帝国时代3隐藏国_帝国时代3各国

帝国时代3隐藏国,帝国时代3各国

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起义时刻里的旭日帝国,虽然新增的可用兵种比起盟军和苏联要少一点,但是都非常强力,填补了原版旭日帝国的不足。

而且,与原版相同,这几个新增角色日本阿宅的味道同样非常浓厚。

弓箭少女

弓箭少女售价500,完成瞬息道场即可解锁。

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战争令旭日帝国损失惨重,即使在帝国最终胜利似乎已成定局的时候也是如此。而在旷日持久的战争中,帝国的敌人逐渐发现了帝国军队致命的缺陷——孱弱的防空能力,让帝国军队的进攻变得更加艰难。

虽然帝国拥有可变形的机器人,但是实战效果表明这些机器人武器并不像真正部长所说的那样有效,他们急需一个新的能够抵御盟军苏联强大空中力量的单位。

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在男性士兵都因为战争局势的不稳定精神开始动摇时,妇女们站了出来。这些妇女的丈夫、兄弟、朋友,都在战争中丧生,而帝国的火箭天使由于阶级、年龄、体力等因素,也不愿意接纳这些人,于是,两名擅长弓道的女人来到了北海道火箭天使训练总部,向火箭天使首领发起了挑战。

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最终,三个女人最后只活下来一个,幸存的弓箭手由于武士道文化而被免罪,她向全国女性发起号召,在北海道一座古老寺庙里开始组建并训练弓箭手。只用一年,帝国幕府就正式承认了这群弓箭少女。

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虽然这些人使用的还是传统弓术,但是旭日帝国为她们量身定做了空杀二式巨弓,使得她们在面对现代战机时也能发挥出极强的战力。

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帝国还为这些妇女专门设计了比基尼护甲,后背还背了一个“鬼武者”的战斗旗帜,不仅提高了机动性,还有效地鼓舞了军队的士气,特别是对于周围的男性帝国士兵加成更加明显。

虽然弓箭少女可以防空的设定有效弥补了帝国前期防空能力的不足,但是500的售价对于一个T1单位来说还是有些过于昂贵。

而弓箭少女的灵感来源,应该是日本流行的弓道。虽然弓道起源于中国,但是却在传入日本后得到了很好的保留,在一些日本的学校里还有弓道部,许多年轻的jk也会在业余时间练习弓道,如今弓道已经成为了日本的一种文化。

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虽然从武器名称来看这应该是一把大弓,但是现实中的日本大弓是上下不对称的,其目的是为了射击方便与减震,而游戏中弓箭明显对称,看起来更像是体型偏大的半弓。

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至于比基尼护甲,在acg文化作品这种造型的女角色并不少,从欧美的星球大战,到日本的七龙珠,很难说弓箭少女比基尼护甲的原型就一定来自于日本文化。

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顺带一提,日本二战时期还真组建过一些由女学生组成的军事部队,比如国民义勇战斗队,以及姬百合部队,但是取得的战绩并不理想。

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钢铁浪人

钢铁浪人,售价1600,机甲工厂升到二级后即可解锁。

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旭日帝国的武士以忠诚和狂热而闻名,这让他们在战争初期进攻苏联时卓有成效。但是随着战争被拉进了割据战,军队的气势被一点一点消磨,帝国的前景越来越黑暗,一部分帝国武士甚至陷入了狂躁失控的状态,拒绝服从撤退命令,完全沉湎于杀戮。

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这让芳郎天皇非常愤怒,他下令杀死了那些不听指挥的士兵,但是其中一些表现异常暴力的功勋老兵,却被封装进一架外形骇人的恶鬼战甲里,里面的医疗系统让这些老兵定格在保有微弱意识的近植物人状态,他们将战斗到死,为帝国奉献自己的余生。

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这个设定云游姬感觉十分眼熟,在桌游《战锤40k》里,星际战士的无畏机甲也是这个设定。那些由于身体残缺而无法继续战斗的星际战士,会被放进巨大的机器人里,他们的神经会与机甲相连,永生永世为帝皇作战,直到死亡也无法从里面离开。

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而“浪人”一名的由来,也多指日本幕府时代失去俸禄而流浪的武士,也就是日本流氓,这里指代被剥夺了地位的帝国武士也称得上贴切。

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至于“鬼武者”旗帜,其来源于日本首位征夷大将军源赖朝,和弓箭少女一样,都是希望得到大将军的庇护吧。

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超级要塞

超级要塞,售价6300,需要帝国码头升到T3科技,并且完成纳米科技电脑主机的建造才能解锁。

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随着旭日帝国妄图统治西半球的野心计划土崩瓦解,这个国家的主要军火商们为了凑出一个可以继续吸引股东的计划,决定相互合作,两家最顶尖的帝国企业——天西机器人公司和白田船业公司,以“天使财阀”的名号进行了重组。

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他们决定倾尽老本,制造一款能够扭转战局的武器,即使所有旭日帝国的人全部死完,都能向盟军、苏联完成复仇的武器,就这样,超级要塞诞生了。

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这台体型庞大的机器整合了各家企业最尖端的武器系统,白天350mm主炮,天西VX型脉冲导弹,多向海/空推进器,自优化“GIGA”CPU核心,这台机器甚至完全不需要人类去操控,就能造成非常恐怖的杀伤。

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当然,这项绝世武器所需要的造价也是极其高昂的,这也是帝国所能做的最后的反扑,如果最终扭转战局,超级要塞那奇特的造型,也会成为军用机器人的巅峰之作被万世膜拜。

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当看到这个漂浮的大头时,云游姬脑海中冒出的第一个形象就是《光能勇士》里的光能使者。

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光能勇士,又叫《魔动王》,是1989年日升制作的动画,也是日本比较有代表性的机甲动画,虽然没有明说,但是感觉超级要塞的原型就是光能使者。

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当然,其实在红警2的资料片尤里的复仇中就有类似的设计,尤里阵营的兵营就是一个硕大无比的尤里脑袋,可能设计师对这种大脑袋有独特的癖好吧。

黑鬼王

黑鬼王是战役里才出现的特殊单位,是天西贤治的专属座驾,原本白色的外形被特地涂成了黑色,没有什么太多值得一说的内容,关于鬼王的具体介绍,可以翻看云游姬此前撰写的帝国装甲单位。

「游戏内外」布越少防御越高,红警3起义时刻单位介绍(帝国篇)

当然,有玩家进行过测试,虽然黑鬼王比普通鬼王要厉害一点,但是依然比不过天皇专属的红鬼王,想要下克上还是很难的。

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以上就是本期全部内容了,下期开始云游姬将会为大家介绍战役专属、游戏废案等单位,感兴趣的小伙伴欢迎关注后续内容更新。

二、帝国时代3 亚洲王朝 印度

答:那个印度雄伟的堡垒是阿格拉堡垒。属于印度的奇观。亚洲王朝升级就可获得。但是没有第二次建造机会,所以要记得保护和维修喔...

三、帝国时代2挑战者中各个相克的国家和兵种答:一般情况下,剑士克散兵,但是在城堡时代之前,如果散兵比剑士多25%,散兵获胜;在帝王时代之前,精锐散兵比长剑士多35%,精锐散兵获胜。在这里推荐一种拜占庭的打法,以散兵作为主力,配以少量长枪兵,在升级城堡时代后配以少量骆驼兵,数量上占优势的散兵同时能够对付步兵和弓箭手,即使城堡时代也只是害怕骑兵而已,散兵的训练费用较低,训练周期也短,拜占庭的价格优势更能保证散兵的数量优势,而且散兵是帝王时代前,除攻城冲车和哥特近卫军之外抵抗弓箭能力最强的兵种,敌人城镇中心每射出一支箭,对散兵的伤害只为1,散兵甚至能够比骑士(法兰克骑士除外)更持久地站在城镇中心前。另外,散兵是有最小攻击范围的。
一般情况下,长枪兵克骑兵,但是在帝王时代之后,随着骑兵的两次升级,长枪兵顿时处于下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都很高,普通民族需要2.2:1的长枪兵才能获胜。所以法兰克的圣殿骑士是比较少的单一兵种进攻的例子。不过长枪兵不需要黄金,训练的费用低,周期短,也有一定的优势。
步弓手克步兵,但害怕骑兵,这也是由于移动速度所带来的差异,在3格之外弓箭几乎不可能命中高速移动的骑兵,而靠近之后的骑兵砍起弓箭手简直是……没有步兵能够抗衡弓箭手,也没有弓箭手能够抵御骑兵的。骑兵对抗弓箭的能力通常较强,这也是另一个原因。顺便说一句,哥特的近卫军对付步弓手相当得心应手,如果对手能让你接近的话。
步弓手克骑兵射手,原因在于较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。不过蒙古的骑射手在城堡时代很占优势,对付冲车是绝对一流的,一般文明的弓箭手是没法抵御的,可惜耗费的资源,尤其是黄金,实在太多了,又得在城堡里训练……另外,他们无法对付不列颠的弓箭手,土耳其的苏丹亲兵和投石车。
不列颠的长弓手在对付其他的步兵和弓箭手时非常有效,在城堡时代不敌苏丹亲兵,但是在帝王时代又胜出一筹,11格的攻击范围甚至超过了像凯尔特,法兰克,波斯,条顿等文明的城堡射程,不过对付高级别的骑兵或投石车还是不行。
拜占庭的金甲骑兵也许是效用最全面的一种骑兵,比起圣殿骑士稍差,但是砍起步兵来简直是惨不忍睹,有附加的12点攻击力。
中国的诸葛弩使我非常的失望!!!因为根据最近的ES消息,连续发出的弓箭中,除了第一下是按照基本攻击力计算之外,其余的一律以3点攻击力计算,就是说如果射中一名骑兵,最后的2到4支箭只对敌人造成1点的伤害……和以前的介绍相差甚远,而且诸葛弩的命中率比一般的弓箭手要差,是85%左右。比起普通的弩手,诸葛弩在训练价格和速度上的优势非常明显,不过从城堡里训练部队,总不可能太快的,毕竟城堡不会有很多的……
土耳其的苏丹亲兵很厉害,和火枪手一样,在攻击4格距离之外的物体时,命中率很低,但是较高的攻击力使得他们在第一轮攻击就给敌人以重创,比起长弓手更能对抗骑兵单位,比如对抗法兰克的圣殿骑士,需要1.5倍的苏丹亲兵,或是2.5倍的长弓手。由于移动速度不快,所以对付精锐长弓手很吃力。
在海战中,原本的设定是喷火船克所有远距离攻击的战舰,不过这只是在城堡时代对抗维京以外的文明,到了帝王时代后海战就是大型帆船和精锐维京巨舰的天下,后者的优势更多体现在帝王时代,虽然耗费的资源多了些。炮舰则是陆军杀手,精锐炮舰射程15,由于陆地上唯一射程接近的抛石机攻击准确性差,发射频率慢,又不会自动攻击建筑物和抛石机以外的单位,所以也是无法与之抗衡。炮舰在遇到其他战舰时显得较弱,还有最小射程的限制。
在帝国时代2中,单一兵种往往是非常脆弱的,获胜之道在于有针对性的兵种搭配。
城堡时代,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼,4者之间的伤害简介
在1.0b中:
骑兵vs骆驼
(骑兵.骆驼的HP都是120,骑兵的攻击力是10,近身防御是2;骆驼的攻击力是5,近身防御是0).骑兵砍骆驼1刀为10血,骆驼砍骑兵1刀为13滴血(5-2
10=13...
10为附加攻击点数)
骑兵vs长矛兵
(长矛兵

0).骑兵砍长矛兵1刀10滴血,长矛兵一下是16滴血(3-2
15=16...
15为附加攻击点数)
骑兵vs长枪兵
(长枪兵

0).骑兵砍长枪兵1刀10滴血,长枪兵一下是24滴血(4-2
22=24...
22为附加攻击点数)
骆驼vs长矛兵
骆驼砍长矛兵1刀5滴血,长矛兵一下是10滴血(3
7=10...
7为附加攻击点数)
骆驼vs长枪兵
骆驼砍长枪兵1刀5滴血,长枪兵一下是15滴血(3
12=15...
12为附加攻击点数)
实战中要考虑到兵种的攻击速率,科技,地形等等.
双方处于同种年代,科技,地形等的情况下:
骆驼vs长矛兵
不论谁先攻击都是骆驼胜,骆驼剩下60滴血.
骆驼vs长枪兵
不论谁先攻击都是骆驼胜,只是剩下15滴血.
骆驼vs骑兵
不论谁先攻击都是骆驼胜.骑兵先攻击,骆驼剩下10滴血;骆驼先攻击,骆驼剩下20滴血.
骑兵vs长矛兵
不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵剩下72滴血.
骑兵vs长枪兵
不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵先攻击,骑兵剩下48滴血,长枪兵先攻击,骑兵剩下24滴血.
骑兵vs骑兵
先攻击的胜.胜者剩下8滴血.
骆驼vs骆驼
先攻击的胜.胜者剩下5滴血.
上面的可都是1v1哦~~~
看了上面之后,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼之间战斗的结果很明了了吧^^
想到的就是这么多了,可能还有的忘了,想到了再加上:)

四、帝国时代3国家介绍

最佳答案法国 猎人效率虽高,但前期经济还是比不上他国,本人用的时候如果1v2那是铁定打不过地说,一般1v1,初期全力发展经济,升两级,到堡垒出一个堡垒卡和一张8个...

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