帝国时代2决定版柏柏尔文明好用吗?帝国时代2决定版中柏柏尔文明的标志是柏柏尔的特色盾形,中间的符号是提非纳字母,今天给大家带来帝国时代2决定版柏柏尔文明加成介绍,供玩家们参考。
柏柏尔文明加成一览
文明加成
农民移动速度快10%
马厩部队在城堡时代便宜15%,帝王时代便宜20%
船的移动速度快10%
组队加成
城堡时代可以训练标枪骑兵
城堡时代特色科技
土堡:团队的城堡工作效率快25%
帝王时代特色科技
马格里布骆驼:骆驼部队拥有自愈能力
2、帝国时代2决定版柏柏尔文明详解帝国时代2聚决定版中柏柏尔文明是比较厉害的一个文明,可能一些玩家对这个文明不是很了解,下面一起来看看吧。
文明特色
村民移动速度提升10%:在之前的资源采集篇里有提到过,独轮车和手推车带来的更大携带量和村民移速加成(各有10%)使得村民搬运资源的时间相对减少从而提高了村民的采集效率,在种田时影响尤为明显。而柏柏尔就在这点上先其他民族一步,这点同在资源采集篇中也有额外描述,但是随着后续科技的叠加,柏柏尔移速加成对资源采集的提升不再明显。
村民的移速提升的另一个优势是安全性,柏柏尔村民拥有0.88/0.97/1.07的移速,在升级独轮车前与接近无护卫的剑士线(0.9),升级后接近有护卫的剑士线(0.99),并超过了大部分步弓单位(0.96)和野猪(0.96),在升级手推车后超过了很多步兵和狼(1.05)。这让柏柏尔的村民在逃离野猪和敌方步行单位时有非常大的优势。
马厩单位成本城堡时代-15%,帝王时代-20%:马厩单位打折是柏柏尔城堡时代开始的主要经济和军事加成。这个加成在黄金兵主导的中期为柏柏尔提供了便宜的骑士线和骆驼线,在垃圾兵主导的后期为柏柏尔提供了便宜的翼骑兵(单就轻骑兵线而言,比马扎尔少了封建时代的打折,而帝王时代打折多5%)。这个加成奠定了柏柏尔中期的优势以及以马厩单位为主的战术倾向。
舰船移动速度+10%:对战船而言,更高的移速意味着追击、逃离、大规模战斗的输出效率(减少转移到下一个目标的时间)上的优势;对渔船而言,这则意味着捕较远的鱼时有更短的搬运时间,变相提升了效率。移速加成的正面影响虽然比较不明显、不稳定,但是确实存在。另外,在贸易篇中提到过,在决定版中,提升船速不再会降低贸易船的单次产金量,因此,柏柏尔的水上贸易比起其他文明来说也有不小的优势。
银冠,团队城堡工作效率提升25%,250食物,250黄金:在少数能影响盟友的特色科技中(如越南的纸币和库曼的库曼雇佣兵),柏柏尔的银冠可以说是影响较大的一个,对于以城堡兵为主或者辅助作战的文明而言,柏柏尔的这个银冠可以说是非常重要又非常便宜的一个科技,更别说这个科技对升级城堡里的科技也是有效的。即便没有盟友,这个科技对于柏柏尔自身而言也是一个非常值得升级的科技,因为柏柏尔也经常需要骆驼射手来辅助作战。在战况允许时,不妨早点升级。
金冠,骆驼部队拥有自愈能力,0.25HP/s,700食物,300黄金:跟其他几种治疗速度(英雄的0.5HP/s,狂战士的0.33→0.67HP/s,僧侣的2.5HP/s)比起来还是相当慢的,相当于10个骆驼类单位配备了一个僧侣。对于高损耗率的近战单位来说,这个治疗速度可能效果比较有限,不过对于远程兵的骆驼射手来说,其实还是不错的,在有资源剩余的时候不妨升级一下。
团队能够训练标枪骑兵:
攻击模式:单体远程伤害,弹速7,最小射程1,基础精准90%,0.5秒前摇。
训练时间:25秒,比掷矛手的22秒长一点。
攻击间隔:3秒,持平掷矛手。
基础移速:1.35秒,标准骑兵移速。
伤害加成:【对射手+4/+5】、【对枪兵线+2】、【对骑射手+0/+2】。
防御标签与抗性:【射手】、【骑射手,抗性1】、【骑兵】、【特色单位】。
优势:有更高的机动性;作为团队兵种,可以为盟友提供额外的垃圾兵选项,对一些文明而言毫无疑问是福音(最突出的就是没有精锐矛的土耳其在获得反射手单位的同时,标枪骑兵能享受到银冠额外20点生命值的加成);升级精锐不需要黄金对于垃圾兵来说是个不错的优势,且在城堡时代省去了升级精锐掷矛手的成本就能在属性上持平精锐掷矛手。
劣势:成本较高;比掷矛手多三个标签意味着被更多的兵种加成,尤其是反骑兵单位(比如枪兵线和骆驼),在应对枪兵时需要注意风筝。
总结:在决定版的两次调整之后,整体可以理解为掷矛手的骑兵版本。高机动性可以让其更好地配合其他机动部队作战。在专注防守时,其实仍然可以优先选用低升级、训练成本的掷矛手线。
3、帝国时代2决定版柏柏尔骆驼射手厉害吗?柏柏尔帝国时代2决定版柏柏尔骆驼射手好用吗?柏柏尔骆驼射手对骑射有加成,而且属性是骆驼而非骑士,今天就给大家带来这篇帝国时代2决定版柏柏尔骆驼射手介绍及用法思路,供玩家们参考。
柏柏尔骆驼射手优缺点详解
柏柏尔 骆驼射手
别名:骆射,驼射,骆驼射
我犹记得当年骆射的截图刚放出来的时候大家都说:骆驼射手,对骑兵有附加的骑射手?那岂不是要逆天了?嗯……然而并没有,骆驼射手的特色是对骑射有加成。于是大家推测,未来还会有骆驼火枪(克制火药单位),骆驼僧侣(克制僧侣),骆驼弩炮(克制攻城武器)……
咳咳,跑题了。简单对比一下就会发现,骆射在城堡时代的属性跟突骑差不多,但是突骑的攻速要比骆射快,而且突骑还比骆射多一个拆车的能力。而柏柏尔的经济加成相当有限,因此突骑不常登场的时间点,骆射就更难登场了。而且柏柏尔城堡开始有性价比高到爆炸的金马,要跟骆射抢金子,骆射在城堡时代登场的机会就更少了。
但是,骆射相比突骑有两个明显的优势。其一,骆射对骑射有加成,因此如果早早地立起了一座城堡,而对面在城堡时代出了成队的骑射,用骆射来反制对手是个不错的选择。当然马毛也是反骑射的好手,但是城堡时代的马毛反骑射效率远不如骆射,而且除了反射手之外没有别的本事。不像骆射,骑射手能干的事情他都能干的更好(价格也差不多),反骑射只是附加功能,也做得很好。其二,骆射的属性是骆驼而非骑士,在面对城堡时代常见的骆驼时可以更加自信,被XX怼一下也没有那么疼,而骑射乃至突骑被骆驼追着砍都是常有的事。另外,骆射也比突骑要便宜一点点。
之前的版本里骆射遭到了一次削弱,那会城堡时代的骆驼对骆射一次只有3点附加伤害,这对骆驼来说简直是有点残忍了,砍上去还没有骑士疼,加上骆驼盾低,根本顶不住啊。即使在削弱之后,骆驼的属性仍然令骆射不是很怕少量的骆驼——当然,遇上数量足够的顶级骆驼还是要早点跑路,一刀9点的附加仍然是疼得要命。另外,那次削弱也还砍掉了5点生命,并且使得后期毛毛和马毛对骆射的输出更高了——连毛毛都欺负,你还是驼吗?
而到了后期,柏柏尔就很神奇地由骑兵民族变成了骆驼民族。由于没有圣骑士,打折的重装照样不堪大任,还得依靠廉价的骆驼和强大的骆射。骆射12攻,完全担得起输出的重任。而略快的抬手(和突骑一样,高于骑射手)还能自愈使得骆射的单兵作战能力也相当不错,可以在野外与圣骑士、骆驼周旋游击(或者卡树林反击),甚至强拆了重投之后继续作战,被XX摸一两下也不是那么致命。更重要的是骆射拥有骑射手里最强的对射能力,其他所有骑射手都要被他点得叫爸爸,一旦成型,其游击能力甚至比突骑还要强一些(突骑还是很讨厌满科技的骑射的,而且在超级骑射里面对射能力是最弱的。而骆射却是对射之王)。在削弱之前,甚至连毛毛(不是帝毛)都会被骆射按着打。在与所有骑射手的对战中,骆射只有象射是真的射不过的,甚至连不算骑射手的征服者都能击败(主要是因为征服者眼神不太好,后面会说)。
当然,这并不意味着骆射后期就强于突骑,否则我也不会把突骑写在前面。突骑鬼畜的射速是天然凌驾于一切对手之上的,毕竟ADC不能先出肉装,突骑的输出能力是决定性的巨大优势。另外,突骑拆攻城武器的效率远高于骆射,而骆射面对冲车毫无办法,也没法强拆投石机(削弱之前还是可以的)。但是毫无疑问,后期骆射是非常强力的兵种。
总结:骆射是超级骑射之一,在后期有着十分出色的能力,是柏柏尔后期的绝对主力。另外,在城堡时代同样可以作为反制兵种使用,身为骑射,对骆驼和XX有着较好的应对能力,但仍然不擅长应对成群的骆驼、圣骑士,需要强力的前排来协助输出。对射无敌,是除了象射和棺材车之外所有骑射手的爸爸
另:之前提过贵铁的定位有点像骆驼+骑士(其实麻木也是如此),而骆射的定位则是马毛+骑射,然而骆射无论作为马毛还是作为骑射都是顶尖的,所以他在后期是强力兵种。类似定位的兵种还有一个。