《帝国时代4》中各个文明因为特点不同,所以实战的思路也不一样,法国的速封双TC流玩法该如何实现呢,下面请看“就喜欢给好评”带来的《帝国时代4》法国速封双TC玩法思路,希望能够帮助大家。
抗压测试打极难ai,不利用ai弱点(不tr,不拉墙)完全打得过,而且能够在10分钟左右开始对ai有非常强的压制力,一路可以到15分钟工程车直接压死,也可以直接农民攻城,效果其实比工程车还好。
打两次人,感觉也还行,人快攻比ai来的更早。基本上来说,人爆出2个2本兵,我用这个时间出了一个tc。对方骚扰的时候毫无疑问是要吃点憋的,但是只要保持少死几个农民,对面的压制力会逐渐跟不上。因为tc爆出来之后,也会很容易上资源出对应兵种保护农民,总体来说可以护住发展。
玩法首先是正常的速封开局,利用法国资源点省木头的优势,可以初期不需要农民伐木。第一个农民修房子,然后修金矿场,第二个农民一起修矿场然后2农民采金。其他农民出来吃羊,开局探马把基地附近古固定的3个羊拉过来,然后出门去基地附近绕圈找鹿,鹿是第一重点。
11农吃羊,2农挖金的时候可以上封建,把挖金矿的2个农民拉来建2本。吃羊的农民分6个建伐木场(5个农民吃羊,肉比较宽裕,操作好4个也可以)。同时家里集结点设石头,第一个出来的农民建采石场,其他新村民全挖石头。此时利用多余的金子研究伐木场双倍伐木,这个科技很关键,不把前面2个采金村民拉走就是为这个科技,早升级全程不卡木头。
大约5分钟进封建,建二本村民去采木头。到达400木,300石的时候,把所有采石的农民拉去最近的鹿点建tc。第一个tc集结点设置金矿,第二个tc集结点设置鹿。大体满足20人采肉,5人采金,然后开始设置一起集结伐木。
此时对面如果是早战民族,第一波快攻就到了。但是兵力不够,必然以骚扰为主,尽量少死几个农民就行,双tc补农民的速度足够。不过要注意,砍树的农民尽量在第一或者第二个tc附近,不然伐木被干扰了非常伤,金矿干扰反而问题不是太大。
利用多余的木头开始起克制兵营(对弓兵出马厩,对骑兵出兵营,对骑射出弓箭),同时开始出金马,双tc的资源完全够所有生产建筑基本同时运行,只会有很小的间歇等资源。当你出2金马+对应兵种的时候,对面的骚扰作用就大大减少了。也可以利用富裕的木头建一点围墙,看地形,花销太大不如出兵。(不过要注意,造第二个tc的时间不可以太晚,不然对面人来了,你tc还没敲好,被对面抓个正着,就直接g了)
经济方面,我一直手忙脚乱点不过来,后来发现了一个简易一些的方法。当农民到达20采肉,15采木,10采金后,全部集结点设置采木,一直出农民即可。这样木头会很富裕,不卡房子,也不卡基础兵种。然后每过一会,从伐木农民里拉5-6个出来建农田采肉。大体上维持采肉和采木头的比例是3:2.金子整个中期大概10个人就比较够了,多了会浪费。
打退对方的骚扰之后,开始补其他出兵建筑,补兵工厂研究冲车。双tc在8-10分钟就可以开始支持1金马+1枪兵+1步弓的组合不断出兵,可以根据对方的阵容调节克制兵种。到10-11分钟,双tc就可以支持比对面多0.2-0.5倍的兵量,此时就可以出门开始去反打了。
反打过程也要维持农民和补兵不断,到对方家门口造冲车,正常情况下金马+枪兵的前排组合非常能抗,后面步弓射对面的枪兵也很有效。打ai和人这时候,单tc都不太打得过了,完全可以顺势直接冲车一波。目前为止,这个玩法基本在16分钟左右就能结束游戏。
双tc最大的难点无非2个,第一是对方的早攻如果非常强力,而且自己位置差,cover不到采木的农民,那就很容易g,双tc对木的依赖蛮大的。第二个就是实在要点的东西太多,点不过来,这个只能说确实没什么办法,我也还没习惯,只能熟悉,推荐要把热键都熟悉好。
boit在玩双tc教学的时候用的是中国,但是这个套路应该是各个文明都基本通用的,不过我认为中国有额外的一些优势,建tc和升本建筑快,所以速度上还略胜一筹。而且二本出烈日瓮城,至少可以护住伐木场的农民,而且出的兵完全不用金子,所以金矿由他去。劣势则是封建的兵种也都挺拉跨的,只能靠数量硬来,虽然也不是不行。
双tc本质上就是凭经济优势抗对面的先攻优势,抗住了你赢,扛不住对面赢,另外操作拉跨对面也赢(我前两天经常点不过来,断农民卡人口然后搞得双tc还不如单tc)。额外的优势是,如果你没急着进攻,虽然我得经验是会和对面一起进城堡,甚至略晚。但是手上现有的兵力不成正比,对面基本是20垃圾兵+攒资源进城堡,然后进去了两手空空。我手上基本是15+金马+40垃圾兵进城堡,一升级直接就是个大军,所以优势还是在的。
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