《帝国时代2》从1999年推出到现在已经有二十二年的历史了,俘获了大量喜欢即时战略的玩家粉丝!由于人气很高,官方甚至推出了全新的《帝国时代2:决定版》让玩家们继续体验,享受游戏乐趣。之前,博士和大家分享了不少关于《帝国时代2》的趣事,比如:一场持续了八个小时的“超级膀胱局”等等。
《毁灭战士(DOOM)》则是射击游戏中的经典作品。由于游戏的程序代码非常开放,因此玩家们都喜欢在这款游戏上做文章,比如:把游戏搬到各种各样让人匪夷所思的平台上,柯达数码相机都是没有问题的,甚至有玩家用土豆发电的方式在树莓派上玩《毁灭战士》!
了解博士的小伙伴们都知道:当我在文章的开头提到两款游戏时,一般两者之间都会发生点什么事情。没错!近日,有一位玩家制作的游戏模组在社群中火了,名称叫《毁灭时代(Age of Doom)》。这是《帝国时代2》的一个模组,顾名思义,它的风格正是《毁灭战士》!
玩家“HELLKNIGHT61”表示:自己想让原始的《毁灭战士》在《帝国时代2》的游戏引擎里复活。而他确实做到了,《毁灭时代》既可以被认为是具有《毁灭战士》风格的《帝国时代2》,也可以是《帝国时代2》中的一个《毁灭战士》战役!两款游戏的粉丝都可以获得全新的体验!
具体的操作自然和《帝国时代2》没什么两样,只不过你控制的角色不是什么火枪兵,而是毁灭战士。另外,该Mod里还移植了《毁灭战士》与《毁灭战士3》的部分关卡内容与音效,玩起来挺带感的!毁灭战士甚至可以使用他的冲刺能力以及各种各样的武器,比如:霰弹枪、火箭炮等等。另外,它还可以与地图上的开关、电梯和传送装置互动。
“HELLKNIGHT61”设计的战役内容是原创的,而灵感以及细节方面自然源自于《毁灭战士》系列游戏。这种将其他游戏的IP内容放进RTS游戏引擎的做法并不罕见,博士就想到了原来经常玩的《魔兽争霸3》地图编辑器。曾几何时,玩家们将三国、仙剑等等内容通通搬到了《魔兽争霸3》,那个百花齐放百家争鸣的时代真让人怀念!
时至今日,依旧有许多玩家在玩《帝国时代2》,“西班牙农民流”、“围墙战法”、“搬家快攻”等等千奇百怪的玩法在游戏中层出不穷,不过在游戏里体验《毁灭战士》的故事,博士确实还是第一次见,你别说还挺有感觉的!
二、帝国时代2场景视频要用的最好问:一定要友情,公平些!给的视频越精彩越好,分就多!!!!!!!!!!!!!
答:杀死敌方的一定数量的兵以后,才会有高级兵种出现。 教你一个方法:加入别人的场景游戏,就会自己有了场景的地图。然后自己再开单人游戏,看看究竟是怎么回事儿...嘿嘿。。一切都明白了。 城堡对战 这是一种休闲的对战,没必要发出来的,而且这...
三、帝国时代2第十六个民族西班牙火药和僧侣民族
特点
1.建筑工工作快30%
2.铁匠铺升级黄免费
3.炮舰受弹道学影响(发射更快更准确)
4.火枪兵和炮舰攻击快15%
团队特点
贸易单位产生多33%黄金
军事单位
兵营和马厩齐全
靶场缺弩手、劲弩手、帕提亚战术
码头齐全
修道院齐全
铁匠铺齐全
大学缺攻城技师、脚踏起重机、预热射击
攻城武器厂缺重型冲车、弩炮
城堡齐全
西班牙征服者
HP:75、攻击力:16、护甲:2、盾牌:2、射程:6
价格:60食物 70黄金
升级费用:1200食物 600黄金
精锐西班牙征服者
HP:90、攻击力:18、护甲:2、盾牌:2、射程:6
银冠:宗教法庭(加快僧侣召唤速度)
价格:400 400
金冠:霸权(村民具有超强作战能力)
价格:400 250
经济单位
伐木场齐全
矿场缺二级采石
磨坊缺轮作
市场齐全
四、千军万马的帝国时代2现在很多人都知道我是一个休闲的魔兽时间玩家,只会读寒冰箭的法师。
其实告诉你们,我还是一个帝国时代2的超级选手。在办公室28岁-35岁分段的局域网高级选手。
我可能是一个比较注重意识的人,所以在RTS领域我并不是很喜欢星际,因为星际只有英文,英文语言+英文字幕,虽然我知道怎么操作,但是我不知道这个游戏是什么故事,所以我一直不是很喜欢玩星际争霸。
反而星际当时的竞争对手-帝国时代2征服者是我在RTS里面的最爱。微软的汉化非常完整,这引起了我的兴趣。
我刚开始玩帝国2的时候,就是拿他当一个建造游戏来玩。
开局几个农民,就开始采草莓,种地、建房子,当时觉得这个游戏真好玩,画面特别精美,各种操作也非常顺手。
慢悠悠升级到封建时代,再慢慢种地,挖黄金,再升级到城堡时代。
城堡时代,继续种地,挖黄金,开始造马厩,生产骑士。一直生产到帝王时代,造一大队升完级的骑士,到对手家里面砍一顿,如果砍不赢,就继续造,发送下一次进攻,直到成功!
中间当然也有电脑对手来攻击,建造一个城堡防御一下。电脑的智商就是那样,就那么几波兵,抵挡住几次电脑的攻击,剩下的就是等待我们去收拾它了。
这就是刚开始我打电脑的流程。
慢慢玩着,觉得没有意思,就中午休息时间找几个同事一起联机打电脑。
刚开始的时候,另外几个同事基本不会,慢慢的也就被我们带进了门。
后来慢慢增加难度,经常是3个人vs5个比较难的电脑。
其实这个时候,我们发现,跟电脑对战的时候,系统会出现一个得分,而有的同事就会特意刷这个得分。
这个就非常让人烦恼了,有的内部尔虞我诈的意思了。
后来就干脆人人对战了,8个人分成2组,反正也是菜鸡互啄呗!
后来大家发现可以看比赛录像,就从录像学习对战。
看了录像以后,大家才发现,哦,原来可以从封建时间就开始进攻了。
原来还有人在开局的时候,就自毁基地,到对手家里造基地,利用种族的基地血多优势直接在黑暗时代战胜对手。
这是不看不知道,一看脑洞大开的那种开窍!
这个时候,就慢慢开始封建时代枪兵掷矛箭塔开始进攻了。
真正的快攻开始了。
封建时代打一波,扛住了城堡时代骑士打一波。
这个时候,学会了双线操作,前面造兵,后面不影响生产。
学会了卡树林边缘造伐木场,增加木材产量。发现了可以杀猪,增加食物。
各种穷兵黩武的骚操作都会了。
另外几个同事是特别喜欢造兵。因为哥德种族造步兵特别快,于是二位大仙就造上10个兵营一起造兵。
那真是成堆的步兵对冲啊,源源不断的步兵生产出来冲向战场,绝对让他叹为观止。
后来,中午休息时段取消了。
这种对战也就没有了。
其实还是蛮想念那段时光的,天天研究发展时间条,各种种族优势,各种兵种优势,可谓把帝国时代给翻了一个底朝天。
可能人们对一个事物越熟悉,就会越喜欢。
从这个角度来讲,我是非常喜欢帝国时代的!
可喜可贺的是,帝国时代2作为一个10年的老游戏,居然微软还在更新,而且更新高画质版本,AI也进行了增强。
我在Steam上面已经买了一份,有空还是打算上去打一把的!
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