就在上周,《国王的恩赐2》正式发售了,一时间,战棋圈里的玩家们对这款游戏议论纷纷。
在游戏的Steam页面上,不乏因为情怀来补票的玩家。纵观战棋发展的几十年历程,也算的上是跌宕起伏,辉煌过也落寞过,至于未来谁也看不清。在如今这个快节奏竞技游戏遍地走的年代,强调思维对弈的慢节奏战棋,又能有多少余光,它的未来又在何处?或许我们要从战棋的历史寻找答案。
战棋游戏起源于何时是一个很难考证的问题,但如果从其字面的释义来看,其或许和战争前的排兵布阵、推演局势有莫大的关系。
如果从广义上看,一些桌面游戏譬如象棋、军旗,都应该划归到战棋的范畴。只不过,随着电子游戏的不断发展,战棋游戏有了更垂直且更加明确的定义。从某种意义上讲,战棋更像是一场“纸上谈兵”,双方在一块地图上排兵布阵,杀个痛快。这注定了战棋游戏具有强策略性、节奏慢等特点,也意味着单机黄金时代才是它的舞台。
对于战棋来说,90年代无疑是一个百花齐放的鼎盛时期。彼时,无论是欧美还是日本,就连国内也诞生了不少经典的战棋佳作。
提到日式战棋,或许很多人心中的一反应是“日式SRPG三杰”,即《火焰之纹章》、《皇家骑士团》与《梦幻模拟战》。在战棋游戏能占据游戏圈半壁江山时,涌现出的优秀作品又怎会是寥寥数款,之所以提到这“三位”,主要因为它们都在当时具有颇高的人气。之所以能被玩家们称赞有佳,自然和游戏本身的玩法、设计有很大的关系。
《火焰之纹章》的诞生颇具传奇色彩。彼时,一家任天堂旗下的美国电脑软件公司破产,破产清算的任务落到了Intelligent Systems(IS)的社长加贺昭三身上,在整理物品时,他发现了一本游戏开发企划,并由此产生了做一款SRPG的念头,于是在历时三年的开发之后,火纹系列经典的第一代作品《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》诞生。
游戏上市之后取得了相当不错的反响,其“硬核”的难度被不少玩家津津乐道。在那个SL大法大行其道的年代,只能中断不能存档,角色阵亡后永久消失,甚至连相关剧情都看不到的严苛的设定,让游戏深深的震撼了玩家。就是这种害怕失去的感觉,让玩家们品到了战棋最核心的魅力——他们必须步步为营,每一步小心谨慎绞尽脑汁去思考如何破局。
有趣的是两年后推出的火纹外传,因为加入练级,难度降低反而受欢迎度有所下降
《皇家骑士团》与《梦幻模拟战》虽然没有火纹的神奇诞生方式,但也都摸到了当时战棋游戏的天花板。宏大的世界观构建、节奏紧凑且富有张力的剧情、及拥有极强策略深度的战斗方式,让这些游戏成为了不少人对于那个时代日式RPG记忆的重要组成部分。甚至当年有不少人,啃着生肉,在看不懂剧情的情况下硬是通关了游戏,足以见得梦战的魅力。
在战棋鼎盛的时代,在大陆另一端的欧美战棋游戏也发展的风生水起。其最经典的,也是三部作品《魔法门之英雄无敌》、《圣战群英传》、《奇迹时代》,它们被并称为“三大奇幻策略游戏”。
这其中,当属《魔法门之英雄无敌》最为具有代表性,它也是这三部作品中,名气最大的一个。其最早的作品诞生于1995年,凭借着魔法门的基础,游戏设计了超过30种生物,包含奇幻故事中常见的精灵、龙、独角兽、半兽人。虽然以当前的眼光来看,游戏稍显简陋,且战斗方式并非严格的战棋(最起码没有走格子的操作),但依然受到了不少玩家的欢迎。
系列作最为知名的当属第三代,这一代游戏也是玩家们最为好评的一代。经历了前两代作品的打磨,英雄无敌3无疑变的更加成熟,在玩法策略性上得到了再度提升,建筑系统的进化就是一个很好的例子。在这款游戏里,除了角色扮演之外,玩家们还需要考虑建筑与经济运营,这无疑增加了更多的策略深度,三代中的建筑更加多样复杂,尤其是特色建筑与奇迹建筑,让玩家们在运营时有了更多选择性。
《奇迹时代》、《圣战群英传》与英雄无敌类似,皆是以角色扮演与战棋战斗为主,它们或者在战场构造上更加恢弘,亦或者战斗系统与转职系统比较独特,各自收获了一批拥趸。而提到欧美战棋游戏,上述提到的《国王的恩赐》是一个绕不过的话题,虽然其真正的成名作《国王的恩赐:传奇》已经在千禧年之后,但它最早的作品却是《魔法门英雄无敌》系列的前身。
《国王的恩赐》诞生于1990年,制作人为NWC(魔法门的开发小组)的乔·万·坎赫姆,由于NWC小组的成员喜欢在业余时间玩玩RTS,于是便萌生了制作一款策略游戏的想法。在5年后,《魔法门之英雄无敌》诞生,其保留了很多《国王的恩赐》的设定,在英雄无敌的手册里,还有对于《国王的恩赐》的相关说明。
虽然是英雄无敌的前身,但《国王的恩赐》与英雄无敌在游戏方式上还是有很大的不同,这一点在其后续的成名作《国王的恩赐:传奇》中表现的尤为明显。或许是与1C是一家俄罗斯公司有关,毛子手中诞生的战棋游戏,战斗的比重大幅增加。
这款游戏没有建筑、运营,更强调角色扮演,玩家们可以把更多精力放在战斗的博弈之中。每一场战斗并不存在所谓的唯一解,你可以调整自己的阵容,反复尝试,来达成用最小的代价结束战斗的目的。游戏在战斗时可谓是相当宽容,只要你不被团灭,在打完仗之后,那些挂掉的小兵只是受伤,该送的炮灰,可以直接拿来挡刀。游戏的随机性带来了足够多的“意外惊喜”,各式装备与不同技能,让《国王的恩赐》拥有足够的可玩性。
《国王的恩赐:传奇》诞生在2008年左右,彼时随着互联网兴起与网络游戏的入侵,战棋游戏已经逐渐开始走下坡路。虽然火纹推出了晓之女神,英雄无敌也迎来了第5部,但依然难以阻挡战棋的溃败之势,战棋游戏陷入了沉寂。
或许这也是时代的必然,如今游戏的竞技节奏越来越快,尤其是在手游发力之后,越来越多的人习惯用碎片化时间来满足自己。像战棋这种动辄数个小时,甚至数十个小时的游戏,很显然有点跟不上节奏。再加上一款好的战棋,需要制作者对于数值的把控非常到位,才能做到自洽的平衡,这无疑又进一步增加了设计成本,降低了优质战棋游戏诞生的可能。
好在还有1C这样的老牌战棋制作团队仍然在坚持,才诞生出《国王的恩赐2》这种保留原始魅力的SRPG。上述我们曾提到一批玩家是因为自己的情怀买单,但不能否认的是继承了原作核心系统与玩法的2代作品依然很吸引人。在奇幻世界安塔拉里召唤一个英雄,随后招兵买马,踏上属于自己的冒险之旅,一切还是最地道的味。
相比前代作品,游戏有了一些进化,但也出现了一些问题。《国王的恩赐2》改用了电影化的镜头,代替了简单对话的叙述方式;立体话的战场,让战斗更富有沉浸感;全新的角色成长系统,不但会对NPC造成影响,还会影响世界的动态。简而言之,2代保住了之前的玩法与系统,还在此基础之上做了一些拓展和优化。
《国王的恩赐2》也进行了一些有尝试的挑战比如3D化,这也是玩家们争论最多的一点。有人觉得2D化的画面才够经典,毫无经验的1C进行3D化,反而适得其反;但也有人觉得虽然战棋游戏画面不重要,但依然需要跟上时代的步伐,3D化无可厚非。游戏本身的系统设定也出现了一些问题,比如跑图的时间过长,且捡东西需要下马,这些冗余繁琐的操作,让玩家们头疼不已。不过也有一些死忠粉,已经开始研究利用MOD,来解决这些问题。
《国王的恩赐2》像是近几年战棋游戏的缩影,游戏的评论区里不乏跟风买了游戏,然后发现不符合自己口味给予差评的玩家。或许在这个时代,战棋注定只能是少数人的狂欢,想要大红大紫,无异于痴人说梦。
如今并不是一个战棋兴盛的年代,还能吊起玩家胃口战棋新作,怕是一只手就能数的过来。不过,由于其战斗的独特性,战棋游戏在全球依然有不少的粉丝,至于这个品类在未来是凭借某个契机迎来复兴,还是继续保持沉寂,或许只有时间能给我们答案。
二、谁会下载安装Devil may cry4的存档最佳答案.shtml这个是PC版鬼泣好这个存档以后~复制它,然后去电脑桌面~打开我的文档,找到CAPCOM DEVILMAYCRY4...
三、拆掉知网的墙“把我100多篇文章收录(到)数据库,还通过电脑、手机这些端口来传播,不仅不告诉我,读者包括我自己下载还要付费,我本人却从没拿到过一分钱稿费。”中南财经政法大学退休教授赵德馨不满道。
2013年起,老教授就侵害其作品信息网络传播权起诉中国知网,并全部胜诉,累计获赔70余万元。可打赢了官司之后,老教授的论文遭知网下架。
相关话题近期引发舆论关注和不满。
12月11日,知网发表声明向赵德馨老人道歉,老人回应称:希望知网之后能拿出具体的整改措施,真正拿出诚意去解决问题,而不是停留于表面。
“如果经过我的允许,让读者免费阅读,我愿意奉献我的文章,这有利于促进学术交流,但未经同意把我们的文章传上平台去赚钱,而我们作为作者一分钱没拿,去下载自己的文章也要付费,这就很不公平。”赵德馨教授的学生、另一成功向知网维权的退休教授苏少之受访时称。
做学术、科研的人,对中国知网不会陌生,它是国内最大的知识数据库,自称“中国知识基础设施工程”。但作为一家商业数据库,知网做的是学术生意。
事实上,不只有这次暴露出来的“借鸡生蛋”操作,从高校师生到科研工作者,学术界苦知网久矣。
舆论对知网的批评主要集中在:收费贵、行业垄断、三方利益分配问题。
知网贵在哪?贵,是知网面临的第一个抱怨。
对个人用户来说,知网期刊论文的收费标准是0.5元/页,以国内经管领域权威期刊《经济研究》为例,单篇文献页数在15上下,单独下载需要支付7.5元。硕士论文15元/篇,博士论文30元/篇。
评估这一价格是否合理,我们需要一个参照系。
对比来看,知网、维普和万方的价格基本处于同一水平;
如果跟ScienceDirect(外文学术出版商Elsevier旗下数据库)相比,中国知网的标价并不算贵。
不过,需要特别说明的是,ScienceDirect数据库并非是全部收费,它设有5种访问级别,分别是开放获取(open access)、开放存档(open archive)、全文访问(full text access)、仅有摘要(abstract only)、禁止访问(no access),其中前三项无需付费,只有后两项需要付费才能获取全文。
其中,包括250种完整出版物在内的超过120万篇文章可开放获取,比例占到总数的7.5%,《Lancet》《Cell》等顶级期刊的文献可以免费下载。
对于在校师生来说,“知网论文贵”的问题并不存在,因为学校财务预算会买单兜底,订购知网数据库的使用权限。但背后,是过去多年里,校方和知网因价格问题的多起矛盾。
2013年底,云南省多所高校停用中国知网,起因为中国知网各数据库大幅涨价,联合采购项目谈判陷入僵局。2016年3月,北大出于同样的涨价原因,续订谈判期间一度贴出“可能停用知网”的通知。
检索中国政府购买服务信息平台显示,2013年以来,各科研机构订购知网数据库项目的成交价格在几十万到数百万不等。
南风窗从知网销售人员和高校负责数据库采购的工作人员处了解到,价格的差异首先取决于购买的子库方案,不同单位根据自己的需要从知网上百个子库中进行选择。
同样寻找参照系,以华南地区某211院校为例,2019年的一份图书馆数据库采购项目公告显示,知网数据库成交价格为110万,比上一年度涨了7万,相比之下,超星、万方的成交价依次是10万和10.3万。
“知网作为最大的中文数据库是独一无二的,价格方面涨确实在涨,在老师、学生还有学校各项建设需求下,图书馆的现有经费非常紧张。但学生有需要我们也要尽力满足,价格就不是首先考虑的问题。”负责广东某高校图书馆数字资源建设的刘强(化名)告诉南风窗。
涨价是国内外各大学术数据库的基本走向,区别只在于上涨的幅度,这一幅度体现着数据库的底气。
“关键在于收录内容的权威和全面,数据库不做全是没有价值的。”浙江传媒学院编辑出版专业教授杜恩龙对南风窗表示,和国内其他数据库相比,知网的收录更为全面。
涨价是商业利益驱使,而接受涨价则是因为对数据库的依赖。而这一切动向,都与数据库市场的垄断相关。
“如果不买数据库,那么很容易就会跟最前沿的学术动态脱节。对很多人来讲,知网数据库是获取科研信息的重要途径。”杜恩龙告诉南风窗。
另有调查显示,国内医学科研成果,对于Elsevier数据库的依赖程度达到了49%。“如果我们不买数据库,我们每年的医学科研成果就可能减少一半。你想这不很可怕吗,你敢不买吗?”杜恩龙告诉南风窗。
也就是说,购买者是“卑微”的,商业数据库作为卖方,从来都不太需要担心价格。
灰色的版权中国知网出身不凡。
据企查查,知网全称为同方知网数字出版集团,由《中国学术期刊(光盘版)》电子杂志社有限公司等五家企业组成。其中上述公司由清华大学主办,主要负责知识资源的组织与采集、资源产品策划与设计、内容编辑与产品出版,拥有CNKI数据库的总体和内容编辑版权。清华控股有限公司是其控股公司。
知网最初得到关注,在于1995年,时任清华信息公司总经理王明亮提出一个全文数字出版系统的设想——CAJ-CD(交换、处理、检索、评价文献数据的技术规范),适应了学术界对数字出版的需要。
相比传统纸质出版,数字出版的效率更高,无论在获取科研信息、发表学术成果、影响力传播方面都是如此。于是,学术界和期刊界积极合作,参与数据库的建设,就有了今天最大的中文数据库知网。
但是,随之而来的很多新问题,比如数字出版牵涉的著作版权和知识产权保护,多年来始终备受争议。直至今天也没有得到妥善解决。
由于新的数字版权制度规范还未形成,目前主要是知网这样的平台掌握主动权,让“低买高卖”得以持续多年。
作者投稿,被学术期刊录用和纸质出版,期刊杂志社再将文章授权给知网,这是数字出版的一般流程,也是知网文章来源的主要路径。在这一过程中,创作者、学术期刊、知网平台都是利益的相关方。
知网从学术期刊获取文献的成本很低,有的只是象征性地一年支付几千或小几万块钱,这并不能减轻期刊自负盈亏的压力。
“现在很多学术期刊不敢不让知网转载,因为一旦在网上检索不到你期刊的文章,那影响力会因此下降,转载之后还能扩大名声,钱在这时候不是主要的。”杜恩龙告诉南风窗记者。
学术发表需求旺盛,增加了知网的价值,低成本则是知网毛利率较高的一个重要原因。
2018年同方股份的半年度报告里,曾专门透露了同方知网的毛利率为58.83%,要知道,就连以高附加值著称的苹果公司,毛利率也没超过40%。
在此基础之上,围绕版权的争议却始终没能得到很好的解决,利益分配的合理性也积累了不满。
“中国知网转了我六七十篇文章,我从来没有收到它的转载费用,期刊也没有支付过。”杜恩龙曾在一次博览会上见到知网的人,询问过这件事,对方告诉他知网上有一个按钮,可以点击查看,操作申领,但他并没有找到。
南风窗记者登录知网页面,只在页面最底端,一个名为“版权公告”的小五号灰色字样里找到一个“学位论文稿酬通告”,而这份通告的发布时间是2016年10月。其他类型的稿酬如何申领暂未发现。
这份通告中提到:被知网录用出版的硕博士学位论文,作者可联系知网领取稿酬,学位年度2008年以后的博士论文著作权人,可一次性获得面值400元人民币的“CNKI网络数据库通用检索阅读卡”和100元人民币现金稿酬,硕士论文著作权人对应的是300元的阅读卡和60元现金。同时,录用之后不限制作者在其他渠道发表。
根据国家新闻出版广电总局的一份《使用文字作品支付报酬办法》,原创作品的基本稿酬标准为每千字80-300元,改编作品每千字20-100元。
一篇硕士论文的字数一般不少于3万字,博士论文的字数要求通常不低于10万字。如果按照这一办法,知网支付的学位论文稿酬远远低于上述标准。
南风窗询问到3名学位论文被知网收录的硕博士生,但他们都表示不知道有这项通知,也从未收到过稿酬。其中一名硕士毕业生只记得,自己曾经签署过一份学位论文使用授权书,其中就包括允许学校将论文收录进数据库。
对于稿酬,另一名负责硕士学位事项的某211院校辅导员给予南风窗的回答也是“没听说”。
如果上面说的这些只是围绕版权的不太合理的利益分配,那么2017年,文著协诉中国知网侵犯会员汪曾祺著作权纠纷案,知网则构成了侵权。
2017年7月,在诸多会员投诉中,文著协选取汪曾祺《受戒》一文起诉知网,在未获得作者许可,也没支付稿费的情况下,上传文字作品,侵犯作者网络信息传播权。
2018年,法院一审认定知网侵害著作权人的信息网络传播权,应承担相应的侵权责任,赔偿万元损失。知网之后两次上诉,均被驳回,法院维持原判。
颇为无奈的是,这一案件掀起的水花之下,是更多人的被迫忍气吞声和不了了之。学术评价体系的外部因素影响下,很多作者为了发表、收录、引用的结果,一些期刊为了提升自身的学术影响力,而不得不放弃对著作权益的维护。
从这一角度来说,知网的争议,还有包裹在版权之下的学术评价问题。
付费不等于保护知识产权付费是知识产权保护的一种手段,但问题是,由谁付费,以及保护谁的知识产权?
事实上,这种保护,本身就是一把双刃剑。
“知识产权保护,不是我们本土的产物,而是来自西方的一种制度。这种制度保护的是知识创新者的利益,保护的是知识发达国家的利益。也就是说如果你是穷人,你没有钱买这个数据库,那你就没有权利享受人类的最新科研成果,从人类共同进步的角度来讲就是一个悖论。”杜恩龙对南风窗分析道。
对知网和ScienceDirect这类商业数据库来说,吊诡的地方就在于,竖起了付费墙,但这道墙未必如我们所愿,起到应有的版权保护作用,有时反而一边侵害着著作权人的利益,另一边低买高卖,把一批人拒之门外。
这样的付费墙,逐渐被人质疑。
于是有一种声音出现了:我们需要没有付费墙阻隔的科学,任何好奇的公众都可以自由且无限制地取用学术成果。
2006年,在瑞典成立了一个海盗党,这个政党关注知识产权的相关议题,主张改革版权法、废除专利、尊重隐私。
关于版权,它的创始人、IT企业家Rick Falkvinge有十分激烈的看法。
他认为,现行的版权制度已经过时,不应无止境地限制知识共享。版权法的原意就是制造垄断,而不是为了保护作者。如今分发资讯的成本极低,垄断是毫无必要的,专利制度也和鼓励创意无关,使用专利的多为大型公司所用,它的存在是科技进步及个人自由的最大障碍。
2011年,一个为访问者提供免费的学术文献的网站,Sci-Hub出现。
一位哈萨克斯坦研究生亚历山德拉·埃尔巴金因为获取学术论文的成本过高,成立了Sci-Hub。他运用特定帐号,每天从各大学术出版网站下载文献,并从后台更新上传到Sci-Hub网站。
目前,网站声称收录了超过8000万篇论文,每天为访客提供数十万份文献。其首页写着:致力于清除科学道路上的一切障碍。
当然,Sci-Hub也没能逃过侵权的指控。2015年,Elsevier向纽约地方法院提交诉讼,指控Sci-Hub侵犯著作权,要求网站永久关闭并支付赔偿。
2017年6月,法院裁定Sci-Hub向Elsevier赔偿1500万美元的侵权损失,但Sci-Hub没有资产,它的运营者也没有意愿支付这笔赔偿。事实上,Sci-Hub仍然运行至今,只不过是以被封禁和重新上线的游击战术存续着。
英国伦敦帝国学院的结构生物学家Stephen Curry2017年6月在《Nature》的一篇评论中感慨道:“Sci-Hub显然是非法的,但是它在学术界内部和外部如此受欢迎的事实,是许多人对学术出版现状感到沮丧的征兆。”
这份沮丧背后的疑问是,新创造的知识应该走向哪里,谁来支付版权,谁能共享,如何实现它的价值最大化?
另一束光打破知识壁垒,另一个切口提供了一束光,得到了多国认可和支持——由政府或公益基金资助的科研项目,研究结果也应由纳税人免费获取。
在欧洲,这一设想被起名为S计划。
这样的倡议是对现有学术出版制度的挑战,更是对学术商业性和公益性的一次调整。
事实上,现有国内大学或科研机构的科研项目中,不少得到了政府经费资助,比如国家社科基金、自然科学基金、教育部课题资助等,但多数科研成果并没有在正式渠道免费下载。
纳税人资助的科研项目,却成了出版商设置访问权限并借机赚钱的工具,这种公益性为商业做嫁衣裳的合理性也引起不小的质疑。
2012年,中国社科院建立了国家哲学社会科学数据库,推进学术资源的公益使用、开放共享,公众可以免费下载国家社会科学基金项目的论文成果,但其影响力仍然无法和知网相抗衡,缺乏商业驱动是原因之一。
如果没有商业运营的介入,学术传播未必会比现在更有效率、更有秩序,这是知网和Elsevier的成功之处,也是我们接受商业规则的理由。可一旦这种商业性阻碍了人类智识和创造力的自由传播,就可能造成知识私有化的不平等,这是我们不愿意看到的。
“技术让知识越来越便宜,而垄断让价格越来越昂贵。”去年两会期间,全国政协委员、上海市教委副主任倪闽景关于“知网”提案的一句话就已经引起网络讨论。
倪闽景在提案中所建议的,是把中国知网纳入政府购买服务,一部分功能(比如浏览和下载论文)供国内用户免费使用,另一些服务(如论文查重、论文引用检索、大数据服务等)继续收费。
不少人为这个建议点赞,希望在行动中推进。
政府买单,有利于打破知网的垄断局面,增加公共服务,而保留付费项目,则考虑了知网的盈利需要,兼顾了公益性和商业活力,虽有难度,但不失为一个好的设想。
知识产权的保护,也许需要商业规则,但回归学术与知识本身,我们更倾向于把它看作一种公共财产。
提出知识共享,并非是设想一个信息乌托邦,而是希望开拓一片能将先行者的思维成果最大化的土壤。
作者 | 南风窗记者 施晶晶
编辑 | 何焰
新媒体编辑 | 陆茗
排版 | 八斤
四、赛博朋克版本更新发布 免费DLC上线CDPR 宣布,《赛博朋克2077》版本更新 1.3 已在 PC、主机和 Stadia 平台上线。以下是改动列表:
额外内容:1.3 版本包含以下免费 DLC(可以在设置的“额外内容”标签下找到):
强尼·银手的替换外观多层合成皮走私飞行员夹克、荧光朋克夹克 - 均可以在完成任务“扬名立万”并且收到维克多的消息后去 V 公寓的储藏处找到。默认品质为稀有/不朽,同时也会解锁制作更高品质同名装备的制作规范。天穹石英“强盗” - 在完成任务“死城”并且收到达科塔或者罗格的消息后,作为奖励获得或者购买获得(取决于玩家做出的选择)。如果你没有收到消息,首先请确保自己位于恶土区域,然后远离达科塔的车间。同时达科塔需要过两天才会联系玩家。游戏改进:改善开车时的小地图缩放水平,放大缩放倍数,便于驾驶。高级动物 - 大幅增加屏幕上显示蓝天和天使照片的时间,方便玩家选择。添加了一个在人物技能树里重新分配专长点数的按钮。所有平台自动存档的栏位数量从 10 个增加到 20 个,快速存档的数量从 3 个增加到 10 个。在日志条目里添加了数据库链接。添加了有助于缓解/避免晕动症的辅助选项:画面中心定位点遮罩。该选项可以通过设置 → 界面 → 画面中心定位点遮罩来开启。现在中间人联系 V 推销车辆的频率会减少。改善了 PlayStation 4 平台上的屏幕空间反射,减少颗粒效果。为背包里的任务物品添加了筛选条件。现在其它任务物品下的任务物品标签在完成相关任务后会被移除,允许玩家出售或者丢弃。现在玩家可以用鼠标在物品栏里旋转 V 的模型。现在玩家制作了快速破解再把它丢弃后,依然可以制作该快速破解。为义体添加了装备比较的提示内容。改善了玩家购买的义体未满足装备等级需求时的通知。现在玩家可以批量升级制作组件。在 V 的公寓中为小不点儿添加了新的睡觉地点。现在当玩家扛起 NPC 时藏尸点会变红而不是灰化。现在地雷被拆除后图标会灰化。现在可以在扛着 NPC 的情况下使用电梯。当你凝视深渊时 - 更新了巴里的外观,现在变得更加独特。现在制作更高品质的同名物品时,如果物品栏里存在基础物品,那么它们将会和其它组件一样以绿色高亮。平衡性调整:敌人的探测时间现在取决于游戏难度。简单和普通难度下的敌人将会更慢地发现玩家。非常困难难度下敌人现在会很更快地发现玩家。非常困难难度下的敌人在“戒备”状态下搜索时会变得更有攻击性。现在 NCPD 不会对开放世界事件里的尸体作出反应并且进入敌对状态。现在 NCPD 不会对使用非致命武器击中 NPC 的行为作出反应。根据在战斗中对 NPC 人群射击时的距离和使用的武器调整了伤害处理规则。任务“以我残躯化烈火”:改善了亚当·重锤在战斗期间的 AI 逻辑。任务“虎口拔牙”:改善了小田在战斗期间的 AI 逻辑。任务“电波”:改善了普拉西德在战斗期间的 AI 逻辑。任务“电波”:增加了普拉西德的入侵抵抗。任务“目击赛博精神病:有法必依”:改善了赛博精神病在战斗期间的 AI 逻辑。任务“你的每一寸呼吸”:改善了红祸的站位和瞄准。增加了金色狠婆娘(杰克的不朽手枪)的属性。任务“救人”:增加了任务开始时的弹药数量。对快速破解:连带传染进行了微调及平衡性的改善。改善了制作系统,随机品质的物品属性会根据玩家的制作技能提升。现在无法通过反复刷制作来获得品质超出相应制作技能水平的物品。现在物品的使用等级会随着每次升级而增加。请注意,该修正会影响已升级的物品。不满足等级需求的已装备物品依然可以正常穿戴,但是在卸下之后将无法再次装备。添加了更多义体插件的制作规范。添加了小刀的制作规范(游戏初期即可拥有)。更新了制作某些物品所需的组件数量,例如复而康、倾力治、快速破解、服装插件和某些武器。平衡了服装插件的制作规范。平衡了制作服装所需的组件数量。平衡了制作斯安威斯坦碎片所需的组件数量。现在玩家可以在义体医生那里买到义体:光学迷彩。调整了义体插件:感官功放的价格。现在稀有品质的统一制作规范只能在任务“有组织犯罪活动嫌疑:老虎尾巴”期间获得。更改了“委托:饭圈脑残粉”中克里吉他的价格和品质。游戏性:修正了一个只有玩家在第一次访问服装商店时制作规范才会出现的问题。修正了一个玩家访问流浪者营地后无法使用武器和快捷菜单物品的问题。修正了一个破解中立目标不会被计入成就“圣诞树攻击”的问题。现在设备显示为“未授权”时将不会弹出技能检定的教程窗口。现在 V 使用快速移动后镜头将不会往下移动。调整了多个专长的功能:现在专长“倒地不起”可以对击倒和失衡的 NPC 起效。现在专长“安全距离”可以让玩家对自己的闪光弹免疫。现在专长“疯狂科学”可以增加所有物品的售价。现在专长“黑客主宰”可以让玩家获得一个史诗快速破解:诱敌信号。现在任务“镜子中”的吉他将无法拆解,并且在拥有专长“变废为宝”时也不会自动拆解。现在专长“机甲回收”可以正常起效,让玩家有一定几率拾取到武器配件。快进对话时和 V 的 AI 逻辑相关的小规模修正:修正了一个跳过对话后玩家会不断变换蹲伏和站立姿势并且被卡住的问题。现在 V 持有武器跳过对话后将不会收起武器。现在 V 掉入水中时跳过全息电话对话将不会被卡在循环里。和制作相关的修正,调整了部分物品的售价:现在将无法反复买卖史诗品质画作《无题 18 - 布兰切西,2021 年》来刷钱。为斯安威斯坦碎片的制作规范添加了品质设置。重新平衡并且添加了部分掉落,修正了各种物品无法拾取的问题:修正了各种物品无法拾取的问题。修正了拾取鞋子时显示的图标。修正了一个可以在北区拾取到杰克的不朽手枪的问题。修正了一个玩家可以杀死任务“祸不单行”的黑超梦贩子,并且从他的尸体上拾取库存物品的问题。移除了太平洲某个开放世界事件的重复掉落。修正了某个垃圾物品的外观。为公司广场成人用品商店后面的空箱子添加了掉落。修正了一个某些稀有物品在不该掉落时掉落的问题。现在亚当·重锤除了访问令牌以外还会掉落其它物品。修正了任务“举手之劳”中控制塔里某些箱子无法打开的问题。移除了任务“拿货”中罗伊斯办公室里的传说螳螂刀。为部分商贩的库存添加了新物品,移除了重复的物品:移除了丽景区、谷地区、科罗纳多农场、恶土和太平洲武器店里重复的制作规范。为拖车公园食品商贩的库存添加了待售的食品。修正了多个设备的 AI 逻辑和画面效果:修正了部分贩卖机外观和库存不一致的问题。各种设备相关的优化。修正了一个在任务“犯罪举报:残羹剩饭”中扫描机器时显示文本的问题。修正了一个在任务“情比金坚”的车库旁边无法使用小键盘的问题。修正了敌人被洒水器吸引注意力的动画。修正了一个扫描武器贩卖机时显示的文本未翻译的问题。修正了一个和歌子的柏青哥店机台缺失的问题。修正了一个各种任务中近接地雷的碰撞判定过大的问题。修正了一个任务“偷货”中 NPC 不会被电视和摄像头吸引注意力的问题。调整了接入点天线的外观。添加了任务“委托:小白鼠”中某个接入点缺失的交互动作。修正了某些接入点的光照。修正了一个锅炉碰撞判定过大的问题。移除了任务“委托:离职补偿”中非交互设备上多余的个人连接图标。移除了隐藏接入点的架子上多余的扫描组件。现在被汽车升降台击杀的 NPC 将不会与其穿模或者弹到它的表面上去。修正了一个告解室屏幕上显示的文本未翻译的问题。全息装饰不再出现碰撞效果。修正了一个扫描叉车时显示文本未翻译的问题。修正了一个任务“冲破风暴”中扫描乱刀会营地叉车时,该叉车范围外的某个敌人会被高亮的问题。修正了一个在歌舞伎区某个发生袭击案件任务附近往叉车上传魔偶:冰锥时,叉车会断电的问题。现在天花板的炮塔将不会在面对目标之前就开火。现在游泳时接管摄像头将不会破坏 UI、镜头视角和动画。移除了对摄像头使用“烧毁电路”交互动作后它们的激光效果。添加了对摄像头使用“烧毁电路”时交互动作的特效。修正了一个接管被关闭的摄像头时会把它们重新打开的问题。修正了一个铁丝网不会造成任何伤害的问题。添加了任务“委托:往日恩仇”中接入设备的缺失动画。现在 V 蹲伏或者藏在掩体后将不会被监控探头发现。修正了一个任务“梦缠绕的时候”中银色幕布对讲机屏幕上文本未翻译的问题。修正了各种电梯相关的问题:现在玩家将不会被卡在超级摩天楼 H10 的电梯里。现在使用任务“向法律宣战”的电梯前往顶层公寓时将不会离开电梯。缩短了电梯的“正在扫描”访问授权计时。根据电梯的进行方向调整了 UI 面板上点亮的箭头。对 NPC 以及城市活动的 AI 逻辑和反应进行各种修正和改善:现在炮塔的目标将会和 NPC 一致。调整了 NPC 车辆被偷时的 AI 逻辑。现在 NPC 将不会对所有的枪击都作出蹲伏反应。修正了一个某些 NPC 不会逃离战斗现场的问题。现在交通车辆撞到 V 之后会鸣笛。现在车辆腾空时存盘并读取游戏将不会让它们被卡在原位。修正了各种快速破解和扫描相关的问题。进行了小规模的调整和改善:修正了第一人称视角镜头,让玩家在开始扫描时不会向下看。改善了打开扫描菜单时的游戏性能。现在无法破解已经受到“烧毁电路”影响的监控探头。修正了一个可用快速破解重复的问题。添加了 NPC 被快速破解:薄弱短路击杀时的死亡动画。现在任务“千人千面”中的虎爪帮老大可以在战斗期间被入侵。现在可以在任务“夜曲 Op.55 N.1”中对会议全息桌使用快速破解:诱敌。修正了一个在车里扫描敌方 NPC 会让车飞上天的问题。现在扫描梯子将不再显示为“已打开。”修正了一个玩家如果在下车时进行扫描,那么扫描遮罩会留在画面上的问题。修正了扫描一般NCPD警官会出现暴恐机动队信息的问题。现在扫描机器人和机甲时它们的头上将不会显示人类的名字。平滑遥控无人机时监控探头的操控。改善 NPC 在战斗中的 AI 逻辑,修正了各种与其相关的问题:任务“以我残躯化烈火” :亚当·重锤在 V 身后追逐时可以听到他的脚步声。任务“虎口拔牙” :修正了一个小田被击败时他的螳螂刀纹理会消失的问题。任务“勇往直前” :修正了一个野人王没有使用斯安威斯坦但依然会出现视觉效果的问题。任务“以我残躯化烈火” :现在玩家在亚当·重锤换阶段动画期间将无法攻击他。任务“虎口拔牙”:修正了一个小田在距离过远时会隐身的问题。任务“拿货”:现在对罗伊斯使用“薄弱短路”后,罗伊斯的手下将不会摆出 T 字造型。任务“黑拳:太平洲”:现在打坏奥佐布的鼻子会正确地对他造成额外伤害。任务“黑拳:歌舞伎区”:现在 V 打赢拳赛后跟随双胞胎,他们将不会循环播放防守动画。任务“勇往直前” :现在 V 潜行绕过动物帮时他们将不会无视卷帘门的碰撞。现在击退被视为延迟,因此向赛博精神病不断投掷手雷将无法对其造成无限击晕。任务“信仰是一颗子弹”:目前在任务区域,无法再击倒六街帮成员。现在无人机爆炸后将会呈现被摧毁的外观。现在 NPC 被包抄后将不会一直躲在掩体后面。优化了手雷在极限角度下的投掷弹道预判。战斗期间玩家无法和镜子交互。调整并改善了部分玩家机制:修正了一个拨打全息电话期间无法进行二段跳的问题。修正了一个 V 在夜之城尝试跳过或者攀爬各种地形时会飞到空中的问题。现在把 NPC 放进霆威加利纳“食尸鬼”的后备箱,他们将不会卡在外面。修正了一个使用鼠标滚轮键迅速选择武器会让它们隐形的问题。现在任务“委托:追捕怪物”中的车辆装着承太郎的尸体离开时,玩家将无法打开它的后备箱。添加了扛起 NPC 以及把他们放进车辆后备箱的动画。修正了一个从货车里扛起 NPC 以及把他们放进货车的动画问题。现在可以在维勒福尔柯提斯的后备箱里放置多个 NPC。修正了一个玩家在任务“心中困兽:市政中心”中选择和克莱尔一起去车库时,克莱尔的车会转圈而不是开走的问题。现在被警方通缉时玩家将无法使用受惊吓的 NPC 作为肉盾。修正了一个 V 无法快速攀爬梯子或者滑下梯子的问题。修正了多个义体方面的问题:现在义体:钛金骨骼将不会在美泉区的义体医生那里重复出现。修正了一个义体在冷却时不会显示名称的问题。调整了部分插件的功能:现在服装插件:神枪可以正常起效。现在服装插件:明目和绝缘可以防护电磁脉冲手雷。各平台的稳定性和性能:该部分的更改涵盖了所有平台,但对上世代主机和性能较低的平台效果更为明显。
多方面的性能改善,包括但不限于:改善动态分辨率调节。改善帧数的稳定性,尤其是减少了在战斗中出现明显波动和故障的情况。各种动态载入改善,包括但不限于:修正了一个影响市政中心游戏性能的动态载入问题。对各种系统进行了内存优化和内存管理改善(减少游戏崩溃的次数),数个崩溃修正,包括但不限于:修正了玩家在和荒坂特工进行战斗的场景之后读取一个存盘文件时,游戏会崩溃的问题。修正了一个玩家在任务“永不消逝”中离开亚特兰蒂斯之前等待汤普森时,游戏会崩溃的问题。修正了一个在设置里多次开关“小地图人群”选项时,游戏会崩溃的问题。UI:现在 V 如果在完成任务“回家的路:恶土”以后太快下车,德拉曼的头像将不会卡在全息电话的状态里。现在物品提示内容过长时,文字将不会消失。修正了字幕、分离芯片、任务和武器说明中的各种错别字。添加离开德拉曼出租车导致任务“回家的路:北橡区”失败后玩家收到的文本消息。V 公寓附近的快速移动点名称重新改为“超级摩天楼 H10”。从物品栏里移除了某些标签为“无”以及没有正确图标的物品。现在如果物品带有多个插件,那么悬浮菜单将会正确地显示其属性。修正了一个巴西葡萄牙语版本游戏中男性版 VR 教程使用的是波兰语的问题。现在插件:黑市电池的说明会正确显示物品属性。修正了一个快速破解:连带传染的图片在物品栏以外图标缺失的问题。现在专长“茹毛饮血”的状态效果图标被换成了雪花。现在装备朋克双层背心时它会在物品栏中正常显示。添加了一段介绍加速快进设置的读取画面提示文字。修正了弹出提示“购买载具”旁边加利纳壁虎的名称。现在任务“没有理想不伤心/意见领袖”中,南希·哈特利发来的第二个消息里的图片会正常显示。调整了和升级成本减免相关的制作技能的进度奖励的措辞。现在“呼叫载具”菜单里麦基诺 MTL1 的图片将和车辆模型匹配。移除了专长“黄金镖客”提示内容的调试字符串。现在缩放地图时图标分组将不会和相应位置脱节。现在耐力槽耗尽时,正确的图标会显示在生命值槽的旁边而不是显示在头顶。现在维勒福尔阿尔瓦拉多 V4F 570 使团的说明里会正确表述这是一辆后驱车。(游戏语言为波兰语时)现在突触加速器提示内容的说明中会显示生效时间的正确数值。现在武器环里徒手的说明会显示正确的物品类型。修正了分离芯片中关于千叶-11 区的文本。现在连续快速打开照片模式和商贩菜单时,游戏将不会卡住。现在小地图上会显示金色的不朽掉落图标。修正了一个摧毁敌方炮塔时不显示命中标记和击杀确认的情况。修正了无防备敌人的标记颜色不正确的问题。现在标记会显示为黄色而不是红色。修正了一个 RAM 恢复速率小于 0.50 时显示不正确的问题。修正了一个拆解物品按钮显示不正确的问题。修正了一个切换插件警告按钮机制错误的问题。修正了使用入侵协议时没有实际功能的提示键位。移除了网络接入仓面板上多余的输入提示。图形、音频和动画:现在增强复合衬里摇滚一字领会正确地贴合 V 的腿部。修正了一个单分子线会略微和男性 V 的手臂脱节并且与服装穿模的问题。修正了一个任务“偷货”中小平头箱子会漂在绀碧大厦酒店房间外面挡住走道的问题。修正了一个在声音设置里更改音乐音量时,背景音乐和汽车收音机都会受到影响的问题。修正了一个任务“荒街老友”中竹村在货车里和 V 交谈时声音会同时播放两遍的问题。修正了一个某些黑客服会和女性 V 的腿部以及男性 V 的长裤穿模的问题。修正了一个在向下或者向上斜坡跳跃后奔跑动画的问题。修正了有时灰尘粒子效果显示不正确的问题。现在人物的皮肤在黑暗区域将不会过亮。现在玩家如果在任务“情报”中把超梦体验快退到开头,重锤的影子将不会出现在电梯门上。修正了在任务“303 号房”中回到楼上去救竹村时,荒坂士兵会在玩家面前生成的问题。环境和关卡:修正了沃森区、市政中心、威斯特布鲁克、海伍德和圣多明戈等各地的地形缺失。修正了市政中心环路的车辆寻路错误。修正了多处会导致玩家人物永久卡住的地点。修正了多个环境消失的问题。修正了多个物品在玩家面前突然出现的问题。现在生物技术公寓里的 GPS 将不会把玩家带到无法前往的区域。任务:重新为分离芯片进行了正确的分类。修正了一个和任务 NPC 的通话会突然结束,导致 NPC 出现在其它通话中,并且有可能打断 NPC 打来的其它全息电话的问题。修正了一个被中断的全息电话会和其它来电一起恢复,导致 NPC 出现在其它通话中,并且有可能打断 NPC 打来的其它全息电话的的问题。祸不单行修正了一个在找到黑超梦之后,朱迪不会在货车里生成的问题。修正了一个在找到黑超梦之后,朱迪的货车会在地下生成从而卡住进度的问题。现在玩家完成任务“祸不单行”后再次访问超梦体验工作室将不会被锁在地下室里。危险游戏修正了一个无法和竹村交互从而不能完成目标“和竹村见面”的问题。勇往直前现在大帝国商场里通往电影院的卷帘门将不会关闭。现在击败了野人王之后通往网络监察黑客的大门会正常打开。虎口拔牙修正了一个中断全息电话会屏蔽竹村来电的问题。祭典过场的各种小型修正,优化了整体观感。禁止涂鸦在和布兰登交谈时移除了 Relic 故障效果。有求必应现在玩家可以和布兰登交互时任务将不会保持在“未发现”状态。白日春梦现在斯蒂芬将不会缺失。修正了一个玩家无法在相应交货点存放委托任务物品的问题。现在玩家无法在摩托上使用斯蒂芬的超梦体验。高级动物修正了一个玩家因为空气墙无法离开云顶的问题。修正了一个任务“情报”过后艾芙琳不会从朱迪的工作间移除,导致玩家被空气墙挡住无法和朱迪交谈的问题。修正了一个以一定顺序击杀 VIP 警卫会导致任务目标消失从而卡住进度的问题。现在不从前台进入云顶将不会被卡在里面。黑拳修正了一个玩家在击败犀牛之后离开得太快,使得弗雷德不会来电通知玩家进行决赛,从而卡住任务的问题。河谷区: 现在击败巴克后可以从他身上拿走钱。歌舞伎区: 修正了一个 V 失败两次后双胞胎有可能不想再比下去的问题。东瀛第一等现在虎爪帮成员将不会和彼此交战。现在玩家跳进水里后离开车辆任务会失败(避免游戏无法推进)。梦缠绕的时候修正了一个和罗格来到银色幕布后任务不会更新问题。火与酒现在 V 选择不和克里回到城里并且使用快速移动完成任务后,任务将不会失败。幻灭现在强尼靠在朱迪的镜子上时将无法和镜子交互。不要迷失自我修正了一个玩家快速进出德拉曼的核心房间时会被锁在外面的问题。荒街老友修正了一个无法与和歌子交谈的问题。美梦继续修正了一个不触发战斗就可以来到货车那里的问题。现在伊丽莎白会正常跟随 V。现在追逐失败后公司特工会被移除。现在玩家如果在呼叫伊丽莎白之前就消灭袭击者,任务目标“和货车的接入点连接”将不会再次出现。前任修正了一个任务在完成后依然激活的问题。弹无虚发修正了一个任务完成后无法从威尔逊那里拿到枪的问题。丧钟为谁而鸣现在玩家无法从来生的屋顶跳进开放世界。换肾现在重要地点的图标会在地图上正常显示。期待死亡修正了一个军用科技援兵会乘坐浮空车飞走而不是空降到战场上,从而卡住进度的问题。修正了一个魔蜥在流浪者营地和其它车辆碰撞后会被卡住的问题。大曝光修正了一个在特定条件下击败桑德拉时任务不会继续的问题。死城调整了一名帮派分子的外观以免出现穿模。现在玩家乘坐帕南的车离开城镇区域后达科塔将不会给 V 打电话。修正了一个在变电站等待帕南时游戏会崩溃的问题。修正了一个接近帕南时她不会挂电话从而卡住进度的问题。现在玩家无法在乱刀会抵达位置呼叫车辆,以免在任务期间和场景以及 NPC 发生冲突。现在帕南在出隧道的路上将不会撞车。当你凝视深渊时现在目标“和巴里交谈”进行期间,玩家在巴里公寓外的区域进入战斗将不会使任务失败。现在玩家把安德鲁壁龛的事情告诉 NCPD 警官后跑进巴里的公寓将不会被锁在里面。再见杰克现在玩家如果在悼念期间离开并且完成了任务“委托:把古斯塔沃·奥尔塔的人头给我带来”,那么古斯塔沃和玛莎将不会出现在野狼酒吧。现在玩家和瓦伦蒂诺帮战斗时将不会被卡在杰克的车库里。向法律宣战现在被敌人发现后玩家在电梯里冲刺将不会卡住进度。现在玩家将无法在超梦体验期间离开会议室。修正了一个在特定条件下提前离开任务区域时,全息电话会无法正常结束的问题。意见领袖修正了一个玩家无法在预言机旁边和强尼交谈的问题。天空过客修正了一个浮空车门不会打开从而使得玩家无法拾取其中物品的问题。现在玩家在救出米契之前无法在浮空车失事地点召唤任何车辆。至尊修正了一个在特定条件下任务目标会再次触发从而卡住进度的问题。我心如火现在玩家无法使用直升机旋翼走出屋顶区域。猎物何时来修正了一个玩家在巴蒂大酒店里因为门被关上而无法跟随普拉西德的问题。修正了一个无法收到汉兹先生的来电或者无法呼叫汉兹先生的问题。请注意,可能需要离开礼拜堂才能解锁来电,推进任务进度。夜曲 Op.55 N.1现在经过关键转折点之后狙击步枪:守望将不会从玩家的物品栏里移除。要想取回该物品,玩家需要读取之前时间点的存盘文件,并且再次将游戏进度推进到关键转折点。熟能生巧修正了一个 VR 教程期间敌人会卡在墙里的问题。金字塔之歌现在玩家无法在和朱迪的亲热期间保存游戏。外遇现在车辆停在大楼入口处任务将不会失败。 // 治好了辛西娅的停车恐惧症。冲破风暴现在追逐场景期间将不会出现空车。修正了一个玩家通过隧道进入夜游鬼营地并且从前门离开时,帕南的货车会错误生成从而卡住进度的问题。修正了一个在特定条件下恢复电力后进度会卡住的问题。二次冲突修正了死亡之舞入口处漩涡帮成员和帕特丽夏缺失的指示标记。现在玩家如果通过其它路线进入死亡之舞南希的房间,任务将不会被卡住。易燃易爆炸现在玩家在目标“和奥佐布交谈”期间开车碾压奥佐布,进度将不会被卡住。有钱大家赚现在玩家就算没有触发和强尼在楼梯上的对话也能和柯克交互。天外奇物修正了一个击杀其中一名流浪汉后,玩家会被他的尸体挡住无法取得笔记本电脑的问题。信仰是一颗子弹修正了一个玩家在完成挑战后和六街帮发生战斗,任务将无法完成的问题。巴克·拉弗斯情歌修正了观看街头表演时强尼缺失的指示标记。心中困兽现在玩家处于战斗中将无法开始任何车赛。修正了一个玩家前往克莱尔的车库和她见面时,克莱尔的车辆生成不正确导致对话无法进行的问题。公司狗修正了一个玩家进入浮空车后无法选择目的地的问题。配枪修正了一个没有从威尔逊那里拿枪的选项的问题。偷货修正了一个玩家在来生附近的德拉曼出租车旁边或者在绀碧大厦内部等待时,杰克会消失的问题。修正了一个在小平头过场中玩家和第一个摄像头连接后,任务进度会卡住的问题。情比金坚修正了一个玩家如果在任务“穿皮草的维纳斯”中和梅瑞德斯有约但是没有去赴约,从而使得日志里会没有任何目标导致任务卡住,并且纳扎雷以津真天不会被添加到已拥有车辆中的问题。猎杀修正了一个弹出提示“使用”不会被激活,并且玩家无法调查电脑从而卡住进度的问题。拿货修正了一个玩家在特定时刻和主厅的漩涡帮发生战斗,杜姆杜姆会不断生成和移除的问题。修正了一个玩家如果从阳台上击杀罗伊斯,那么杰克就会卡在全食品工厂里导致进度无法推进的问题。修正了一个玩家如果在到达老大的房间之前击杀杜姆杜姆,那么进度会卡在目标“跟随杜姆杜姆”上的问题。修正了一个布里克被引爆器击杀后,可选目标“和布里克交谈”依然会出现的问题。修正了一个在特定条件下玩家无法完成和军用科技特工的对话从而卡住进度的问题。现在杰克和瑞吉娜打来的全息电话将不会重叠。现在触发战斗时车库大门将不会关闭。现在玩家如果提前使用入侵协议,目标“潜行绕过罗伊斯”将不会失败。修正了一个玩家在和梅瑞德斯·斯托特通话期间,全食品工厂的敌对路线会被触发的情况。扬名立万现在离开德克斯特的加长豪车后立刻呼叫杰克,玩家将不会被卡在中断的全息电话里。垃圾场修正了一个指头哥不会出现在自己诊所里的问题。皆是恩旨现在玩家如果在任务“信仰是一颗子弹”期间已经和六街帮发生过战斗,任务将不会失败。电波修正了一个进入赛博空间后游戏会卡在黑屏里的问题。修正了一个和马曼·布丽奇特的通话中断时玩家会被卡住的问题。现在离开礼拜堂后玩家可以召唤车辆。穿皮草的维纳斯现在玩家将不会卡在和梅瑞德斯·斯托特在一起的房间里。战猪修正了一个强尼在任务目标“和强尼交谈”期间没有生成的问题。风暴前夕修正了流浪者入会仪式之前指向索尔的引导标记。修正了一个无法和米契交谈的问题。举手之劳修正了一个某些玩家在听取帕南的简报时会卡在目标“等待流浪者”中的问题。现在玩家可以更加方便地驾驶索尔的奖励开出日落汽车旅馆的车库。现在把帕南的计划告诉索尔后,从他那里拿到的车辆被摧毁时进度将不会卡住。这么做任务将会失败,并且玩家会拿不到车辆。开放世界:修正了一个中间人的多个任务汇报全息电话会同时播放,从而导致各种委托无法完成的问题。(例如任务“委托:缺乏同情心”、“委托:中间人、雇佣兵、士兵、间谍”等)。官方还在继续解决和委托卡在日志里相关的图形问题,后者不会影响地区成就的解锁。移除了摩天轮的尸体上多余的掉落。修正了一个玩家在购买古德拉 66 式之前可以将其摧毁,导致相关的“购买载具”任务不能进行,并成就“爱车如命”可能无法完成的问题。修正了一个美泉区枪战场景中由于触发区域太小导致敌人无敌的问题。委托:橄榄枝修正了一个车辆会在地下生成的问题。委托:孤注一掷现在任务会正常计入成就“这是基本演绎法,沃森”。目击赛博精神病:事出反常必有妖现在玩家如果 V 在瑞吉娜的全息电话打完之前遭遇赛博精神病,任务将会正常更新。委托:熊心豹子胆修正了一个 V 不管去哪里皇甫都会跟随的问题。现在 V 离开汽车旅馆区域任务就会失败。委托:说出我的名字修正了一个无法摧毁闪闪设备的问题。现在玩家无法在进入实验室之前摧毁闪闪设备。目击赛博精神病:打折的医生修正了一个玩家在竞技场外用技术武器击中赛博精神病或者向他投掷手雷,对方不会进入战斗的问题。委托:缺乏同情心修正了一个玩家在简报前就可以和电脑交互从而卡住进度的问题。委托:越帮越忙修正了一个戴诺呼叫 V 两次后会留在画面上的问题。委托:病急乱投医修正了一个进入住宅后任务目标“前往指定的住所”不会更新的问题。委托:血腥运动现在玩家完成任务并且开车离开后,任务将不会卡在日志里。委托:把古斯塔沃·奥尔塔的人头给我带来现在玩家可以扛着古斯塔沃乘坐电梯。委托:传家宝修正了一个玩家可以击杀丹从而卡住进度的问题。委托:体温偏高…修正了一个玩家如果把小妖的身体扔下,她会浮在半空中的问题。修正了一个玩家无法扛起小妖的问题。委托:欢送会修正了一个指向和流浪者会面地点的 GPS 路径不正确的问题。委托:救死扶伤修正了一个玩家无法使用武器和快捷菜单物品的问题。委托:人员失踪修正了一个达科塔的人不会在会面地点出现的问题。委托:追捕怪物修正了一个任务会卡在目标“找到承太郎”中的问题。委托:没有中间商赚差价修正了一个达科塔的安全屋大门关闭的问题。委托:绳之以法修正了一个公交车会在同一地点生成的问题。修正了一个击败何塞后任务目标“消灭何塞·卢易斯”不会更新的问题。修正了一个玩家完成任务无法收到奖励的问题。委托:饭圈脑残粉修正了一个交货点没有存放吉他的选项的问题。委托:警察靠得住,母猪能上树修正了一个玩家对亚伦·麦卡森使用快速破解:引开敌人会导致进度卡住的问题。委托:严重副作用修正了一个交货点没有存放 β-酸的选项的问题。委托:拉德里罗先生的私藏修正了一个玩家拥有 5/5 技术力点数但是技术对话选项依然不可用的问题。委托:坐收渔利现在任务失败后,任务将不会保持在激活状态里。委托:和歌子的最爱修正了一个活门无法打开从而卡住进度的问题。委托:你老婆在我们手上修正了一个玩家护送劳伦后无法和她交谈的问题。委托:出淤泥而不染修正了一个玩家需要支付双倍房费才能开房间的问题。有组织犯罪活动嫌疑:违反隐私政策修正了一个增援会卡在空中的问题。过场设计:修正了一个各种场景里 NPC 不会看向 V 的问题。修正了一个玩家每次存盘读盘都会拿到一把手枪:统一的问题。现在 V 照镜子时的面部动画会正常播放。修正了一个呼叫罗格并且向她打听亚当·重锤的消息后,她会在玩家身边生成的问题。修正了一个某些 NPC 在玩家长时间进行游戏后会停止播放动画的问题。修正了多个 NPC 乘车不正确的问题。修正了各种玩家在读取存档后 NPC 的位置不正确以及和物品穿模的问题。修正了一个各种任务里 NPC 会在错误的地点播放动画的问题。修正了一个半年蒙太奇过场中杰克会在玩家眼前生成的问题。修正了一个移开镜头后 NPC 的外观会随机变化的问题。修正了一个任务和场景会在读盘画面消失之前推进的问题。两生花修正了一个超梦体验期间头设会浮在空中的问题。修正了一个观看超梦体验后朱迪会站在桌子旁边而不是坐在椅子上的问题。丧钟为谁而鸣修正了一个罗格的浮空车被击中后环境会消失的问题。死城现在玩家读取坐车期间保存的存档时,V 将不会生成在驾驶位上和帕南发生穿模。委托:救死扶伤现在受伤的漩涡帮成员死亡后玩家无法对其进行注射。危险游戏修正了一个玩家不坐电梯而是走楼梯时,竹村会一直卡在建筑工地的电梯里的问题。向法律宣战修正了赛博精神病螳螂刀的动画。想象修正了一个玩家进入超梦体验后场景进度不会推进的问题。拉闸修正了一个玩家接入帕南的车子后强尼不会在后座出现的问题。修正了一个帕南的对话可能会被读取画面打断的问题。修正了法语版本游戏中强尼坐车时不自然的移动。我心如火修正了一个强尼靠近麦克风时克里会走过来的问题。现在后台场景的一开始强尼将不会掉到地面以下。永不消逝修正了一个强尼在过场中显示的细节水平过低的问题。夜曲 Op.55 N.1现在米丝蒂抽出塔罗牌:恶魔和月亮时它们将不会互相交换。愧而为人现在玩家进入 NCPD 警车时打开收到的短消息、联系人列表或者车辆菜单,警官一样会把车开走。黑梦修正了一个德克斯特会错误地出现在填埋场场景导致穿模的问题。金字塔之歌现在朱迪的头发会在穿着氯丁橡胶潜水服时正常显示。现在玩家如果朱迪在任务之后离开夜之城,那么她将不会出现在自己的公寓里。303 号房修正了一个玩家如果在救出竹村后迅速前往出口,会有一名荒坂士兵在过场中出现并向 V 射击的问题。罪与罚修正了一个约书亚会传送回车里并且困在其中从而卡住进度的问题。通往天国的阶梯,麻木的迷醉修正了一个玩家进入超梦体验时,游戏会卡在白屏状态下无法推进的问题。裂头蚴现在女性 V 的脚在其中一个场景中将不会变形。心中困兽恶土:修正了一个玩家选择等待克莱尔后,游戏会卡在黑屏里的问题。市政中心:修正了一个玩家完成比赛后,克莱尔的手上会贴着一把步枪的问题。公司狗修正了一个读取存档后丽姿酒吧屋顶玩篮球的人会改变位置的问题。偷货修正了一个无人机会在地图底下生成从而卡住进度的问题。修正了一个三郎被杀后会站着的问题。修正了一个在赖宣的顶层公寓读取存档后,Relic 箱子会从杰克的手里消失的问题。猎杀修正了一个乔斯的房子里会生成一个多余 NPC 的问题。修正了一个任务失败后多里安和莫妮克会站在床边进入待机状态的问题。修正了一个第二段超梦体验无法推进的问题。修正了一个玩家从瑞弗的车边上走开会导致之后无法上车的问题。在玩家在浴室里照镜子的时候将无法选择坐在沙发上的交互动作。情报现在玩家观看超梦体验之后艾芙琳将不会坐在椅子旁边的空中。修正了一个对话跳过太快时艾芙琳会以坐姿滑动而不是行走的问题。修正了一个朱迪把手里的超梦体验头设戴在 V 头上时,头设会消失的问题。流浪者修正了一个箱子上的面板拥有电视屏幕功能的问题。现在玩家站在屋顶上时将无法上车。现在玩家在车里时将无法踢开广播塔的大门。拿货现在德语版本游戏中杜姆杜姆打开小平头箱子的动画将会正常同步。修正了一个 V 付钱给漩涡帮时没有正确地拿着军用科技芯片的问题。修正了一个玩家在完成任务之前呼叫瑞吉娜并且向她打听罗伊斯的消息后,她会在玩家身边生成的问题。救人修正了一个帮派分子在和暴恐机动队对射时武器缺失的问题。修正了一个玩家在清道夫追车场景中一直处于坐姿的问题。义体大夫修正了一个玩家离开维克多的诊所时手枪:统一会从物品栏里消失的问题。修正了一个杰克用两副筷子吃东西的问题。街头小子修正了一个在楼梯上对话时杰克的口型对不上并且会不断站起来的问题。梦安眠于九霄修正了一个草间教授测试期间 V 的个人连接会消失的问题。举手之劳修正了一个打孔卡会显示为香烟的问题。其他:现在完成和朱迪的恋爱支线任务并且收到关于礼物的消息后,玩家可以在 V 的公寓里找到一件朱迪送的礼物。修正了无线电台里部分剧情不一致的内容。修正了在特定语言版本中任务“我心如火”黑屏效果不会结束的问题。PC 专属:修正了 8K 分辨率屏幕无法正确显示教程提示文字的问题。修正了一个存盘预览图损坏会导致游戏崩溃的问题。修正了使用快捷方式 Alt+Enter 切换窗口化和全屏模式的问题。现在玩家可以按下 TAB 退出锁定的扫描遮罩界面。添加了更加紧凑的 PC 版鼠标光标。主机专属:现在内部死区设置同时也适用于游戏菜单。[PlayStation] 现在 NPC 被击杀后将不会说话。改善了城市光照的动态载入。现在玩家的内存空间不足时,覆盖游戏存档将不会损坏该存档。现在任务“猎杀”中谷仓里的面具和管子将会正常显示。现在罗格在任务“死城”中将不会和强尼穿模,并且可以正确地拿住杯子。修正了一个任务“救人”中玩家如果在警方路障前读取存档,会导致 NCPD 警官不开始对话从而卡住进度的问题。修正了一个 PS4 平台上任务“千人千面”中朱迪和性偶会面场景无法正常开始的问题。[Xbox]修正了一个任务“金属狂人”中卡西乌斯·赖德诊所的一部分在画面淡出后会被切割掉的问题。修正了一个在背包里分配武器栏位时会出现栏位错误的问题。来源:CDPR
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