农田是《帝国时代》及其资料片《帝国时代:罗马复兴》中的建筑,必须升级至工具时代才能开垦农田,且玩家必须先建造一座市场才能开垦农田。建造一座农田需花费75单位的木材,初始的农田可生产250单位的食物,生命值为50。《帝国时代》及其资料片中的每块农田可由多位村民耕种但不能同时耕种,即当前一位村民采集过并将前往存放粮食时下一位村民才能进行采集。村民不会自动对荒芜的农田进行复耕。
驯养动物(Domestication):工具时代科技,于市场研发,使每块农田的产量增加75个单位即达到325个单位。
耕犁(Plow):铜器时代科技,于市场研发,使每块农田的产量增加75个单位即达到400个单位。必须先研发“驯养动物”科技。
灌溉(Irrigation):铁器时代科技,于市场研发,使每块农田的产量增加75个单位即达到475个单位。必须先研发“耕犁”科技。
苏美尔:无需升级,农田产量翻倍。
克里特:农田产量增加25%。
帝国时代-罗马复兴造不死田的按键方法?有的啊~~~~~先把一个建筑物编成一队~~~比如10和一个放谷物的编成一队~~~~编号8就可以看见有升级城墙的然后再取消~~~这样所有的变回初始数值了~你也可以编在基地点基地生产农民的时候效果也是一样的~~~~
罗马复兴怎么分配农民才升级快。资源跟得上!快速升级的中心思想是农民的最大效率和资源收集的平衡.
永远别让你的农民发呆(你是不是大跌眼镜:这还用你说!!!)呵呵,别那么自信,如果你不能快速切换画面,农民肯定有发呆的,你就敢说你杀鹿时基地新出的农民没发过呆?"秘诀":尽量将所有执行临时指令的农民都编队.这样你可以快速切换.比如杀鹿的,引象的,建筑的~~~~~执行完临时指令后取消编号.
升级前,尽量少让你的农民改变工种.否则将增加你操作的复杂度,并可能有农民效率的浪费.这要求你熟悉各种资源配置下的农民配置.这个说来话就长了,不过有些是肯定的:比如第一片果一定是4人,第一片森林一定是6或7人(看你习惯).杀鹿人数大致是鹿的头数+2.
多人建筑将会降低效率,所以只要不抢时间,就应该用尽量少的农民建筑.比如采果,先一个农民BG,其他一个一个去采.比如杀鹿,先杀,杀完后先采着,然后点2个农民BS.
开局时,尽量少砍散树,一般3棵,最多4棵,一般在造第4个BE前应该先造出BS.第一个BS一定用于伐木(注意:6或7人).就算有鹿群在森林边也不管,找另一个地方伐木,待第二个BS再来采这群鹿.(这和24农民升级法不一样).有的朋友为了简化以后的操作,总是爱趁农民少时多造几个房子,结果往往要4,5个房子后才够木头BS,比较一下看:3个BE后打BS比5个BE后打BS会多采约200木头.
保证第一个伐木的6,7农民不做其他任何事,基本上其他农民全用于采粮,这样大致正好平衡,如不够可临时派采鹿的砍点周围的散树(所以打BS时不要轻易覆盖散树).点级后开始分配第二片及第3片伐木的农民.
28农民升级也有3片资源升级法和4片资源升级法,第4片资源太远(2屏)宁愿不要,早点种田可能更佳.
补田时不要轻易覆盖基地周围未砍完的木桩,升级初期为了保证出兵,可能木头紧,新出的农民可能得砍一会散木桩后才补田.(新出农民跑到森林去伐木,然后又回到基地种田,是一种浪费,尽量避免).
升级前肯定应该已经有田.
作为一种基本功,必须熟悉4片资源出兵法,一则你并不一定找得到5片资源,(有时甚至你只能找到3片),二则4片出兵效果并不一定比5片差.远一点的第5片资源就不必采了(反复实践,体会出这种远近的程度).围墙及编田的存在使得家里种田成为最优的资源收集方式.
习惯中等显示率的朋友改为用最大显示率吧.视野更广,操作方便.
我也来说说升级农民配置吧.
开局,HCHCHC~~~~~~,观察3个农民,一定有两个相对集中,点这两个于他们这一方打两个BE,第3个向另一方探路.第一个BE50%左右时拉出一个农民反方向探路,一直这两个农民绕圈探果,其他的开始砍树,其中一个探到果后绕果一圈找合适的位置BG,另一个农民继续探路.补两农采果,其他的砍树.8或9号再加入采果.10号BE,继续砍树.注意:只砍3到4棵散树.早砍的树少分点农民,晚砍的多点.如上操作,砍树早,你可以保证在3个BE后就够木头BS,但是如果果子找得晚了,还是得一开始就加3农民采果.一般也能抢出BS,注意,为了抢BS,可忍受农民断造几秒.抢BS还有抢得更变态的,我就不说了.第一个BS用于伐木,6人,此时,探路1人,采果4人,共11人.
12号砍基地剩下的散木桩,13BE,14一起BE,刚好12砍完一趟,于是12,13,14一起编队杀鹿.假如又有鹿又有果,选鹿为第2片资源.如果还没找到,大胆去摸黑吧.杀鹿期间别忘了切换回基地加编新出的农民.(别让农民发呆).直到杀鹿农民为鹿头数+2(大致8人).此时共19人.
如第3片资源还是鹿,就20号砍散木桩,21BE,22一起BE,然后20,21,22,一起编队杀鹿.同上,加到8人.正好27人,点工具.然后合适的时候将采第一片鹿的农民分出去采第4片资源.第4片不管是果还是鹿,都用6人.第3片资源是果就一个一个派过去就是了.如果有第4片资源,采果就用5,6人,如果没有,采果就要用10人.(从第2片调).如第3片资源发现得晚,此时不要用20,21,22去摸黑(不象第2片那么容易摸到)不妨先到第1片森林去砍砍树.
现在农民分配好了,一般升好工具时都够升铜的.先看好BA的位置,3个农民BA,先编好队,如果离BA位置远,得预先启动,3--4个农民BM,用采第1片果的或砍地1片森林的.也先编队.升好工具,立即BA,BM,期间补1好,现在点级,大功告成.
点级后,逐渐将采粮的农民减为6,7个.升铜前补出2--3个BS伐木,以及3,5片田.别忘了围墙及房子.
升级后,立即补2,3个农民,其后可能停补,也可能一直补下去.
其实跟前面那些朋友说的大同小异,写这两篇,算是对某些朋友的交代.
前面我关于引象的言论,现在看来确实有些地方值得考究.因为那时我们还少上网打,我们内连时不许造围墙,于是24农民快升级显得很重要.对引象要求就高,说归说,实战中两屏引象我们也很难做到.
围墙的存在,使得我们可以在远一点的地方BS砍树,这大大降低了引象的要求.现在实战中能1屏引象就够了.2屏引象还不如早点种田.当然,探路农民如能顺便带1头回来也无不可.
补充介绍:1,只要象未离开农民视野,它会一直跟着你走.它不会管其他任何人.
2,离开农民视野后,它会回到农民最近一次投矛杀它的位置.(农民的位置).
因此,如你控制力够高,你可以用往象身后一点立即回头的方法停顿一下,保持象在你的视野,由于没杀它,理论上可以引无穷远.但一旦失误,它回头的距离也是无穷远.(未到目的地,期间有人杀它它也会不理)
下坡时注意,由于农民下坡时速度加快,并且视野会缩小.象95%会回头.因此下坡前你得想办法刺它一下,以免回头太远.这也是事故高发区,你农民死也就死在这里.
其他的同前.合理的键盘操作是你快速切换的基本保证.我们得保证最常用的指令用最快捷的操作完成.
左手在键盘上的有两种基本位置,一是食指在H,无名指在C,其他悬空.另一种是将主机编队,,中,食指在1,2键上,拇指在空格键或alt键,,其他两指扶着键盘边沿.
造农:食指H,无名指C.或主机编1或2号,1C或2C.C键用拇指.探路:1空格,或alt1.主机如编1,则探路农民编2,1,2用食或中指.alt或空格用拇指.
造房:BE,食指B,无名指E.
造粮仓:BG,食指B,中指G.
造仓库:BS,食指B,无名指S,
造田:BF,食指B,中指F.
我不是学电脑的,我不知道还有没有更简洁的操作,我想,大致如此吧.
编队的一个原则:最常用到编号一定是最左边的.
升级前,主机如编号,则编1或2,相应的,探路农民编2或1.主机不编队,则探路农民编1.
升级后,1,2,3用于编部队.田编4.有些喜欢控兵的甚至4号也用于编部队于是此时田编5.
推荐把造房农民编为指挥田的农民.
准备裸奔的农民预先编为5,6,7,等.
很多人把田编9,其实没有4方便.更有的人把田编1,他们一定适应不了现在快节奏的接触战.
兵营编队意义不大,反而带来一些副作用(积兵).这不再是帝国。
农民,别看粮食不够,20秒的时间一般都能补足的.这个是最基本的基本功,傻瓜版的
学会即可正常快速升级在浩方上肉肉菜鸟找快感了打稳一点的话25+1升级,一个基本的原则就是升铜之前最多6个人砍木,其他都要搞食物。
点了升铜之后最多留10个人搞食物,其他全部砍木头。升完铜器点了轮子后,剩下的食物全部造农民(后面再采的食物不要再动,完全够5兵房连续出兵),点了轮子后派三农造兵房,当时多的木头能造几个造几个(再采的木头就不要动了,留着造兵用)。我不是很厉害的高手,但是罗马玩了十几年了,有点小心得,你觉的有用的就试试看。把这个原则刻在脑子里,前期发展的时候就会很轻松。没错
罗马复兴怎么连续造村民?村民是最基本的单位,也是最重要的,如何更好地控制村民的行动,是经济发展的关键所在,进一步来说,也是决定胜负的重要因素。
技巧之一,提高伐木的效率。
一般的做法只是升级伐木科技而已,还有就是在离树林较近的地方造一个新的仓库如果留心观察一下的话,会发现树林中的树都只有40单位的木材储量(树林边上的小毛树不能算,那些往往是75的),而且如果伐木的人手过多,会经常出现村民被卡住的现像,看着这些家伙手里抱着一堆堆木头傻站的样子,相信你也会和他们一样着急吧。我本来没有留心这个问题,经指点后才明白,放在一起砍树的村民最好不要超过7个,这样能取得最大效率。这也就是造两个仓库的最主要原因。另外,如果有两个仓库,遭到进攻时往往能够保持木材的供应,也算是一个优势吧。还有要指出的是,造仓库的位置最好离树林有一格远的距离,然后指挥伐木工们在最近的位置先砍出一个弧形来,这样能够获得很高的效率。如果你的仓库紧贴着树林,那么你的村民就不得不从仓库边较远处开始砍伐了,浪费了不必要得来回时间。
如果感觉木头还是不够用,那么只好选腓尼基了,+3得负载量和0.85单位/秒的木材获取速率一定会让你满意的,嘻嘻。
技巧之二,提高粮食生产的效率。
大家知道,以获取食物的绝对速度而言,叉鱼最高,采果子/狩猎其次,最低的是种田。因此,首先要提出的是,游戏时(特别是初期)尽量在河边多转转,找到两片以上的渔塘就造个仓库,开始叉鱼,效率高得惊人。在诸多开局法中,叉鱼开局的升级速度最快。其次,一片渔塘也要叉。大家一定会感到奇怪,一片鱼也叉?一个仓库可是要120单位的木头啊,是不是太浪费了,还不如回家卖红薯呢……不、不,是回家种田啦。好,就让我们分析一下两者之间的效率差距。
首先,我们把移动的路程、所耗费的时间忽略不计,因为事实上,仓库修在岸边,农田修在离主基地一格远的地方,村民上缴粮食时只是回一下头而已,时间极短。接,让我们来看看获取粮食的速度,叉鱼是0.90单位/秒,种田是0.40单位/秒,一片鱼的总量为250,派一个农民叉完它,需要4分38秒;一块农田的产量也是250(米诺和苏美的农田例外),一个农民种完一块农田需要10分25秒,仓库和农田的制造时间同为30秒,那么就是说叉鱼的大叔会比农民伯伯多出近6分钟的空余时间哟!那么在这段时间内,难道一个村民会砍不下45单位的木材?结论是,当你的木材不是太紧缺,或是需要快速获得粮食的情况下,连一片鱼也不要放过。啦啦啦,啦啦啦,我是叉鱼的小行家,一片、两片我不管,叉起来、放回去,今天的鱼儿真好叉…… 如果你选用苏美,而且是粮食并不紧缺的情况下,还是种种田天比较合算啦,还有一点,农田最好放在离城镇中心一格远的地方,这样的效率比较高,但注意别把路给堵死了,免得逃跑时慌慌张张,没了方向。下面是效率最高的井字田种法:
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建农田时还要注意一下农民的跑位(又不是踢球,什么叫跑位嘛),必要时得充当一下交通警察。排排队,种田田,大家来种井字田……
然后我们再来看看狩猎。事实上,狩猎的效率是最低的。不要惊讶,欲知缘由,请继续欣赏。
狩猎的绝对速度与采果子相同,比种田要高一些,但这仅仅是单纯考虑采集的速度。如果一群农民猎杀大象,把大象放倒需要一定时间,如果农民数量不足5,势必还得牵着象鼻子往回走一段,然后修一个仓库,再一帮人围着分肉(饿狼传说?),总体效率就会下降不少。捕杀羚羊的效率更低,要把好几头羊搞定,本来就得费些工夫,要是杀得鸡飞羊跳的,可就不好玩了,运送食物所来回的路程就比较那个了……至于鳄鱼嘛,实在饿疯了,也可以弄几条尝尝鲜,狩猎的风险不大,只是食物量不多,烂得也比较快。狮子这种东东,食之无味,弃之有肉,还是少碰为妙他们一般不成群的(成群还了得),带一些农民就地杀了割肉带回去就行了,狮子肉烂得太快,没必要再造一个仓库。另外,要杀狮子得谨慎一些,可别损失了农民。像我上次在第一片果树里碰到5头狮子,幸亏没有贸然行事,否则指不定谁吃谁了。狮子有时会去咬羚羊的,有时会把一群小羊咬得四散奔逃,有时却会把某只小羊咬死在主基地旁边。嘿嘿,上天所赐,不取反为不美,赶紧为小羊收尸吧,顺便把那头有功之臣也放倒吃了。谁知盘中餐,得来不辛苦
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