《帝国时代3决定版》中的兵种有很多,骑兵、步兵、炮兵等,在本作里,这些兵种是存在相互克制关系的。下面请看由“k9129k000”带来的《帝国时代3决定版》单位克制观念科普,一起来看看吧。
老司机玩家玩久了都知道对面的兵要怎么反制。
新玩家就算装上了MOD,看到一堆密密麻麻的参数,也很难马上看懂。
所以此次就来教大家最基本的单位克制观念。
先有观念,看数字的时候才会知道哪个单位比较好。
单位克制
没有把某些奇葩单位放进来比较
在进入时代3之前 如果你想要有远程单位防守,就一定要有【弩兵】。
因为【弩兵】属于散兵/弓兵系,2代会怕对手一堆火枪兵压进来,你的弩兵可以用射程优势克制他。
小知识:有些国家没有弩兵,是因为有更好的单位替换了。
例如:英国(长弓)、俄罗斯(丑男)、荷兰(散兵)
属于重装近战步兵,在防御某些目标时非常有用。
例如你的散兵、炮兵怕被骑兵冲锋时可以混一些在里面。
属于重装火器步兵,火枪兵是这世纪3最经典的兵种。
有中距离作战能力,还可以上刺刀反马,体质也不差。
虽然【火枪兵】打什么都没加成,但也只怕散兵、炮兵但是他们成本偏贵。
所以火枪兵是最万金油的兵种了。
独有火枪兵国家:鄂图曼
没有火枪兵的国家:荷兰、德国
属于散兵/弓兵系,可以视为弩兵的进阶版,瞄完即射,比冷兵器好用太多了。
但代价是贵,血量少,近战能力差。
可以克制重步兵、轻骑兵,但被重骑兵 炮兵克制。
特别的是荷兰2代就能训练。
独有燧发枪散兵国家:葡萄牙、俄罗斯
没有燧发枪散兵的国家:英国、鄂图曼、瑞典
最标准的重装骑兵。
非常好用的兵种,可以做很多事情:侦察敌情 、袭击敌人的拓荒者。
在战场时优先抓掉敌人的炮兵或是在中央吸引火力。
当被长矛兵、火枪兵缠上时要实时拉开距离。
成本偏贵,死一只玩家的心就痛一秒。
炮兵是一个两面刃的兵种
控得好,能大幅减少战损。
控不好,直接回大厅。
炮兵的成本贵,可能一场游戏下来,不会看超过10台。
总而言之,炮兵可以帮助你轰飞一大群步兵,越大的炮范围越大,但需要额外花费兵力去保护他。
更多相关内容请关注:
帝国之家 » 《帝国时代3决定版》单位克制观念科普