微软在科隆抛出《帝国时代4》与《帝国时代决定版》的那个瞬间,相信每一个经历过“帝国时代”的人心头都会为之一震。但这并不令人意外,2017年时值这款经典作品发售20周年整,对于一部曾经站到过类型游戏顶端的作品,在如此值得纪念的日子里一定会有一些动作,而更多的玩家心里也已经有底,不管是重制也好、新作也好,在这种时刻总会盼望着有些新东西出来。微软最终决定将这部初代的重制作品命名为《帝国时代:决定版(Age of Empires: Definitive Edition)》,它支持4K画质,同时将可量化的原版内容全面加强,但“决定版”的含义应不止于此,也许还隐藏着一些未体现于表面的其他进化。
※感谢微软提供了本次测试资格,我们有幸进入了《帝国时代:决定版》封闭测试提前窥得一斑
帝国时代:决定版
Age of Empires: Definitive Edition
开发商:Forgotten Empires
发行商:Microsoft Studios
发售日期:2018年2月20日
发行平台:PC (Win10)
属性:RTS
《帝国时代》这个响亮的名头,诞生于RTS游戏如日中天的90年代末,熟知该系列的玩家大多经历过那个直白又单纯的年代,那时的我们没有太多选择,当某个“新鲜玩意”开始流行后,身边人立刻前仆后继的栽进去,总是激战“沙2”的余温还没消退,立刻被三五好友拉进共和国之辉,体验了新时代的强大之后,又敲开那个点缀着蓝色毛绒装饰的高顶盔,在伐伐伐伐伐伐木工的帝国文明变迁中征战。
蓝绒钢盔-帝国时代2的经典图标
此为真正的帝国时代
也许在观看了宣传视频之后,很多帝国时代老玩家会抱有违和感,发觉此“帝国”非彼“帝国”,这可能是因为年代以及普及度等原因,被国内玩家更为熟知的“帝国时代”是2000年发布的《帝国时代2:征服者》,作为资料片,它对《帝国时代2》进行了全面的补充,而这也就是过去数年来大众玩家最常游玩和谈论到的“帝国时代完全体”,需要提及的是,如今进行4K高清重制的是1997发售的初代作品《帝国时代》,而并非建立在2代资料片之上的“帝国时代完全体”。
作为完全建立在前者基础之上的《帝国时代:决定版》,也理所当然的继承了其全部的经典要素。诞生于1997年的《帝国时代》,在推出之时可谓几乎撬动了整个电脑游戏圈,它向人们展示了基于历史为蓝本的RTS新玩法,游戏进程经常可以横跨年,而背景可以从石器时代跨越到古典时代的欧洲和亚洲。
《帝国时代》始终将历史进程作为游戏过程中不断发展壮大的核心要素,玩家所操作的原始部落会一步步成长为庞大辉煌的帝国,这个过程就像普罗米修斯靠火种带领人类走向光明,加上不同文明发展进程中的独特产物,这部作品展现出来的游戏性和给予玩家的成就感令它成为了同类RTS游戏中的佼佼者。在看重历史的同时又保留了游戏的本质——玩家化身君主、掌控科技与资源、平地起高楼、开疆扩土、创建世界瞩目的文明奇观,在这个充满变量的过程中,无论与人斗还是与AI斗都充满了乐趣。
本次《帝国时代:决定版》的封闭测试仅开放了多人模式,最多支持8人在线即时对战,基于Xbox Live的联机质量和便捷性与十数年前的网吧时代已不可同日而语,虽然与国外友人联机时偶尔会出现高ping情况,但基本上在正式开始游戏后便不会出现延迟和掉线等问题。特别是测试版最近一次更新后,创建房间已经可以选择区域,相较之前的全球服联机进一步改善了网络状况,相信在正式版推出时还会有更好的表现。
《帝国时代》原版的特色之一是其多彩的单人模式,但由于本次测试未开放单人模式,所以这部分内容暂时无法探明变动。不过从联机版中窥得的一些通用基础要素来看,最起码在材质以及画质表现的各个方面游戏整体都有了改头换面般的提升。高清重制后的画面细节得到了最大限度的表现,现在连野蛮人的发型和胸肌都能在放大画面后得到清晰的展现,各个时代的特色贴图也被描绘的更加突出,整体画面在保持经典时代感的同时全面进化,当然,除了单位行动时“一顿一顿”的动作,但那似乎也是这款游戏的最佳印记之一。
工具时代
青铜时代
铁器时代
除了画面之外,重制版的音乐音效也得到了质的提升,当你再次敲开帝国的大门时,浑厚的大提琴启奏下会响起慷慨激昂又熟悉的旋律,这给了你一种感觉;20年后再次化身文明战争中的征服者,它仿佛让你找到了一些当时玩这个游戏时自己的身影,这种感觉与其说是单纯的怀旧,更像是以今天的方式将昨日重现,甚至有一些感动的情绪会一直在游戏过程中伴随着你。
值得欣慰的是《帝国时代:决定版》还保留了几个经典的彩蛋,作弊码中的白色跑车,还有游戏房间(或者游戏中)的快捷语音输入,1是yes,2是no,19是鬼畜般的笑声,满满的都是回忆。此外本作除了与Xbox Live对接外,还加入了Xbox的成就系统,而对于绝大多数玩家来说,这个以新面貌亮相又带有怀念意味的经典重制作品的售价也相当具有吸引力,目前在Windows Store上的预售价格仅67元。
A9VG体验总结
如果你曾经沉迷过《帝国时代》,那么这款游戏你都必须要买,除了找回当年游戏的乐趣外,它还能唤起你的一些回忆。
《帝国时代:决定版》的整体进化可以说令人满意,尤其对于情怀老粉来说这些进化已经远远值回低廉的票价,但在本次体验总结最后我还是要牢骚一些遗憾之处,《帝国时代:决定版》以游戏画质及交互品质为核心重制要素,你可以看到更为清晰、更有魄力的场面,同时联机对战变得更为便捷和稳定,在这两点上,20年后的版本已经有了质的飞跃;但关于操作的顿挫感以及AI的强化却未有得到体现,虽然力求保证了原汁原味,但对于时过境迁后的当代玩家来说,是否可以快速适应这种老游戏的感觉可能会是一个问题。不过无论如何我们现在体验的还只是测试版,它并非一个完整的版本,更多的答案,还是留给正式版发售后让玩家去揭晓吧。
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二、帝国时代四国家崛起奇迹最佳答案找不到奇迹还是什么啊。具体的我也忘记了。就记得金字塔造好了可以多建造一个城市,建造城市费用降低;巨人像是增加50%的人口上限,还加财富上限,想长期发展很...
三、帝国时代三里有没有奇观答:如果你是帝国3原版(正版),没有奇观很正常。奇观是帝国3资料片《亚洲王朝》里的三个亚洲国家才特有的。亚洲王朝奇观在点升级时代按钮,会出来一个选项,在那里选造什么奇观。每个奇观只能造一次摧毁了就不存在了,每升一个时代可以造一个新的奇观,奇观还有自己独特的功能四、游戏异闻录:十九年耗资两亿,只为打造内心的游戏世界我发现,创作的东西就是我们脱离母胎以前的一些东西,而脱离母胎之后却用不着的东西。——郑国谷
游戏属于文化载体中的一种,从中我们可以挖掘到很多反映与折射现实世界的内容。
比如国产游戏《风云》,描述了人类对无奈命运的挣扎与反抗;又比如角色扮演游戏《仙剑奇侠传》,塑造了世间最纯净也最美好的爱情;还比如恐怖游戏《疯狂雅皮士》,无情地揭露了日本上班族内心的焦虑与挣扎。
这些优秀的游戏作品,都是将外部世界中人类的精神与情愫,通过艺术的手段融入到游戏的内容当中,使得游戏玩家能被游戏的内容与内涵引起情绪上的共鸣,进而产生对现实生活的思考。所以我们常说,游戏如人生。
但如果反过来呢?有没有人通过现实生活中的各种行为,来投射与反映自己对游戏世界的感悟?——还真有。他就是本文要给各位读者介绍的奇人——大艺术家郑国谷。
本文将通过对他“帝国时代”这个独特个人作品的创作始末,讲述其“诞生于无,回归于无”的心路历程。
郑国谷是我国第一批七零后,1970年诞生于靠近香港的广东阳江。
在他八九岁之时,我国开始迈开了改革开放的步伐。那是一个信息爆炸的年代,众多的新生事物不断涌入祖国的大江南北,阳江自然也不在例外。在阳江长大的郑国谷,和他那群阳江的小伙伴们,乘着时代的步伐,通过电视、收音机、游戏、VCD等媒介去了解着陌生而新奇的新世界。
在新世界与自由思维浪潮的感染之下,郑国谷大脑中那扇自由的思维之门被彻底地打开了,而这扇门一旦被打开,就再也无法被关闭。虽然那时的他眼光局限且一无所有,但是有一根无形的绳索牵引着他。
郑国谷小时候不擅学习文化课程,八岁也考不进小学,到他九岁时,学校告诉他的父母,若小孩有美术功底,学校就可以放宽条件收了他,他做到了。成功靠着美术进入小学的郑国谷,一路上到了高中,却在考大学时再次遭遇文化课的压力。通过学校的老师,他了解到了广州有一所广东美术学院,考它的话美术可以加分,而且学校离阳江特别近。于是他又靠着自己强大的美术天赋考进了该美术学院,成为了自己家族中的第一名大学生。
那个年代,任何家庭出了大学生都是一件非常光宗耀祖的好事情,他也因此和美术结下了不解之缘,更与艺术紧密地联系到了一起。
在众多文化载体当中,郑国谷突然接触到了游戏。那是一种什么样的体验呢?我们不得而知,不过他因为其中一款游戏经常熬夜玩通宵却是事实。这款让他沉迷一时的游戏便是著名的《帝国时代》系列游戏。《帝国时代》原名Age of Empires,是由全效游戏工作室开发、微软游戏工作室发行的经典即时战略类游戏。
在游戏中,玩家需要靠着一开始的三个农民与一个城镇中心,细心打造属于自己独一无二的帝国势力:控制农民采集物资、建造建筑、训练士兵、升级城镇中心、升级各种科技、建造拥有强大防御力的城堡等等。如果玩家升级到了后帝国时代,就可以建造一种叫做“奇观”的建筑。
在《帝国时代》中,虽然奇观建好以后,玩家可以在一段时间之后直接获得游戏胜利,但建造奇观需要耗费大量的物资,也需要巨大的占地面积。所以能建造一个奇观,不仅可以彰显自己的帝国实力,更能对游戏对手产生一定的恐吓效果。
郑国谷迷恋这种从无到有的感觉。
人们常说,男人三十而立。在2000年,郑国谷三十岁,忍不住干了一件让周围的人都感觉特别疯狂的大事——他在阳江北郊买了5000㎡的土地,开始打造属于自己的“帝国时代”。
郑国谷对于“帝国时代”的打造,使用的都是生活随处可见的材料,而其内容虽无特定章法,却也大多和其生活中的各种事情产生着各种各样的联系。就拿他工作室中的柱子举例,是在某种程度上纪念被炸毁的阳江人民礼堂。
不仅如此,他在这片土地上留下了很多未完工的建筑体,而且似乎他也不准备继续修筑下去,因为这些建筑体的断垣残壁似乎都在影射着一些现实。对于这些让人莫名其妙的建筑体他是这么描述的:
“虽然现实的建筑消失了,但它某些片面的东西又在我那里重现出来。”
郑国谷的创作就是这样充满了随机性与即兴性,灵感来了就立刻创作,没有灵感就搁置等待。那么灵感什么时候来呢?郑国谷是这么解释的:
“灵感不是在上一秒来,更不是在这一秒来,而是在上一秒和这一秒之间这段无限的空间里,从虚无缥缈里猛然迸发出的惊喜。”
他还说,在他出差的时候灵感会来得更加猛烈一些,因为那时不会有更多的事情来打扰到他的思维。所以他大部分的手稿都出现在各种便笺、账单甚至是卫生纸上。
对于这片名为“帝国时代”的个人作品,郑国谷讲究一个原则——那就是没有原则。他心中没有任何对于自己“帝国时代”的详细规划,而是任由一个又一个随心的创意从虚无中自然地产生,并随着自己的意念与灵魂野蛮生长。
这种野蛮生长不仅在郑国谷的精神世界,还体现在物理世界之中。虽然“帝国时代”这个反映了郑国谷内心世界的作品,看似像一个超级理想的空间,但其实这个空间却在不断地和周遭发生各种摩擦。
因为这么大面积的土地,其实都是当地农民们出去打工所留下来的荒地。郑国谷通过和当地农民们交易获取了其使用权,但当他在建造这些外人看来莫名其妙的建筑之时,按常理讲,就全部成了违章建筑——因为毫无商业价值或农业价值。
当社会上的相关部门找上门来时,郑国谷绝不硬碰硬,而是利用各种方式打起了太极拳:眼观六路、耳听八方,了解最新的政策,处理最复杂的人际关系,从而妥善地处理了这些问题。据他自己所述,这些经历比坐着打电子游戏要有趣得多。
所以这片土地,现在既不是农业用地,更不是工业用地,以及不是一般意义上的住宅用地(虽然他在里面办公,甚至会和家人们一起住在里面),它仅仅是一个由郑国谷依据自己的个人心境变化而产生变化的精神空间,这是属于他自己的游戏世界。
因此我们可以说,“帝国时代”诞生于矛盾,而生长于复杂。
2004年,他拒绝了所有商业建筑设计项目,潜心打造“帝国时代”,将这片乐土直接扩张到了两万平米,直到如今,这个数字又翻了一倍——它已经生长到了四万平米。
到了2016年,郑国谷在深思熟虑之后,将打造了16年的“帝国时代”重新改名为“了园”。
说起“了园”这个名字,它的含义也是一个谜题。
或许“了园”谐音“乐园”,影射着这里是能让郑国谷内心世界安宁的乐土;或者“了”象征着一个终结,象征着他用物质世界搭建精神世界,对其充满艺术感的一生作一个最终交代;亦或者,它是反向着表达一种“艺术永远没有终结”的态度。
前面说过,“帝国时代”是郑国谷在而立之年创建的,他开始时仅仅是把“帝国时代”当做一片实验田,用它来诠释自己的内心世界,用它来实验各种建筑设计、景观设计、心灵世界设计的可能性。比起他实际建造出来的东西,他更把整个过程当做了一个游戏来玩,正如当年他玩电子游戏一样:
“我希望它像一个导弹发射基地一样,你只要在那里实验好,它就能发射到许多公里外的其它地方去。”
除了打造景观,建造各种建筑,郑国谷也在这片土地上种菜、养鱼——他表示,假设哪天经济不景气,自己也不至于饿死——他已然把打造这片自己的土地当成了一个活生生的人生Online游戏。
一片土壤,经过十多年的雕琢,从无到有,从有到盈。一开始,阳江的老百姓都不知道郑国谷在干嘛,到了现在,他们觉得他做的事,盖的楼,都近乎于一个阳江的奇观——就好似在《帝国时代》游戏中建造的世界奇观一般。
但郑国谷对他这近二十年来的行为,与当地老百姓们有着不同的见解,他认为那种物质上的奇观建筑,绝对比不了他在这个时间段内自己内心世界的收获。他说:
“即使有一天,这片土地被没收了,我也无所谓。你说花了这么多钱也好,耗费了如此之多的时间也好,要是哪一天它真的没有了,我也无所谓,我做这个东西主要是关注过程,在过程中获得了‘无形资产’”。
对于郑国谷而言,“帝国时代”赋予他的意义与他赋予“帝国时代”的意义,都在时间的流逝中得到了升华,回归到了一种近乎于“无”的虚无状态。
我想,从无生长到有,再从有回归于无,这应该就是“了园”这个名字真正的含义了吧。
其实作为游戏行业的从业者也好,作为游戏玩家也好,很多时候我们都会去思考,游戏究竟给现实生活带来了什么样的意义,却忽略了反向思维这么简单的思考方式。
游戏取材于生活,也反馈于生活,它本来就是一个循环,也是一个没有固定意义的事情——因为它不存在绝对的开始,也不存在绝对的结束。
游戏与现实之间的关系也像极了人类对自己内心世界的探求:我们生下来时本来内心是非常纯净的,却因为现实、教育、社会这些因素将自己变得浮躁、功利、世故;而等到我们年纪大了,事业有成了,家庭美满了,却又开始追求一种内心的平静与安宁,开始驱除自己身上那些一开始本来就没有的杂质。
我们诞生于纯净,也回归于纯净,像极了郑国谷的“帝国时代”。
郑国谷将玩游戏中提炼到的领悟,以具现的方式创造在了这片土地上,而从它的野蛮生长中,又逐渐捕捉到了更高层次的领悟。能参悟“了园”二字所提炼的“从无到无”精神,大概就算领悟到了人生的最高境界了吧。
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