国家的崛起是一款以讲究资源之间的调节、军队的配合度等为基础的即时战略游戏。今天我们来介绍下<国家的崛起>中的各个奇观的具体作用是什么:
1 金字塔(pyramid)●食物和财富的商业上限增加50
●城市上限增加1,城市便宜33%
●食物采集效率提高20%
●财富增长率提升30%
●人口上限提升50
●财富和木材的商业上限增加50
罗得斯岛巨像是七大奇观中最神秘的一个,因为它只在短短五十六年间便倒下了,考古学家甚至连它的确实位置及外观都未能确定。
罗得斯岛巨像位于希腊罗得斯岛(island of Rhodes)通往地中海(Mediterranean Sea) 的港口。在公元前305年罗得斯岛联邦和马耳他(Malta)的安帝哥尼斯(Antigonids)发生了一场战争,战胜的罗得斯岛联邦得到大批战利品,为了记念这场胜仗,他们便变卖战利品来建造罗得斯岛巨像.
●知识的产量增加50
●谷仓,木材加工厂,冶炼厂的产量升级打折66%
空中花园,又称悬苑,是世界八大奇迹之一。传说是在公元前6世纪由古巴比伦王国的尼布甲尼撒二世(Nebuchadnezzar)在巴比伦城为其患思乡病的王妃安美依迪丝(Amyitis)修建的,现已不存。
●每30秒产生一个步兵单位(产生一个步兵单位,生产时间就增加0.5秒)
5 大竞技场(罗马斗兽场)●国家边界增加3
●敌方单位在你的领土内所受消耗增加50%
●城堡和塔楼便宜20%
●紫禁城在你的国家被视为一个大城市,它可以修建在任何城市可以修建的敌方,并且修建位置在修建完成之前不会暴露给你的敌人.
●增加50的食物和木材,而不是平常增加的10
●首都定时器对你没有影响
●木材采集效率提升50%
●木材的商业上限提升50
●寺庙对国家边界,伤害点,攻击范围的增益提升50%
●造船速度提高50%
●来自稀有资源(你的领地内的)和市场的收入增减200%
●获得你领地内的所有稀有资源的特效能力,即使你没有派遣商人过去驻扎.
金陵大报恩寺塔位于南京城南古长干里,即今南京市中华门外的雨花路东侧。明朝永乐十年 (1412年) ,朱棣敕工部于原址重建:"依大内图式,造九级五色琉璃塔,曰第一塔,寺曰大报恩寺",方才兴建这座塔。 大报恩寺塔的修造,由郑和等人担任监工官。由于大报恩寺在永乐、宣德年间建造,当时郑和正率领下西洋船队多次远洋海外,因而对工程难以全力监管。为此,宣德三年(1428年) ,明宣宗朱瞻基特下御敕,要已回国任南京守备的郑和"用心提督",限期完工。
●城堡拥有更远的射程,更高的伤害,以及更大的驻防空间,增加边界,并且可以用于防空.
●可以修建在城堡能修建的任何位置;不计入奇观限制中;它的修建位置在完成之前不会暴露给你的敌人.
●城堡升级免费,所有城堡的伤害点提升33%
●驻防单位的治疗效果是平常的5倍
建立在阿格拉的"红堡",坐落在亚穆纳河畔,占地1.5平方公里,外围由高十二米的红色砂石城墙围成,总体呈半圆形。曾经是莫卧儿王朝的皇城所在地,现在是伊斯兰教建筑的代表之作,著名世界遗产和印度著名的旅游之地。从16世纪到18世纪初,阿格拉一直是印度首都。这里是统治全印度几百年的莫卧儿王朝的首都所在地,这里融合了登峰造极的艺术成就与刻骨铭心的爱情故事。
●金属采集率提升50%
●金属商业上限提升100
●兵营,马厩和船坞单位的花费减少25%
吴哥窟(Angkor Wat)又称吴哥寺,位于在柬埔寨,被称作柬埔寨国宝,是世界上最大的庙宇。
●图书馆研究的非知识的花费减少50%
●你的补给车可治疗你的部队(法国的补给车拥有双倍的治疗效果)
●攻城单位,火炮和补给单位移动速度提升25%
凡尔赛,法国巴黎的卫星城。伊夫林省省会。曾是法兰西王朝的行政中心。位于巴黎西南15千米处。为艺术城市,凡尔赛宫是法兰西艺术的明珠。宫殿、花园壮观精美,内部陈设和装潢富艺术性,底层为艺术博物馆。这里也是法国领导人会见外国元首和使节的地方。是巴黎郊区的商业和服务业中心,并有会议城市和卫戍部队驻军营地的特殊职能,设有军队、医院和军事院校。城市北部为商业和手工业区,南部为贵族居住区。凡尔赛宫(Versailles Palace)位于法国巴黎西南郊伊夫林省省会凡尔赛镇,作为法兰西宫廷长达107年(1682-1789)。另有同名电影。
●所有地面单位和空军基地的升级免费
●你的部队在敌人领土内的消耗减少100%
●轰炸机和空中防御单位的花费减少33%
●提升所有的建筑的伤害点,提升100%
●财富收入提升100%
●财富的商业上限提升300
泰姬陵(Taj Mahal ),是印度知名度最高的古迹之一,世界文化遗产,被评选为"世界新七大奇迹"。
泰姬陵全称为"泰姬·玛哈尔陵",是一座白色大理石建成的巨大陵墓清真寺,是莫卧儿皇帝沙贾汗为纪念他心爱的妃子于1631年至1648年在阿格拉而建的。位于今印度距新德里200多公里外的北方邦的阿格拉(Agra)城内,亚穆纳河右侧。由殿堂、钟楼、尖塔、水池等构成,全部用纯白色大理石建筑,用玻璃、玛瑙镶嵌,具有极高的艺术价值。
泰姬陵是印度穆斯林艺术最完美的瑰宝,是世界遗产中的经典杰作之一,被誉为"完美建筑",又有"印度明珠"的美誉。
●食物,木材,金属,和石头的商业上限提升200
●对在你的领土内的敌方没有补给的单位的消耗提升100%
●间谍可立即生产,并且不会被计入人口限制中,无论何时被杀都会免费重新制造.
克里姆林宫是一组建筑群,位于莫斯科心脏地带,是俄罗斯联邦的象征、总统府所在地。
克里姆林宫的"克里姆林"在俄语中意为"内城"。蒙古语中,是"堡垒"之含义。位于俄罗斯首都最中心的博罗维茨基山岗上,南临莫斯科河,西北接亚历山大罗夫斯基花园,东南与红场相连,呈三角形。保持至今的围墙长2235米,厚6米,高14米,围墙上有塔楼18座,参差错落地分布在三角形宫墙上,其中最壮观、最著名的要属带有鸣钟的救世主塔楼。5座最大的城门塔楼和箭楼装上了红宝石五角星,这就是人们所说的克里姆林宫红星。克里姆林宫享有"世界第八奇景"的美誉。
莫斯科克里姆林宫是俄罗斯国家的象征,是世界上最大的建筑群之一,是历史瑰宝、文化和艺术古迹的宝库。
◆石油产量增加100%
◆石油的商业上限提升200
◆国家边界增加6
16 超级对撞器◆在市场中买东西最贵不超过125财富,卖东西最便宜不低于50财富.
◆(除部队之外的)技术可马上研究完成
17 太空计划◆你可看见地图上所有单位,建筑,地形的位置
◆飞行器和导弹可立即生产完成,并且便宜50%
◆核禁止对你没有影响
现在,所有的奇观效果已经详细的介绍完了,玩这个游戏的朋友,可以根据自己想要的效果来建造奇观,获得增益.
最佳答案没有。没有任何帝国时代4正在被制作或者规划的消息。国家的崛起是微软2003年出品的东西,比帝国时代3早出两年。帝国时代的历史背景从来不是将所有时代...
三、帝国时代3怎么升到帝王时代答:你一下子好多问题啊~~~~升级帝王时代很简单的,不断的采集资源,当资源达到一定的数字就能升级了,防御建筑除了哨所,德国还有个是防御城堡(很牛~~)英雄是不能得到地,只有一出生的那个,不过,他经过战斗能得到新的技能,还有自己的城市生机能得到新英雄(注意了,不是游戏的那个城市升级,那个是殖民地,我说的是自己国家的主城市,比方说英国是伦敦,西班牙是巴塞罗那,我说的是国家的主城)卡片嘛~~~你问的是游戏中的卡片使用还是城市卡片使用游戏里面的卡片使用按下那个在闪的旗子,就能进城市要你想要的东西,游戏完了你赢的话自己主城能加经验,城市升一级多张卡片,可以到城市各个地方去开发新东西,好拉,你问的我回答完了,记得给分哦,还有什么问题再问我好了四、经典策略游戏最新续作——帝国时代4不同时代和地区的战争场面,从罗马帝国到近代海战,美洲的征服,法国革命,以及日本战国
【评测前言】
在国内即时战略游戏如日中天的年代,红警、帝国、星际、魔兽等等可以说是国内网吧以及不少玩家电脑里的标配游戏。但随着传统MMORPG以及MOBA游戏的先后兴起,整个即时战略游戏类型开始慢慢走向了没落。现如今那些陪伴了一代人的经典系列要出个续作也是难上加上。所以当微软公布《帝国时代4》的消息时,相信很多老玩家都是激动不已的。
《帝国时代4》由开发了英雄连、家园、战争黎明的老牌即时战略开发商遗迹娱乐,也就是水雷社制作。游戏保留不少系列的特色元素,体验整体来说还是非常接近于之前的「帝国时代」系列的。
【延续系列特色的系统模式】
作为2021年的即时战略游戏,《帝国时代4》的画质提升是显而易见的。游戏中,部队单位加入了更丰富的动作设计。比如步兵冲锋的时候有明显的跳劈或跳刺动作;持盾武士对抗长矛兵时会利用盾牌将长矛架开等等。其他诸如村民、侦察兵以及一些特色单位的服饰也会随着时代更替产生明显的变化。可以说本作在画面表现的细节上还是下了一些功夫的。
但另一方面,游戏的UI设计却比较简陋,而各类单位包括领袖人物在内也没有对应的立绘头像。同时,部分兵种间也缺乏一定的辨识度。像我前期在玩英格兰文明时,有好几次将持弓的村民误认作是长弓兵。不注意编队数字的情况下,相同的配色以及接近的兵模容易让人混淆。
也许是当年3代的变革过于“激进”,《帝国时代4》在系统上的开发设计明显保守了许多。本作很大程度上延用了之前两作的玩法机制,从资源采集、搭建设施到生产单位、更替时代...这些元素的体验对于老玩家而言都是非常熟悉的,游戏整体的表现更像是前两代的超级威力加强版。
《帝国时代4》的经营进程中,同样有着黑暗、封建、城堡、帝王,4个时代阶段。游戏采用了类似3代的升级系统,在满足资源条件后,玩家就能建造「地标建筑」将自己的文明推向下一个时代。
各时期的「地标建筑」可以在军事、经济、防御、宗教领域提供不同的增益。像神罗的「迈因维克宫殿」具有铁匠铺的功用,而且在此处进行的科技研究成本会降低25%。中国的「长城门楼」作为一种防御型地标需要依附石墙建造,在增加石墙耐久的同时还会为墙上的驻军提供额外的伤害加成,这无疑是塔防玩家的首选。
▲当食物、金钱资源达到一定的数量后就可以选择建造地标。不过当满足条件时,游戏中似乎没有明显的提示。
提到石墙,这算是在《帝国时代4》中变化较大的一项元素。石墙除了拥有高昂的耐久能起到更好的阻挡作用外,现在还可以派遣步行单位站到上面。驻守在石墙上的部队能获得防御上的加成,弓弩手的射也程会变得更远。
玩家既可以建造一座大型的城堡,并在里面层层设防当一个“塔防”游戏来玩。也能够大胆发挥,想办法将石墙建到敌人的领地,搞一波tower rush,利用石墙带来的射程与防御优势,居高临下消灭敌军。
▲石墙外可以建造特有的石墙塔。升级了城堡网络科技后,石墙塔可以在敌人靠近时发出警报,并在警报期间提升附近部队以及防御设施的射击速度。
▲4代中的大型箭塔相当于是一个军事要塞,综合了单位生产、驻守防御等功能。玩家还能为大型箭塔升级沸油、加装炮台。虽然大型箭塔的伤害和攻速很高,但箭塔射出的箭矢只能以单个敌人作为目标。面对成群的敌军时,大型箭塔的发挥就比较有限了。
至于4代中的「影响力」系统简单来说就是每个文明中都有一些建筑附带光环效果,能够为范围内的设施单位提供生产、采集或科研的加成。例如蒙古的敖包能够强化范围内建筑的单位生产和研究效果。而敖包又只能建造在石矿上,所以前期的布局规划需要将这一因素考虑在内。
影响力机制会在一定程度上影响到各文明的发展路线,结合地标建筑以及新的石墙机制,对于喜爱“种田”、“塔防”的玩家而言这部分的设计还是相当具有乐趣的。
《帝国时代4》中的军事单位大体上还是延续了之前的特色。长矛兵、弓箭手、骑兵之间存在着基本的三角克制关系。同时游戏为骑兵添加了冲锋机制,移动时骑兵会加速朝敌人冲去并附带额外的伤害加成。相对应的,长矛兵原地待命时会自动列阵举矛抵御冲锋。而攻城武器中冲车、攻城塔则需要通过步兵单位来进行建造。
不过游戏当前仍有不少bug和细节问题,比如AI的自动化寻路、攻击,输入法导致的快捷键失灵,部队的血量显示,单位物体的点选手感以及缺乏巡逻和地图切换显示功能等等。
【战役和势力机制】
本作战役的特点之一就是包含了大量古今元素结合的过场动画。内容除了战役的历史背景外,还有城堡、投石机、长城、蒙古马等等特色内容介绍。对于这类题材感兴趣的话,还是非常值得慢慢欣赏的。
帝国2的战役是英雄、领袖们的传记,帝国3表现的是历史洪流下的家族个人命运,而帝国4的战役则可以说是各个文明的编年史。游戏中每个战役中都是选取了一段时期的历史内容。比如“百年战争”战役以1351年的“三十勇士之战”为开端,一直到1450年决定英法胜负关键的库米尼战役为止。
战役的关卡体验整体来说重复度偏高,拒城防守打反击或清理据点进攻主目标的模式占了大多数,且过程基本大同小异。当然,本作的守城战玩起来还是比较有乐趣的,我个人倒也并不反感多玩两关。而诸如蒙古迦勒迦河这种以少打多的战役则仅仅只是走了个形式,很难体现出策略和操作性。另外,当前的四个战役都没有涉及到海战内容。
而游戏当前8个文明势力的区别主要体现在独特单位、地标建筑、影响力以及文明的加成等几方面。比如蒙古的设施可以进行迁移,部队摧毁敌人的建筑可以掠夺到黄金、食物资源。而苏丹文明中学者是相当重要的单位。苏丹的科技都能进行免费升级,但研究的速度非常缓慢,只有学者能加快科研的速率。另外,学者还能驻扎到所有的军事生产建筑中加快部队的生产...
至于各文明的科技树区别并不大,除了少量的专有科技外大多是雷同的。整体来说,《帝国时代4》当前战役、文明的内容量还是少了些,需要等待后续的DLC进行补充。
【评测总结】
《帝国时代4》基本延续了之前两代的设计,同时也进行了一些创新改良。延续自经典的模式框架没有太大的问题,不过当下的势力、战役内容数量还不太丰富,而且仍有许多细节问题需要调整。
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