此名,大抵相当
于汉籍中的室韦。.735年的突厥文《宓伽可汗碑》还载有Toquz-Tatar
(九姓鞑
靼),谓其曾与Toquz-Oghuz
(九姓乌古斯)联合反抗突厥。8世纪中叶,九
姓鞑靼又与八姓乌古斯联合反抗回鹘,其活动地域已到色愣格河下游及其东南一带。此后,鞑靼人逐渐向蒙古高原中部、南部渗透。840年回鹘汗国的灭
亡和回鹘西迁,为他们提供了更大规模地进入大漠南、北的机会,“达怛”
之名开始出现在842年的汉文文献中。唐末,漠南鞑靼数万之众被李克用父子
招募为军进入中原,参与镇压农民起义和权力角逐。同时,九姓鞑靼则据有
原回鹘汗国腹心地区鄂尔浑河流域。随着鞑靼人取代突厥语族部落成为蒙古
高原的主体居民,鞑靼一名也渐演变为对蒙古高原各部(包括非蒙古语族部
落)的泛称。辽兴,鞑靼诸部经过辽太祖耶律亿至辽圣宗耶律隆绪各朝的经略,尽
为辽廷属部,《辽史》通称之为阻卜或术不姑,而有北阻卜、西阻卜、西北
阻卜、阻卜札剌部之别。辽廷分别命其首领为大王(或夷离堇),置西北路
招讨司以统之;并建三城于鄂尔浑河上游与土拉河之间,置镇、防、维三
州,驻军镇戍,开辟屯田。统和末年(1011),又派官充任诸分部节度使以
加强统治。鞑靼(阻卜)诸部需岁贡马、驼、貂鼠皮、青鼠皮等,且需应征
出兵。岁贡的沉重,节度使的贪残,使他们不堪忍受,激起多次反叛。开泰
元年(1012),鞑靼部长杀节度使以叛,围攻镇州;太平六年(
1026),西
北路招讨使萧惠出征甘州失利还镇,鞑靼诸部乘机皆叛;大安八年(
1092)
“北阻卜”部长磨古斯乘各部起义反辽,规模尤大,延续八年始被平服。辽
亡前夕,宗室耶律大石(西辽德宗)退据漠北,后率部西迁,其中就有一部
分魅靼(阻卜)人。金朝重点用兵于宋,蒙古高原各部势力乘机有了很大发展,呼伦贝尔
草原的塔塔儿(Tatar)部,以鄂尔浑河上游为中心的克烈部,崛起于鄂嫩
河、克鲁伦河中上游的蒙古部,据有阿尔泰山至杭爱山地区的乃蛮部,以及
漠南的汪古部等,都很强盛。他们虽先后臣服于金,但除汪古部外,多时服
时叛,袭扰金朝北境,尤以塔塔儿、蒙古二部为甚,金朝不得不筑长城以
防之。在宋人文献中,往往将蒙古高原各部概称为鞑靼,又就其离汉地的
远近、文化的高低不同,区别为黑鞑靼(指蒙古诸部)、白鞑靼(指汪古
部)、生鞑靼。成吉思汗统一诸部、建立大蒙古国后,诸部游牧民均被编入
各千户,遂统称为蒙古人,开始形成蒙古民族共同体。元代文献中一般都用
“蒙古”这一族名,而以原来的各部落名称作为姓氏标志,但民间汉文却仍
习惯地称他们为“达达”(鞑靼),一些汉译蒙文文献亦以“达达”译写原
文中的蒙古(Mongqol)。于是鞑靼一名又为汉人对蒙古族的俗称。明朝人把退据蒙古高原的北元政权及其治下的蒙古族称为鞑靼。洪武
元年(1368
)元顺帝妥欢贴睦尔弃大都北逃,两年后死于应昌(今内蒙古克什克腾旗达里诺尔西),子爱猷识理达腊继位,退到漠北,仍用大蒙古一一
大元国号。由于明朝的多次进攻和蒙古贵族内部的激烈斗争,其势力逐渐削
弱,元顺帝后裔虽然仍被奉为正统,但汗权衰微,权臣势盛,爱猷识理达腊
以后的四代大汗(脱古思帖木儿至坤帖木儿)都在内争中被杀。贵族鬼力赤
篡夺了汗位,因非汗裔,部众不服,其部将阿鲁台杀之,另立坤帖木儿弟本
雅失里为汗(即蒙文史书上的额勒锥特穆耳汗),阿鲁台自任太师,专擅朝
政(事在1408年)。其后,阿鲁台与雄踞蒙古西部的瓦剌部贵族攻战不已,
各自拥立北元汗裔为傀儡可汗,明朝则利用双方矛盾,先封瓦剌首领马哈木
等三人为王,继亦封鞑靼太师阿鲁台为王,使其相互抗衡。马哈木子脱欢统
一瓦剌各部后,出兵攻杀阿鲁台及其所立之阿岱汗,另立脱脱不花为汗(即
蒙文史书上的岱总汗),治鞑靼诸部。脱欢子也先进一步扩展势力,完全
兼并了鞑靼,并杀汗自立。也先以异姓贵族篡夺汗位,部下离心,纷纷背
叛,不久亦在内争中被杀,瓦剌势衰,鞑靼复起。但各部异姓贵族仍争权夺
利,操纵可汗,相互混战1
1480年(一说1470)把秃猛可(明人所称第二个
“小王子”)即位,号达延汗(即“大元可汗”),史称他“贤智卓越”。
达延汗击败瓦剌,削平割据势力的反抗与叛乱,统一了鞑靼各部,分六万户
以治之,自掌察哈尔、喀尔喀、乌梁海左翼三万户,而以鄂尔多斯、土默
特、永谢布右翼三万户封与第三子巴尔斯博罗特,号赛音阿拉克济农(济
农,明人译为吉能,当是汉语“晋王”的译音),汗权大大加强,结束了权
臣专政、诸部纷争局面。1517年达延汗死后,鞑靼又陷于分裂。巴尔斯博罗
特次子、土默特万户俺答汗控制了右翼三万户,称司徒汗,与大汗(达延汗
的继承者,明人通称为小王子)分庭抗礼,进而吞并左翼一些部落,迫使汗
庭东迁义州(今辽宁义县)边外。俺答曾大举进攻明朝,1571年达成协议,
受明朝封为顺义王,恢复并发展了与明的封贡关系,土默特的中心地丰州滩
“板升”被命名为归化城。他还远征瓦剌及甘、青、藏交界地区,将藏传佛
教(黄帽派)传入蒙古,赠送其主锁南坚错为达赖喇嘛三世,达赖喇嘛之号
自此始(见达赖三世)。鞑靼大汗东迁后,在土蛮汗(即图们札萨克图汗,
1558?1592年在位)时代曾一度强盛。明末,林丹汗力图重建统一,并联合
明朝抗击后金。他虽然收服了右翼诸部,并得到漠北喀尔喀部的拥戴,但却
慑于后金,仓促西逃,1634年死于撒里畏兀儿境内大草滩地方(今甘肃天祝
藏族自治县境)。两年后,其子率十六部降清,鞑靼亡。鞑靼一名作为对中
国北方游牧民族的泛称,也传到西方,蒙古军西征,西方人即称他们为鞑
靼。到清代,西人又把满族也称为鞑靼。

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